The Legend of Zelda: Ocarina of Time : préparer le remake Switch 2

The Legend of Zelda: Ocarina of Time : préparer le remake Switch 2

finalboss·09/09/2026·9 min de lecture

Vingt-huit ans après la version Nintendo 64 de 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time revient le 5 novembre 2026 dans un remake complet destiné exclusivement à la Nintendo Switch 2. La structure d’Hyrule, ses donjons et ses grands repères restent au cœur de l’aventure, mais la première démonstration publique montre un jeu pensé autour d’une caméra libre, d’un saut manuel, de cinématiques doublées et d’un journal de progression moderne.

Le point à vérifier avant toute précommande est simple : la Switch de première génération ne lance pas ce remake. Il s’agit d’un nouvel épisode autonome, distinct d’Ocarina of Time 3D sur Nintendo 3DS et des éditions Nintendo 64, GameCube ou Console Virtuelle. Si votre objectif est de retrouver l’original tel quel, ces anciennes versions gardent leur intérêt ; si vous cherchez une relecture actuelle avec des commandes modernisées, la version Switch 2 est celle à préparer.

Checklist avant d’acheter le remake Switch 2

Le remake arrive simultanément le 5 novembre 2026 en Europe, au Japon et en Amérique du Nord. La fenêtre est courte entre le lancement du matériel Zelda Anniversary et celui du jeu, donc mieux vaut séparer les éléments indispensables des accessoires destinés à compléter l’expérience.

  • Nintendo Switch 2 obligatoire : aucune version Switch originale, PC, PlayStation ou Xbox n’est annoncée. Une Switch 2 standard suffit ; l’édition Zelda Anniversary reste un choix de collection ou d’équipement neuf.
  • Date de sortie : le jeu sort le 5 novembre 2026. La console Nintendo Switch 2 Zelda Anniversary Edition et la manette Pro Controller thématisée sont prévues le 29 octobre 2026, une semaine plus tôt.
  • Prix régional à contrôler : les montants évoqués sont de 59,99 USD en dématérialisé et 69,99 USD en physique, sans prix final confirmé pour chaque territoire. Vérifiez la fiche de votre eShop ou de votre revendeur avant de fixer votre budget.
  • Ocarina physique vendu à part : l’accessoire est prévu séparément du jeu. Les commandes classiques restent disponibles, donc il ne faut pas le considérer comme requis pour progresser.
  • Amiibo prévus : de nouveaux amiibo liés au remake doivent débloquer des masques 3D classiques en jeu. Ils relèvent du bonus, pas de l’équipement de base à prévoir pour votre première partie.

Attention au piège le plus coûteux : une ludothèque Nintendo Switch n’implique pas la compatibilité avec ce remake. La page d’achat doit bien indiquer Nintendo Switch 2, surtout pour les joueurs qui possèdent encore uniquement la première console.

Ce qui change réellement par rapport à la version Nintendo 64

Le remake conserve le voyage entre les époques, les villes, les donjons et l’ossature générale d’Hyrule. La différence se joue dans la manière de déplacer Link, de lire l’espace et de suivre l’histoire. La première séquence de gameplay montre notamment l’Arbre Mojo, la plaine d’Hyrule et le marché du château d’Hyrule avec une présentation visuelle entièrement refaite.

ÉlémentNintendo 64Ocarina of Time 3DRemake Nintendo Switch 2
CaméraCadres largement fixes et recentrage lié au ciblage Z.Fonctionnement proche de l’original.Caméra libre à 360° contrôlée au stick droit.
Saut et déplacementSaut automatique au bord des plateformes, roulade contextuelle.Base de déplacement très fidèle à la version N64.Bouton de saut dédié, roulade et dash pour accélérer les traversées.
CombatCiblage Z, esquives et déplacements latéraux autour de l’ennemi.Ciblage et rythme très proches de l’original.Verrouillage classique conservé, avec caméra libre et mobilité plus directe.
CinématiquesTexte et interjections sonores.Texte et interjections sonores.Cinématiques intégralement doublées.
Suivi de l’histoireNavi et les dialogues donnent les principales indications.Guidage globalement similaire.Menu Threads of Time avec progression de l’histoire et objectif principal.
OcarinaMélodies jouées avec des combinaisons de boutons.Commandes musicales modernisées, sans entrée audio.Commandes classiques complétées par l’usage du micro et d’un Ocarina physique compatible.

La caméra libre modifie surtout l’exploration et les combats

Le stick droit permet désormais de tourner la vue à 360°. Dans le marché du château d’Hyrule, ce changement sert autant à regarder les nouvelles ruelles et la présence accrue de personnages qu’à mieux lire les passages autrefois cadrés par la caméra fixe. Le jeu conserve ses écrans de transition entre certaines zones, notamment entre l’Arbre Mojo et la plaine d’Hyrule, afin de préserver le rythme de l’original.

Screenshot from The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Screenshot from The Legend of Zelda: Ocarina of Time

En combat, le verrouillage hérité du ciblage Z reste central. Link peut se déplacer latéralement, esquiver et bondir vers sa cible, tandis que la caméra libre améliore la lecture de l’arène hors verrouillage. Les Noix Mojo gardent aussi leur fonction utile : étourdir un ennemi, puis créer l’ouverture pour enchaîner avec le bâton Mojo ou une autre attaque.

Le bouton de saut change les habitudes acquises sur Nintendo 64

Sur Nintendo 64, Link sautait automatiquement lorsqu’il atteignait certains rebords. Le remake introduit un saut manuel sur une touche dédiée. Ce détail aura un effet immédiat sur les petites plateformes, les rebords de donjons et les approches de combat : les joueurs qui connaissent chaque raccourci de la version originale devront réapprendre leur cadence de déplacement.

La roulade sert toujours à conserver de l’élan, et Link peut accélérer en dash, y compris après une roulade en maintenant A. Cette mobilité accélère les trajets et donne davantage de contrôle dans les affrontements, sans transformer l’aventure en jeu d’action à combos. La structure des rencontres et des donjons reste celle d’Ocarina of Time.

Préparer la première session : les réglages et tests utiles

Les premières minutes dans la forêt Kokiri servent à installer de nouvelles habitudes. Le bon réflexe consiste à tester chaque système avant d’entrer profondément dans l’Arbre Mojo, où la combinaison caméra, saut manuel et ciblage devient plus importante.

  1. Inspectez les options de caméra dès qu’elles deviennent accessibles. La vitesse précise de caméra, l’inversion des axes et le remappage complet des touches ne sont pas détaillés publiquement. Vérifiez les options présentes dans la version finale avant de vous habituer à une sensibilité inconfortable.
  2. Testez le saut manuel sur les bordures sûres de la forêt Kokiri. Faites quelques sauts courts, approchez-vous de plateformes étroites et observez la différence avec le saut automatique de la version Nintendo 64. Ce test évite de confondre votre mémoire de l’original avec le nouveau timing de Link.
  3. Alternez caméra libre et verrouillage contre les premiers ennemis. Les Deku Babas sont un bon terrain pour comprendre la distance de combat. Verrouillez une cible, déplacez-vous autour d’elle, utilisez une Noix Mojo si nécessaire, puis testez le dash après une roulade sans chercher à forcer le rythme.
  4. Ouvrez immédiatement le menu Threads of Time. Ce journal visualise les événements sous forme de tapisserie et indique la prochaine étape principale. Il convient parfaitement à une partie découpée en courtes sessions. Les joueurs souhaitant retrouver une progression plus proche de 1998 peuvent choisir de le consulter uniquement après une longue pause.
  5. Écoutez les premières cinématiques avec attention. Les voix modifient le rythme des scènes autrefois portées par le texte. Vérifiez les réglages audio réellement proposés, ainsi que la langue des voix et des sous-titres disponibles dans votre version régionale.
  6. Gardez l’Ocarina micro pour le moment où l’instrument est obtenu. Le micro de la Switch 2 peut reconnaître un air sifflé ou fredonné pour jouer des mélodies. Testez-le dans un environnement calme, puis comparez son confort avec les entrées classiques par boutons. Le système ajoute une option d’interaction ; il ne remplace pas les commandes traditionnelles.

Le Chant du Soleil reste lié à la gestion du cycle jour-nuit avec l’Ocarina. Le temps continue désormais de s’écouler dans les villes, y compris au marché du château d’Hyrule. Cette continuité donne davantage de poids aux déplacements et à l’observation des lieux, tandis que les transitions entre régions conservent une part du découpage historique du jeu.

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Threads of Time, Navi et le nouveau rythme de l’aventure

Le système Threads of Time est l’ajout qui aura le plus d’impact sur une partie moderne. Il sert de journal de quête principal, suit les événements importants et affiche la prochaine direction à prendre. L’original demandait de retenir des indices parfois espacés de plusieurs heures ; le remake rend cette information consultable sans retirer Navi, qui conserve son rôle de guide en jeu.

Screenshot from The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Screenshot from The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ce guidage sera particulièrement utile dans les segments où l’aventure alterne entre exploration, objets de donjon et déplacement dans Hyrule. Il peut aussi réduire l’effet de blocage recherché par certains vétérans. La meilleure approche consiste à utiliser le journal comme filet de sécurité : explorez d’abord les lieux, puis consultez Threads of Time lorsque la piste principale devient floue.

Le marché du château d’Hyrule illustre bien cette philosophie. Il conserve son rôle de lieu de passage, tout en ajoutant des zones auparavant fermées, des ruelles et davantage de personnages. Le nouveau moteur visuel, l’éclairage et les modèles modernisés servent cette redécouverte, sans déplacer les fondations géographiques d’Hyrule.

Ce qui reste ouvert avant la sortie

Plusieurs informations comptent pour un achat immédiat, mais elles ne sont pas encore détaillées. Elles méritent d’être vérifiées sur la fiche finale du jeu plutôt que supposées à partir des standards d’autres productions Switch 2.

  • Le remappage complet des boutons et les options précises de sensibilité de caméra.
  • Les réglages d’accessibilité, dont les aides de visée, les options visuelles et les alternatives de contrôle.
  • Les caractéristiques techniques exactes : définition, fréquence d’images et éventuels modes d’affichage.
  • La liste complète des langues de texte et de doublage.
  • Les bonus de précommande, les dates de préchargement et une éventuelle édition collector du jeu.
  • Le fonctionnement détaillé de la reconnaissance audio via le micro, notamment sa tolérance au bruit et aux mélodies imparfaites.
  • La présence d’une visée gyroscopique : la caméra libre et les vues de visée sont montrées, tandis que le gyroscope n’est pas présenté comme une fonction confirmée.

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finalboss
Publié le 09/09/2026