The Occultist: Guide complet des zones Godstone – Puzzles & collectibles

The Occultist: Guide complet des zones Godstone – Puzzles & collectibles

finalboss·10/04/2026·12 min de lecture

Guide Godstone de The Occultist : structure générale par zones

Après une première run complète sur The Occultist (un peu plus de 7 heures en fouillant tout), ce qui m’a fait perdre le plus de temps, ce n’est pas les jumpscares, mais les allers-retours inutiles dans Godstone. Les puzzles sont logiques, mais souvent très visuels, et certains collectibles sont planqués dans des coins absurdes. Ce guide est organisé comme le jeu : zone par zone, avec les énigmes clés, les emplacements importants (fragments d’Évangile, autels, lions de pierre, cloches…) et les passages de stealth qui m’ont vraiment posé problème.

Je ne vais pas détailler chaque minute du walkthrough, mais plutôt tout ce qui peut vous bloquer ou vous faire rater un collectible important, en suivant cet ordre :

  • Maison Parker, grange & Godstone Road (début / Ferme)
  • Godstone Memorial Hospital
  • Orphelinat de Godstone
  • Cirque de Godstone
  • Cimetière & Cathédrale des Lions de pierre
  • Redler Manor & transition vers le Temple

Maison Parker, grange & Godstone Road : bien démarrer + premiers collectibles

La première heure, j’ai passé trop de temps à tourner en rond dans la maison Parker parce que je ne prenais pas l’habitude de « balayer » chaque pièce avec le pendule et Vera Visio. C’est la base : dans chaque zone, faites systématiquement un tour complet en activant vos sens occultes avant de pousser plus loin.

Progression et puzzle de base

Dans la maison Parker, la logique générale est :

  • Explorer rez-de-chaussée → récupérer les premiers indices narratifs.
  • Repérer les objets interactifs avec le pendule (maintenez clic droit / L2 en marchant lentement).
  • Débloquer l’accès au sous-sol puis à la grange grâce à un ensemble de clés/fusibles classiques.

Le jeu aime vous faire croire que vous avez raté un objet clé, alors qu’en réalité vous n’avez juste pas activé le bon « écho » avec le pendule. Quand vous êtes bloqué sans objectif clair, forcez-vous à :

  • Couper la lumière si possible, puis activer Vera Visio pour voir les traces, runes ou silhouettes figées.
  • Suivre exactement les silhouettes indiquées par le pendule : leur trajectoire est souvent la solution implicite (ex : ordre d’objets à activer, chemin à suivre).

Fragments d’Évangile sur la Ferme / Godstone Road

Les premiers fragments d’Évangile sont très faciles à rater. Sur ma première partie, il ne m’en manquait qu’un pour le succès, et j’ai dû refaire une demi-zone juste pour lui. Voici ceux que vous pouvez récupérer dès la Ferme / Godstone Road :

  • Fragment #1 – Cuisine de la maison Parker
    Dans la cuisine, à proximité de la porte qui mène vers le sous-sol. Cherchez une feuille posée près du meuble à côté de l’accès. Le ramasser commence à progresser vers le succès lié au « Riddler’s Gospel ».
  • Fragment #2 – Cour, cheval mort
    En sortant dans la cour entre la maison et la grange, approchez-vous du cheval mort. Le fragment est posé sur un des supports/structures juste à côté du cadavre. Celui-ci est particulièrement discret dans la pénombre, pensez à braquer votre lampe de poche directement dessus.

Dans cette même section élargie (Ferme + Godstone Road), il y a jusqu’à 5 fragments d’Évangile au total. Les deux ci-dessus sont les plus faciles à rater; les autres sont généralement sur votre chemin si vous fouillez toutes les pièces et dépendances avant de partir vers l’Hôpital.

Autel sur Godstone Road

Les autels sont un autre type de collectible majeur. Ils sont au nombre de 7 sur l’ensemble de Godstone et servent à la fois la narration et un succès. Sur la route de Godstone :

  • Autel #2 – Maison sur Godstone Road
    Dans la petite maison que vous explorez en progressant sur la route, montez à l’étage et fouillez la chambre. L’autel est adossé à un mur, assez sombre. Activez-le en maintenant la touche d’interaction (E / ).

Ne faites pas mon erreur : je me disais « je reviendrai plus tard » et évidemment, plus tard, les allers-retours sont laborieux. Activez chaque autel dès que vous le croisez.

Screenshot from The Occultist
Screenshot from The Occultist

Godstone Memorial Hospital : runes, Whitney et fragment d’Évangile caché

L’Hôpital est la première zone où le jeu vous punit vraiment si vous ne maîtrisez pas le stealth. Whitney, le spectre qui patrouille, ne prévient pas toujours son arrivée, et j’ai enchaîné les morts bêtes en sprintant dans les couloirs.

Gestion de Whitney et trajectoires sûres

Quelques habitudes qui m’ont sauvé la vie :

  • Ne courez jamais plus de 3–4 secondes d’affilée dans les couloirs principaux, sauf si vous savez qu’il est loin.
  • Utilisez les pièces de service (toilettes, buanderies, salles d’archives) comme refuges : entrez, fermez la porte si possible, éteignez votre lampe, accroupissez-vous.
  • Gardez Vera Visio pour les moments clés, mais ne l’utilisez pas en boucle pendant que vous fuyez : l’écran saturé nuit à votre lisibilité des décors.

Énigmes de runes & Tempus Fugit

À l’Hôpital, vous débloquez la compétence Tempus Fugit (manipulation temporelle). Le jeu vous apprend rapidement que certains débris ou objets effondrés peuvent être « remontés dans le temps » :

  • Repérez des éléments surbrillants ou fissurés en Vera Visio.
  • Visez-les et maintenez la touche associée à Tempus Fugit (sur manette, généralement R2 ou RT selon vos réglages).
  • Observez la structure se reconstituer pour créer un passage ou révéler un compartiment.

Les puzzles à runes fonctionnent presque toujours sur la même logique : aligner un symbole, une suite de symboles ou une direction indiquée par des traces visibles uniquement via Vera Visio. Si vous bloquez dans la Master’s Office, revenez en arrière dans les couloirs et cherchez des gravures qui reprennent les mêmes runes que sur le puzzle principal.

Fragment d’Évangile dans le bureau du Directeur

Un des fragments d’Évangile les plus discrets :

  • Fragment #3 – Master’s Office
    Quand vous êtes enfin dans le bureau du Directeur, ouvrez les tiroirs du grand bureau (ceux qui semblent « normaux », pas uniquement ceux surlignés par le curseur). L’un des tiroirs de gauche contient un fragment d’Évangile. Je l’ai raté la première fois parce que je me suis focalisé sur le puzzle de runes et la porte de sortie.

Orphelinat : animatroniques, capacités combinées et autel caché

L’Orphelinat est probablement la zone la plus oppressante, avec ses couloirs remplis d’animatroniques. C’est aussi là que le jeu vous fait vraiment combiner Vera Visio + Tempus Fugit + Caecus Corvus (le corbeau) pour progresser.

Utilisation pratique de Caecus Corvus

Le corbeau sert à atteindre des endroits que vous ne pouvez pas toucher avec Alan :

  • Repérez une fenêtre brisée, une ouverture de ventilation ou une corniche inaccessible.
  • Activez Caecus Corvus, puis dirigez l’oiseau en vue à la troisième personne.
  • Cherchez des objets brillants ou des chaînes/cordes que le corbeau peut accrocher ou lâcher.

À l’Orphelinat, j’ai débloqué plusieurs portes simplement en faisant tomber des clés ou en activant des mécanismes par le haut. Lorsque vous êtes coincé avec un objectif de clé impossible à trouver au sol, pensez « corbeau » avant de supposer un bug.

Un des autels de Godstone se trouve également dans cette zone. Fouillez les salles latérales plutôt que le grand hall principal, en particulier les dortoirs et pièces « calmes » en bordure de l’orphelinat.

Screenshot from The Occultist
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Cirque de Godstone : jetons, autels et Tarot Witch

La zone du Cirque m’a pris plus de temps que prévu, surtout parce que j’ai voulu récupérer tous les jetons avant de sortir. Elle combine plusieurs petits puzzles (stands de tir, bras d’automate, devinettes de la Tarot Witch) avec un ennemi très agressif dans la deuxième partie.

Puzzles des stands & bras d’automate

Le principe général :

  • Vous devez collecter des jetons en réussissant des mini-activités (tir, jeux de foire).
  • Ces jetons servent à faire avancer l’histoire (notamment avec la Tarot Witch) et à débloquer certaines attractions.
  • Les bras d’automate doivent être récupérés et replacés sur leurs corps respectifs pour finaliser un mécanisme du cirque.

Pour le stand de tir, ne gaspillez pas vos cartouches en tirant au hasard. Prenez le temps de repérer les cibles qui restent actives plus longtemps, et tirez dessus en priorité. J’ai gagné suffisamment de jetons en me concentrant sur un seul type de cible plutôt qu’en essayant de tout toucher.

Autels du Cirque

Deux autels se trouvent dans cette zone, tous les deux à proximité des jeux de tir :

  • Autel #3–#4 – Zone du stand de tir
    En explorant le pourtour de la zone de tir (cabines, coulisses, petits chemins latéraux), vous trouverez deux autels distincts. Activez-les dès que vous les voyez, car revenir à cet endroit plus tard est fastidieux et dangereux à cause de l’ennemi qui rôde.

Les énigmes de la Tarot Witch reposent sur des associations symboliques de cartes. Si vous ne voulez pas tourner en rond, gardez vos notes à portée de main : recopiez les indices de cartes trouvés dans les roulottes et comparez-les directement plutôt que d’essayer de tout retenir.

Cimetière & Cathédrale des Lions de pierre : lions, cloches, chemin du médaillon

Le Cimetière est la zone où je me suis vraiment senti coincé, surtout sur le puzzle des lions de pierre et des cloches. C’est aussi là que vous débloquez de nouveaux éléments pour le chemin de médaillons et une nouvelle capacité (liée à Vermis Mentis).

Récupérer les Lions de pierre

Vous devez trouver au moins deux lions de pierre pour progresser dans la Cathédrale :

  • Lion de pierre #1 – Débris à remonter
    Dans une zone encombrée de gravats, utilisez Tempus Fugit sur une structure brisée (visible avec Vera Visio). Une fois remontée, elle dévoile ou donne accès au premier lion de pierre.
  • Lion de pierre #2 – Crypte / cercueil
    Descendez dans une crypte accessible depuis le cimetière principal. Ouvrez un des cercueils : le deuxième lion se trouve à l’intérieur. C’est très contre-intuitif la première fois, car on n’imagine pas fouiller les cercueils comme des coffres.

Placez ensuite les lions sur les piédestaux à l’intérieur de la Cathédrale. C’est là que Vera Visio devient essentielle.

Résoudre le puzzle des Lions (orientation)

Une fois les lions posés :

  • Activez Vera Visio : vous verrez apparaître des indications (traces, runes, lignes lumineuses) autour de chaque socle.
  • Tournez chaque lion jusqu’à ce que sa direction corresponde à ce que montrent ces indices (par exemple vers un symbole, une fenêtre, ou un autre lion).
  • Quand tous les lions sont correctement orientés, des portes latérales de la Cathédrale s’ouvrent.

C’est ce qui m’a bloqué : je tournais les lions au hasard, pensant qu’il s’agissait d’un simple essai-erreur. En réalité, la solution est entièrement visible avec Vera Visio. Prenez le temps de faire le tour de la salle en vision occulte et de mémoriser l’orientation de chaque indice.

Screenshot from The Occultist
Screenshot from The Occultist

Cloches et Caecus Corvus

Dans la partie cryptes, l’une des cloches clés est inaccessible pour Alan mais pas pour le corbeau :

  • À un moment, vous verrez une cloche située derrière une fenêtre de crypte, ou dans un renfoncement surélevé.
  • Activez Caecus Corvus, faites voler le corbeau jusqu’à l’ouverture et approchez-le de la cloche.
  • Le corbeau la saisit, puis la fait tomber ou la transporte là où vous pouvez l’utiliser.

Je suis resté bloqué à chercher un passage secret alors que la solution était littéralement d’y envoyer l’oiseau. Dès que vous voyez un objet brillant hors de portée derrière une grille ou une petite fenêtre, pensez systématiquement « corbeau ».

Dans le reste du cimetière, pensez à :

  • Suivre les fragments de médaillon pour débloquer le chemin final.
  • Activer l’autel associé à cette zone (souvent proche du mausolée principal).
  • Utiliser votre nouvelle capacité (liée à Vermis Mentis) sur les structures organiques ou corrompues qui bloquent votre progression.

Redler Manor & finale : labyrinthe, horloges et Codex Lumina

Redler Manor est la dernière grosse zone avant la conclusion. Mon conseil principal : ne rush pas vers la sortie dès que vous sentez la fin approcher, car c’est un endroit rempli de petites pièces où le jeu adore cacher ses derniers collectibles (dont le dernier autel).

Naviguer dans le manoir-labyrinthe

Redler Manor est construit comme un dédale :

  • Tracez une carte mentale en vous fixant des repères : grand hall, escaliers principaux, ailes gauche/droite.
  • Ouvrez toutes les portes possibles avant d’avancer un objectif majeur, pour éviter de devoir retraverser le manoir sous pression plus tard.
  • Utilisez le pendule pour repérer les échos qui vous indiquent la bonne aile à suivre quand l’objectif n’est pas clair.

Puzzles d’horloges et Codex Lumina

Plusieurs énigmes reposent sur des horloges et sur l’usage du Codex Lumina. Le principe général que j’ai retenu :

  • Les horloges indiquent rarement l’heure « brute » à reproduire : cherchez plutôt des tableaux, des lettres ou des symboles dans la pièce qui donnent un contexte (date, événement, âge).
  • Le Codex Lumina sert à décoder des messages cachés ou à valider la bonne combinaison; quand vous croyez avoir la solution, utilisez-le pour voir si un motif apparaît.
  • En cas de blocage, revenez dans les pièces déjà visitées avec Vera Visio : certains indices n’apparaissent qu’après avoir déclenché un certain écho narratif.

Derniers collectibles et autel final

Le dernier autel se trouve dans Redler Manor / la zone qui y est liée narrativement. Avant de déclencher la scène finale :

  • Fouillez toutes les pièces annexes du manoir (bibliothèque, bureaux, chambres secondaires).
  • Activez Vera Visio dans chaque grande pièce : les autels ressortent très clairement en vision occulte.
  • Si votre objectif de tous les autels n’a pas validé le succès, vérifiez que vous avez bien activé ceux de la Ferme, de la maison sur Godstone Road, du Cirque, de l’Orphelinat, du Phare/Lighthouse, du Mausolée du cimetière et enfin de Redler.

En prenant l’habitude d’explorer chaque zone de Godstone en « couche » (exploration normale → pendule → Vera Visio → capacités spéciales comme Tempus Fugit et Caecus Corvus), vous réduisez énormément le risque de rater un fragment d’Évangile, un autel ou un élément du puzzle final. Sur ma seconde run, en suivant cette routine zone par zone, j’ai ramassé tous les collectibles de Godstone sans jamais avoir à revenir en arrière.

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finalboss
Publié le 10/04/2026