
Vingt-huit ans après la version Nintendo 64 de 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time revient le 5 novembre 2026 dans un remake complet destiné exclusivement à la Nintendo Switch 2. La structure d’Hyrule, ses donjons et ses grands repères restent au cœur de l’aventure, mais la première démonstration publique montre un jeu pensé autour d’une caméra libre, d’un saut manuel, de cinématiques doublées et d’un journal de progression moderne.
Le point à vérifier avant toute précommande est simple : la Switch de première génération ne lance pas ce remake. Il s’agit d’un nouvel épisode autonome, distinct d’Ocarina of Time 3D sur Nintendo 3DS et des éditions Nintendo 64, GameCube ou Console Virtuelle. Si votre objectif est de retrouver l’original tel quel, ces anciennes versions gardent leur intérêt ; si vous cherchez une relecture actuelle avec des commandes modernisées, la version Switch 2 est celle à préparer.
Le remake arrive simultanément le 5 novembre 2026 en Europe, au Japon et en Amérique du Nord. La fenêtre est courte entre le lancement du matériel Zelda Anniversary et celui du jeu, donc mieux vaut séparer les éléments indispensables des accessoires destinés à compléter l’expérience.
Attention au piège le plus coûteux : une ludothèque Nintendo Switch n’implique pas la compatibilité avec ce remake. La page d’achat doit bien indiquer Nintendo Switch 2, surtout pour les joueurs qui possèdent encore uniquement la première console.
Le remake conserve le voyage entre les époques, les villes, les donjons et l’ossature générale d’Hyrule. La différence se joue dans la manière de déplacer Link, de lire l’espace et de suivre l’histoire. La première séquence de gameplay montre notamment l’Arbre Mojo, la plaine d’Hyrule et le marché du château d’Hyrule avec une présentation visuelle entièrement refaite.
| Élément | Nintendo 64 | Ocarina of Time 3D | Remake Nintendo Switch 2 |
|---|---|---|---|
| Caméra | Cadres largement fixes et recentrage lié au ciblage Z. | Fonctionnement proche de l’original. | Caméra libre à 360° contrôlée au stick droit. |
| Saut et déplacement | Saut automatique au bord des plateformes, roulade contextuelle. | Base de déplacement très fidèle à la version N64. | Bouton de saut dédié, roulade et dash pour accélérer les traversées. |
| Combat | Ciblage Z, esquives et déplacements latéraux autour de l’ennemi. | Ciblage et rythme très proches de l’original. | Verrouillage classique conservé, avec caméra libre et mobilité plus directe. |
| Cinématiques | Texte et interjections sonores. | Texte et interjections sonores. | Cinématiques intégralement doublées. |
| Suivi de l’histoire | Navi et les dialogues donnent les principales indications. | Guidage globalement similaire. | Menu Threads of Time avec progression de l’histoire et objectif principal. |
| Ocarina | Mélodies jouées avec des combinaisons de boutons. | Commandes musicales modernisées, sans entrée audio. | Commandes classiques complétées par l’usage du micro et d’un Ocarina physique compatible. |
Le stick droit permet désormais de tourner la vue à 360°. Dans le marché du château d’Hyrule, ce changement sert autant à regarder les nouvelles ruelles et la présence accrue de personnages qu’à mieux lire les passages autrefois cadrés par la caméra fixe. Le jeu conserve ses écrans de transition entre certaines zones, notamment entre l’Arbre Mojo et la plaine d’Hyrule, afin de préserver le rythme de l’original.

En combat, le verrouillage hérité du ciblage Z reste central. Link peut se déplacer latéralement, esquiver et bondir vers sa cible, tandis que la caméra libre améliore la lecture de l’arène hors verrouillage. Les Noix Mojo gardent aussi leur fonction utile : étourdir un ennemi, puis créer l’ouverture pour enchaîner avec le bâton Mojo ou une autre attaque.
Sur Nintendo 64, Link sautait automatiquement lorsqu’il atteignait certains rebords. Le remake introduit un saut manuel sur une touche dédiée. Ce détail aura un effet immédiat sur les petites plateformes, les rebords de donjons et les approches de combat : les joueurs qui connaissent chaque raccourci de la version originale devront réapprendre leur cadence de déplacement.
La roulade sert toujours à conserver de l’élan, et Link peut accélérer en dash, y compris après une roulade en maintenant A. Cette mobilité accélère les trajets et donne davantage de contrôle dans les affrontements, sans transformer l’aventure en jeu d’action à combos. La structure des rencontres et des donjons reste celle d’Ocarina of Time.
Les premières minutes dans la forêt Kokiri servent à installer de nouvelles habitudes. Le bon réflexe consiste à tester chaque système avant d’entrer profondément dans l’Arbre Mojo, où la combinaison caméra, saut manuel et ciblage devient plus importante.
Le Chant du Soleil reste lié à la gestion du cycle jour-nuit avec l’Ocarina. Le temps continue désormais de s’écouler dans les villes, y compris au marché du château d’Hyrule. Cette continuité donne davantage de poids aux déplacements et à l’observation des lieux, tandis que les transitions entre régions conservent une part du découpage historique du jeu.
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Le système Threads of Time est l’ajout qui aura le plus d’impact sur une partie moderne. Il sert de journal de quête principal, suit les événements importants et affiche la prochaine direction à prendre. L’original demandait de retenir des indices parfois espacés de plusieurs heures ; le remake rend cette information consultable sans retirer Navi, qui conserve son rôle de guide en jeu.

Ce guidage sera particulièrement utile dans les segments où l’aventure alterne entre exploration, objets de donjon et déplacement dans Hyrule. Il peut aussi réduire l’effet de blocage recherché par certains vétérans. La meilleure approche consiste à utiliser le journal comme filet de sécurité : explorez d’abord les lieux, puis consultez Threads of Time lorsque la piste principale devient floue.
Le marché du château d’Hyrule illustre bien cette philosophie. Il conserve son rôle de lieu de passage, tout en ajoutant des zones auparavant fermées, des ruelles et davantage de personnages. Le nouveau moteur visuel, l’éclairage et les modèles modernisés servent cette redécouverte, sans déplacer les fondations géographiques d’Hyrule.
Plusieurs informations comptent pour un achat immédiat, mais elles ne sont pas encore détaillées. Elles méritent d’être vérifiées sur la fiche finale du jeu plutôt que supposées à partir des standards d’autres productions Switch 2.