
Pour terminer The Drains dans Well Dweller, obtenez d’abord Climb et Wind Ride, récupérez ensuite les trois Elevator Parts, puis revenez à l’ascenseur quand son compteur affiche 3/3. Le piège qui bloque le plus souvent la progression arrive après la deuxième pièce : la troisième ne se trouve ni derrière le puits bloqué ni derrière la porte dorée. Il faut repartir complètement vers la gauche et emprunter la dernière descente encore inexplorée.
Cette partie couvre la route complète jusqu’à Lady of the Drains, la gestion de la tente et du voyage rapide, puis la récupération de la Golden Feather. The Drains suit directement la Partie 2 consacrée à The Bog et s’inscrit dans le hub du walkthrough complet de Well Dweller.
Vous devez disposer de Climb avant de pouvoir suivre cette route proprement. Cette capacité s’obtient après avoir vaincu The Swarm, le boss principal de The Bog : après le combat, partez vers la droite dans la salle suivante et quittez-la encore par la droite pour récupérer Climb. Glimmer peut alors escalader les murs et enchaîner les sauts muraux, ce qui ouvre les passages verticaux autour de l’ascenseur cassé.
La route vers The Drains peut commencer depuis le haut du Night Garden ou depuis The Bog en allant à droite depuis la première tente de la zone. Dans les deux cas, activez la première tente rencontrée dans The Drains : elle sert de sauvegarde, de point de récupération et de raccourci pour le reste du chapitre.
Si vous avez déjà récupéré Tent Travel, ouvrez la carte, placez le curseur sur une tente découverte et maintenez la touche indiquée pour vous y téléporter. Tent Travel devient accessible après The Swarm, lorsque Climb permet d’atteindre la zone orientale du Night Garden où se trouve cet objet. Utilisez-le pour revenir restaurer vos Oil Vials avant l’ascenseur et avant Lady of the Drains.
Un verrou de The Drains demande aussi d’éliminer les ennemis marqués d’un symbole de clé jaune. La porte associée reste fermée tant qu’ils sont encore en vie : inspectez les ennemis de la salle avant de chercher un mécanisme caché.
L’ascenseur cassé est le repère central de la zone, mais il ne peut rien faire tant que vous n’avez pas les trois composants. Après votre sauvegarde à la tente, utilisez Climb pour franchir les plateformes et les conduits verticaux autour de cette structure. Votre premier objectif est la branche située au sud-est de The Drains, où se trouve Wind Ride.

Wind Ride transforme les courants d’air en ascenseurs verticaux. Placez Glimmer dans un courant et maintenez le bouton de saut pour être porté vers le haut. Revenez ensuite vers les embranchements proches de l’ascenseur : les puits d’air et conduits auparavant hors de portée deviennent vos routes vers les Elevator Parts.
Ne perdez pas de temps à chercher les pièces avant Wind Ride. La plupart des chemins qui semblent presque accessibles finissent en cul-de-sac tant que Glimmer ne peut pas remonter les courants d’air.
| Objectif | Route à suivre | Repère de carte | Compteur attendu |
|---|---|---|---|
| Elevator Part 1 | Partez vers l’ouest après avoir obtenu Wind Ride et remontez les courants jusqu’au bout de cette branche. | 8766, 10758 | 1/3 |
| Elevator Part 2 | Revenez au-dessus de l’ascenseur, utilisez Wind Ride dans le puits de la salle supérieure, puis entrez dans la petite salle latérale à l’est. | 9817, 10356 | 2/3 |
| Elevator Part 3 | Repartez complètement à gauche, traversez la route de plateformes et prenez la dernière descente qui n’a pas encore été explorée. | 10762, 10234 | 3/3 |
La première pièce se trouve donc à l’extrémité de la route occidentale. Servez-vous de Wind Ride pour atteindre les niveaux supérieurs de cette branche, puis récupérez le composant avant de revenir vers le centre.
Pour la deuxième pièce, revenez au-dessus de l’ascenseur cassé. Le courant d’air du puits supérieur mène vers une petite salle à l’est. Le compteur doit passer à 2/3 dès que vous récupérez cette pièce.
À 2/3, The Drains donne l’impression que le chemin logique continue par le puits bloqué ou par la porte dorée. Ce n’est pas la bonne direction pour le dernier composant. Revenez vers la gauche, traversez de nouveau les plateformes, puis descendez par la branche inférieure restée inexplorée. Cette route mène à la troisième pièce et fait passer le compteur à 3/3.
La porte dorée et le chemin doré ne sont pas nécessaires pour terminer la collecte des Elevator Parts. Une fois à 3/3, cessez d’explorer les mêmes conduits : retournez directement vers l’ascenseur.
L’ascenseur cassé se trouve aux environs de 9763, 10652 sur la carte. Interagissez avec lui seulement lorsque le compteur affiche 3/3. Il est alors réparé et permet de descendre vers l’arène de Lady of the Drains, située aux environs de 9757, 10737.

Avant de descendre, téléportez-vous une dernière fois à la tente si vos Oil Vials sont bas. La tente vous évite de refaire les détours des trois pièces après une tentative ratée et vous permet d’aborder le boss avec vos ressources restaurées.
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Lady of the Drains est le verrou final de cette section. Gardez le Flaming Vessel prêt, jouez les ouvertures courtes après une esquive réussie et évitez de rester immobile au centre de l’arène. Le combat comporte deux phases distinctes.
Le combat ne demande pas d’aller ouvrir la porte dorée, de trouver une quatrième pièce ou de franchir le puits bloqué vu après la deuxième pièce. Si vous êtes devant Lady of the Drains, la progression de The Drains est correctement terminée.
La victoire contre Lady of the Drains donne une Golden Feather. Ces plumes sont nécessaires à la progression globale de Glimmer, qui cherche à sauver Mother Bird et ses frères et sœurs après leur enlèvement par le Hunter. L’objectif à long terme reste la collecte des 7/7 Golden Feathers pour atteindre le Queen’s Castle.
Après le combat, partez vers la droite. Utilisez le Slingshot sur l’interrupteur près du groupe de grenouilles sous la porte afin de l’ouvrir, puis secourez les amis de Willow. Willow ouvre ensuite un atelier dans la tente, ce qui permet d’améliorer les Trinkets.
La suite de cette route mène à Midnight Drench. Le Dessicated Castle est relié à cette zone, mais son entrée reste fermée tant que ses deux portes, l’une à l’ouest et l’autre à l’est, n’ont pas été débloquées.