
Après une première run complète sur The Occultist (un peu plus de 7 heures en fouillant tout), ce qui m’a fait perdre le plus de temps, ce n’est pas les jumpscares, mais les allers-retours inutiles dans Godstone. Les puzzles sont logiques, mais souvent très visuels, et certains collectibles sont planqués dans des coins absurdes. Ce guide est organisé comme le jeu : zone par zone, avec les énigmes clés, les emplacements importants (fragments d’Évangile, autels, lions de pierre, cloches…) et les passages de stealth qui m’ont vraiment posé problème.
Je ne vais pas détailler chaque minute du walkthrough, mais plutôt tout ce qui peut vous bloquer ou vous faire rater un collectible important, en suivant cet ordre :
La première heure, j’ai passé trop de temps à tourner en rond dans la maison Parker parce que je ne prenais pas l’habitude de « balayer » chaque pièce avec le pendule et Vera Visio. C’est la base : dans chaque zone, faites systématiquement un tour complet en activant vos sens occultes avant de pousser plus loin.
Dans la maison Parker, la logique générale est :
clic droit / L2 en marchant lentement).Le jeu aime vous faire croire que vous avez raté un objet clé, alors qu’en réalité vous n’avez juste pas activé le bon « écho » avec le pendule. Quand vous êtes bloqué sans objectif clair, forcez-vous à :
Les premiers fragments d’Évangile sont très faciles à rater. Sur ma première partie, il ne m’en manquait qu’un pour le succès, et j’ai dû refaire une demi-zone juste pour lui. Voici ceux que vous pouvez récupérer dès la Ferme / Godstone Road :
Dans cette même section élargie (Ferme + Godstone Road), il y a jusqu’à 5 fragments d’Évangile au total. Les deux ci-dessus sont les plus faciles à rater; les autres sont généralement sur votre chemin si vous fouillez toutes les pièces et dépendances avant de partir vers l’Hôpital.
Les autels sont un autre type de collectible majeur. Ils sont au nombre de 7 sur l’ensemble de Godstone et servent à la fois la narration et un succès. Sur la route de Godstone :
E / □).Ne faites pas mon erreur : je me disais « je reviendrai plus tard » et évidemment, plus tard, les allers-retours sont laborieux. Activez chaque autel dès que vous le croisez.

L’Hôpital est la première zone où le jeu vous punit vraiment si vous ne maîtrisez pas le stealth. Whitney, le spectre qui patrouille, ne prévient pas toujours son arrivée, et j’ai enchaîné les morts bêtes en sprintant dans les couloirs.
Quelques habitudes qui m’ont sauvé la vie :
À l’Hôpital, vous débloquez la compétence Tempus Fugit (manipulation temporelle). Le jeu vous apprend rapidement que certains débris ou objets effondrés peuvent être « remontés dans le temps » :
R2 ou RT selon vos réglages).Les puzzles à runes fonctionnent presque toujours sur la même logique : aligner un symbole, une suite de symboles ou une direction indiquée par des traces visibles uniquement via Vera Visio. Si vous bloquez dans la Master’s Office, revenez en arrière dans les couloirs et cherchez des gravures qui reprennent les mêmes runes que sur le puzzle principal.
Un des fragments d’Évangile les plus discrets :
L’Orphelinat est probablement la zone la plus oppressante, avec ses couloirs remplis d’animatroniques. C’est aussi là que le jeu vous fait vraiment combiner Vera Visio + Tempus Fugit + Caecus Corvus (le corbeau) pour progresser.
Le corbeau sert à atteindre des endroits que vous ne pouvez pas toucher avec Alan :
À l’Orphelinat, j’ai débloqué plusieurs portes simplement en faisant tomber des clés ou en activant des mécanismes par le haut. Lorsque vous êtes coincé avec un objectif de clé impossible à trouver au sol, pensez « corbeau » avant de supposer un bug.
Un des autels de Godstone se trouve également dans cette zone. Fouillez les salles latérales plutôt que le grand hall principal, en particulier les dortoirs et pièces « calmes » en bordure de l’orphelinat.

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La zone du Cirque m’a pris plus de temps que prévu, surtout parce que j’ai voulu récupérer tous les jetons avant de sortir. Elle combine plusieurs petits puzzles (stands de tir, bras d’automate, devinettes de la Tarot Witch) avec un ennemi très agressif dans la deuxième partie.
Le principe général :
Pour le stand de tir, ne gaspillez pas vos cartouches en tirant au hasard. Prenez le temps de repérer les cibles qui restent actives plus longtemps, et tirez dessus en priorité. J’ai gagné suffisamment de jetons en me concentrant sur un seul type de cible plutôt qu’en essayant de tout toucher.
Deux autels se trouvent dans cette zone, tous les deux à proximité des jeux de tir :
Les énigmes de la Tarot Witch reposent sur des associations symboliques de cartes. Si vous ne voulez pas tourner en rond, gardez vos notes à portée de main : recopiez les indices de cartes trouvés dans les roulottes et comparez-les directement plutôt que d’essayer de tout retenir.
Le Cimetière est la zone où je me suis vraiment senti coincé, surtout sur le puzzle des lions de pierre et des cloches. C’est aussi là que vous débloquez de nouveaux éléments pour le chemin de médaillons et une nouvelle capacité (liée à Vermis Mentis).
Vous devez trouver au moins deux lions de pierre pour progresser dans la Cathédrale :
Placez ensuite les lions sur les piédestaux à l’intérieur de la Cathédrale. C’est là que Vera Visio devient essentielle.
Une fois les lions posés :
C’est ce qui m’a bloqué : je tournais les lions au hasard, pensant qu’il s’agissait d’un simple essai-erreur. En réalité, la solution est entièrement visible avec Vera Visio. Prenez le temps de faire le tour de la salle en vision occulte et de mémoriser l’orientation de chaque indice.

Dans la partie cryptes, l’une des cloches clés est inaccessible pour Alan mais pas pour le corbeau :
Je suis resté bloqué à chercher un passage secret alors que la solution était littéralement d’y envoyer l’oiseau. Dès que vous voyez un objet brillant hors de portée derrière une grille ou une petite fenêtre, pensez systématiquement « corbeau ».
Dans le reste du cimetière, pensez à :
Redler Manor est la dernière grosse zone avant la conclusion. Mon conseil principal : ne rush pas vers la sortie dès que vous sentez la fin approcher, car c’est un endroit rempli de petites pièces où le jeu adore cacher ses derniers collectibles (dont le dernier autel).
Redler Manor est construit comme un dédale :
Plusieurs énigmes reposent sur des horloges et sur l’usage du Codex Lumina. Le principe général que j’ai retenu :
Le dernier autel se trouve dans Redler Manor / la zone qui y est liée narrativement. Avant de déclencher la scène finale :
En prenant l’habitude d’explorer chaque zone de Godstone en « couche » (exploration normale → pendule → Vera Visio → capacités spéciales comme Tempus Fugit et Caecus Corvus), vous réduisez énormément le risque de rater un fragment d’Évangile, un autel ou un élément du puzzle final. Sur ma seconde run, en suivant cette routine zone par zone, j’ai ramassé tous les collectibles de Godstone sans jamais avoir à revenir en arrière.