
Après quelques heures à tester différents débuts de partie sur PC et mobile, j’ai fini par comprendre que le reroll dans The Seven Deadly Sins Origin est à la fois possible et franchement lourd à gérer. Chaque tentative m’a pris un peu plus de 20 minutes, et le vrai frein n’est même pas le temps en jeu, mais l’obligation de créer un nouveau compte Netmarble à chaque fois.
Dans ce guide, je vais détailler :
Je vais être direct : si vous lisez ce guide avant même de lancer la partie, mon conseil global est de ne pas prévoir un marathon de reroll. Oui, vous pouvez le faire. Non, ce n’est pas un bon usage de votre temps dans ce jeu en particulier.
Les points importants que j’ai constatés :
En résumé : le reroll est une option technique, pas une étape obligatoire. Si vous êtes du genre à vouloir optimiser chaque pourcentage dès le début, ça peut se discuter, mais la majorité des joueurs sera mieux servie en gardant son premier compte et en avançant.
Avant de parler de reroll, il faut comprendre à quel moment le jeu vous laisse vraiment “jouer au gacha”. Tous mes essais ont suivi le même pattern :
C’est à partir de ce moment que le reroll devient possible. Le jeu vous donne l’accès à une série de tirages gratuits, avec un bouton pour réessayer jusqu’à obtenir un résultat qui vous convient. Sur mes runs, j’ai pu enchaîner jusqu’à une centaine de tirages virtuels via cette interface, à condition de valider et sauvegarder une combinaison pour pouvoir continuer.
Important : même si ce système “Grand Start” permet déjà de filtrer un peu votre début de compte, ce n’est pas un reroll complet au sens classique (où l’on efface tout le compte pour recommencer depuis zéro). C’est plutôt une pré-sélection généreuse qui limite déjà le besoin de reroll ensuite.
Si malgré tout vous voulez tenter quelques rerolls, voici la méthode que j’ai utilisée, optimisée après plusieurs essais.
C’est le plus gros frein du jeu :
Personnellement, après trois rerolls, j’en avais déjà marre de gérer les e-mails et les connexions/déconnexions. Si vous tenez à le faire, préparez à l’avance quelques adresses (alias, etc.) pour ne pas perdre de temps.

Une fois en jeu, votre objectif est d’atteindre le déblocage des tirages Grand Start le plus vite possible. Ce que j’ai fait :
Avec ce rythme, mes runs se situaient entre 20 et 25 minutes pour atteindre la phase d’invocation. La première fois, j’ai mis plus de 30 minutes le temps de découvrir, donc prévoyez un peu de marge pour votre tout premier essai.
Arrivé à l’écran de tirage :
Une fois un bon tirage obtenu, vous le sauvegardez, ce qui valide votre “start”. Si le résultat est catastrophique (zéro SSR ou des doublons vraiment peu intéressants), c’est là que le reroll complet peut se justifier… mais seulement à ce moment-là.
À ce stade, je me posais systématiquement trois questions :
Si la réponse était “oui” à deux de ces trois questions, je gardais le compte et j’arrêtais de reroll. Sinon, je retournais à l’étape 1… mais honnêtement, au bout de 2-3 tentatives, l’envie tombe très vite.
Malgré tout ce que je viens de dire, il existe quelques situations particulières où un reroll peut être défendable. Voilà les cas que j’ai identifiés en testant et en comparant avec ce que la commu met en avant.

Lors de mes runs, j’ai fait l’erreur de garder un compte où l’un de mes rares SSR tirés était un perso que l’on reçoit gratuitement via les événements de lancement. Résultat : un slot SSR gâché alors que j’aurais pu obtenir quelqu’un d’unique.
Si votre multi de départ contient principalement ce type de personnage “gratuit”, c’est l’une des rares fois où je conseille vraiment de considérer un reroll.
Certaines unités offrent des avantages hors combat, par exemple :
Sur l’un de mes meilleurs débuts, j’ai chopé très tôt un perso qui mettait en évidence du loot d’exploration, et ça a complètement changé ma façon de parcourir la carte. Si vous êtes un joueur qui adore vider les maps à 100%, sacrifier 20–25 minutes de plus pour tenter de les avoir au départ peut se défendre.
Le jeu fonctionne beaucoup sur les synergies de duo. Certains binômes SSR/LR permettent d’écraser l’histoire principale et une grosse partie du contenu annexe sans se prendre la tête sur l’optimisation.
Sur un reroll particulièrement chanceux, j’ai obtenu un duo très complémentaire (un gros DPS + un support tanky), et la différence de confort était énorme : moins de wipe, moins de grind pour passer certains boss. Si vous jouez peu de temps par jour et voulez juste avancer l’histoire, viser ce genre de duo via 1 ou 2 rerolls peut être intéressant… mais n’allez pas au-delà.
Après trois tentatives complètes, j’avais passé plus d’une heure et demie uniquement à refaire l’intro, recréer des comptes et cliquer sur des tirages. Pendant ce temps-là, sur mon premier compte, j’avais déjà :

La prise de conscience, c’est que le jeu récompense très bien la progression naturelle. Entre les éclats d’étoile à ramasser partout sur la map, les récompenses de quêtes et les événements, le nombre de tirages “gratuits” augmente fortement avec le temps passé à jouer normalement.
À l’inverse, reroll, c’est du temps passé à ne pas progresser, à refaire exactement la même séquence scriptée encore et encore. J’ai fini par préférer un début “bon mais pas parfait” à un hypothétique “god start” qui m’aurait coûté des heures de tutoriel répétitif.
Ne rerollez pas. Profitez de votre premier résultat Grand Start, apprenez le jeu, explorez. Vous aurez largement assez de puissance pour l’histoire et le contenu casual.
Faites éventuellement 1 à 3 rerolls maximum, en visant :
Au-delà de 3 tentatives, le temps perdu dépasse clairement le gain potentiel.
À ce moment-là, de nouveaux événements, bannières et récompenses de connexion rendent les comptes récents beaucoup plus riches en tirages. Dans ce contexte, le reroll perd encore plus son intérêt : concentrez-vous sur les événements temporaires et les missions qui donnent des invocations.
Si je devais résumer mon expérience en une phrase : faites au maximum quelques essais raisonnables au tout début, puis engagez-vous sur un compte et laissez la progression naturelle – exploration, quêtes, événements – faire le reste. C’est là que The Seven Deadly Sins Origin devient vraiment intéressant, bien loin des menus d’invocation.
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