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30 ans de Resident Evil, mais par où commencer ? Chronologie, gameplay moderne ou résumé rapide : guide pratique pour choisir votre premier épisode.

Screamer ose le drift au double stick et un système d’énergie façon combat tactique. Fun, exigeant, bavard, parfois frustrant et pas toujours fluide sur…

Guide débutant Last Asylum: Plague : éviter les pénuries, gérer l’hôpital, prioriser bâtiments, héros et défenses pour une première journée sereine.

La démo DLSS 5 de Nvidia prouve que l’IA peut détruire la direction artistique. Voici pourquoi ces filtres doivent être rejetés avant qu’ils…

Mars: War Logs est moche, bancal et daté… et pourtant, à 0,99 € sur Steam Deck, c’est l’un des RPG les plus attachants et honnêtes que j’ai faits ces…

Overwatch renaît côté PvP, mais Blizzard a sacrifié le PvE accessible. Voici comment un simple mode horde Null Sector pourrait réparer ça, sans refaire…

Yoshida admet que les jeunes ne “vivent” plus Final Fantasy comme avant. Cycles AAA, remakes, mobile : on décortique ce que ça dit vraiment de la saga.

Pourquoi les cinématiques ultrawide posent problème dans Death Stranding 2 Sur la version PC de Death Stranding 2: On the Beach, le gameplay profite très bien des écrans ultrawide et même super-ultrawide : le champ de vision s’ouvre, l’image s’étire proprement en 21:9 ou 32:9, et tout roule. Mais dès qu’une cinématique pré-calculée démarre, retour […]

Pourquoi ma grosse soundbar a foiré mon setup PC La première fois que j’ai posé une grosse soundbar de TV sous mon écran PC, j’étais persuadé d’avoir trouvé le combo parfait : un écran 34 pouces, une barre d’environ 1 mètre de long, un caisson de basses sous le bureau. Sur le papier, ça devait […]

Vue d’ensemble : où sont les Chaos Cubes et pourquoi ils valent le coup Après deux soirées complètes à courir la carte du Chapitre 7 Saison 2, j’ai enfin bouclé les 40 Chaos Cubes actuellement disponibles dans le suivi Path of the Voyager. Si vous voulez la version courte : Les Chaos Cubes sont regroupés […]

Contexte : pourquoi optimiser le farm de métaux dans Pokémon Pokopia Au bout d’une trentaine d’heures sur Pokémon Pokopia, les recettes qui demandent du cuivre, du fer et surtout de l’or commencent à s’accumuler : habitats avancés, meubles de luxe, structures pour attirer des Pokémon rares ou légendaires… La demande explose, alors que les filons […]

When Monster Hunter Stories 3 Finally Clicked For Me About twenty hours in, I found myself pinned between a crystal-scarred cliff and an enraged Zinogre, with Vermeil soldiers and Azuria knights clashing in the distance. My Rathalos was on its last legs, my rider’s stamina bar hanging by a thread, and I’d misread the Zinogre’s […]

Resident Evil Requiem is the most important game the series has made since RE4 Resident Evil has reinvented itself so many times that “this changes everything” has almost lost meaning. Requiem earns that line. After a full playthrough on PS5 and a second run on PC, what struck me isn’t just that it’s an excellent […]

Slay the Spire 2 Co‑op: From Solo Obsession to Shared Addiction The first hour I spent in Slay the Spire 2 felt almost eerily familiar. Same vibe, same rhythm, that same little knot in my stomach when I hover over an elite node I probably shouldn’t click. For a while, it might as well have […]

FireRed & LeafGreen on Switch: The Kanto I Didn’t Think I Wanted Again I went into the Switch versions of Pokémon FireRed and LeafGreen half-expecting to bounce off them. I’m tired of Kanto. I’ve played Red/Blue, I’ve played the Let’s Go remakes, I’ve watched the anime arcs more times than I’d admit. When these GBA […]

Joueur PC accro au clavier, Clair Obscur m’a fait basculer vers la manette. Voici pourquoi j’ai choisi le pad ISY IGP-2000-WT et pourquoi je le recommande.

13 RPG PC sous les 10 $ à ne pas rater pendant la Steam Spring Sale : CRPG cultes, indés étranges et vieux AAA bradés, testés et recommandés.

Guide pratique Crimson Desert pour débloquer Keen Senses, maîtriser parry et counter, éviter les attaques rouges et contrôler le tempo des combats.

Après des centaines d’heures sur Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, je refuse que ce modèle open world devienne la seule identité de Zelda.

Après Baldur’s Gate 3, je ne veux plus jamais jouer un avatar sans identité. Les RPG ont besoin de protagonistes écrits, pas de coquilles vides.

Guide complet de l’Acte 4 de The Seven Deadly Sins: Origin : combats, bateau chronométré, défense de Daisy, Purification et Restauration.

Après 20h sur l’accès anticipé de Solasta II, voici pourquoi ses combats SRD 2024 séduisent, mais pourquoi j’attendrai sans doute la 1.0.

Minecraft Dungeons II arrive day one dans le Game Pass à l’automne 2026. On décortique ce que ça dit vraiment de la stratégie Xbox et des zones d’ombre…

Tout comprendre au mode Ranked de Marathon : Holotags, Low/High Stakes, scoring et gestion du risque pour grimper de Bronze à Pinnacle sans ruiner ton…