
Suivez cette route dans Vale Sangora : Live Bait, puis Dead Drop et Withering Away, gardez les détours à 0⌛ pour l’après-midi, et terminez par Disturbed puis l’entraînement avec Pieter. Le prologue de The Blood of Dawnwalker se joue sur huit segments de journée : chaque quête majeure avancée au mauvais moment peut fermer une option, transformer le sort de Lazar ou vous faire arriver de nuit avec des objectifs laissés derrière.
La règle à retenir avant de sortir de chez Coen est simple : l’icône 🕑 indique une quête sensible au temps, tandis que le sablier ⌛ affiche le nombre de segments consommés. L’exploration libre ne vide pas la jauge ; ce sont les actions de quête confirmées qui la font avancer. Quand les huit segments sont remplis, la journée bascule vers la nuit sans retour possible.
Cette route privilégie les récompenses précoces, les quêtes gratuites et les résultats les plus utiles avant la messe. Les embranchements optionnels sont placés là où ils ne cassent pas le rythme, mais Page-Turner et Into The Den ne doivent pas être empilés si vous cherchez à garder une journée propre.
| Segment | Quête à faire | Coût | Point à surveiller |
|---|---|---|---|
| 1 — Matin | Live Bait | 1⌛, ou 2⌛ avec le jeu de chat | Évitez l’activité supplémentaire si vous optimisez la route. |
| 2 — Matin | Dead Drop + début de Withering Away | 0⌛ + 2⌛ au total | Ramassez tous les objets de Dead Drop avant de lancer une action coûteuse. |
| 3 — Midi | Page-Turner ou préparation d’Into The Den | 1⌛ | Page-Turner consomme un créneau supplémentaire : laissez-le de côté si votre planning est serré. |
| 4 — Midi | Fin de Withering Away | Inclus dans les 2⌛ | Préparez les herbes correctement avant d’aller à la messe. |
| 5 — Après-midi | Enter Not + If A Tree Falls In A Forest + Deep Down | 0⌛ + 0⌛ + 1⌛ | Faites Deep Down dès son déclenchement pour conserver Lazar en vie. |
| 6 — Après-midi | Blasphemy | 1⌛ | Comparez les indices sur les mains blessées et les cannes avant de répondre. |
| 7 — Soir | Disturbed | 1⌛, ou 2⌛ avec la réparation du tombeau | Suivez les traces de terre rouge jusqu’à la remise de Kostel. |
| 8 — Soir | Like Father, Like Son | Selon la scène | Parlez à Pieter avant la messe pour obtenir le manuel de charge. |
Le piège le plus coûteux : se faire prendre en train de voler fait perdre quatre segments avec les gardes. C’est la moitié de la jauge du prologue. Évitez le larcin pendant cette route, même si un coffre ou une maison semblent être un détour rapide.
Live Bait commence dès que Coen quitte sa maison. Escortez Yanna, Lunka et Mirto jusqu’à la rivière. Les cannes à pêche ne sont pas données directement : elles se trouvent sous un buisson au nord-ouest de l’endroit où se tient Yanna. Ramassez-les avant de courir vers la berge, puis placez-les dans les quatre emplacements de piquets visibles sur la rive.
La mise en place de la pêche prend une heure, et la pose de l’appât une autre heure dans la scène. Le choix de jouer à chat avec les enfants fait grimper le coût de quête de 1⌛ à 2⌛. Gardez ce détour pour une partie où vous privilégiez les scènes de famille plutôt que l’optimisation ; dans une route complète, ce segment supplémentaire manque plus tard.
La récompense de Live Bait est de 250 XP. Prenez-la tôt : la quête lance proprement le prologue et vous évite de devoir la caser après des objectifs qui ont des conséquences plus sévères.
Dead Drop ne consomme aucun segment, donc faites-le avant de vous engager dans Withering Away. La quête commence à la tombe couverte de fleurs du cimetière des exilés, à l’est de la ville. Cherchez ensuite le dépôt caché sous un arbre : vous y récupérez 19 Denarius, un Ring of Purging et 100 XP.
Ne repartez pas immédiatement vers le village. Au coin nord de la zone, derrière les arbres, une petite grotte contient 37 Denarius, une pommade régénératrice, de la vaisselle dorée revendable et un Amulet of Fortitude. C’est précisément le genre de collecte gratuite qu’il faut intégrer dans une journée à segments limités.

Withering Away démarre avec Pieter et occupe 2⌛ au total. L’objectif est d’obtenir les herbes destinées à la mère de Coen. Lorsque vient le moment de préparer le remède, utilisez de l’eau chaude, puis ajoutez trois cuillerées d’herbes. Une mauvaise lecture de cette étape fait perdre du temps à tourner autour des objectifs secondaires alors que la recette est très littérale.
Rester auprès d’Anca pendant la pluie peut lancer Page-Turner. Cette quête ajoute un segment : faire Withering Away et Page-Turner ensemble coûte donc deux créneaux, dont un uniquement pour Page-Turner. La branche où vous attendez la fin de l’orage peut aussi mener à la chute d’un arbre sur la cabane d’Inca ; il faut alors sauver les herbes et soigner ses blessures. Prenez cette variante uniquement si vous avez volontairement libéré un créneau.
Enter Not est un détour gratuit. La quête commence dans une maison abandonnée au nord-ouest de la forêt. Son verrou est très simple : parlez au père Florin et remettez-lui la figurine de saint Jude. Faites-le pendant vos déplacements entre deux objectifs coûteux au lieu de lui réserver un segment.
Deep Down, lui, mérite d’être traité comme une priorité. Gavril se tient dans les champs près de la porte de Laslea et la quête coûte 1⌛. Cherchez Lazar sans laisser cinq segments s’écouler : trouvé au quatrième segment ou avant, Lazar reste vivant et la quête rapporte 250 XP et 50 Denarius. Après cinq segments, vous trouvez son corps ; l’XP reste à 250, mais la récompense tombe à 25 Denarius.
Dans le caveau, inspectez les peintures murales pour ouvrir le cercueil de pierre. Cette manipulation donne accès aux Mireleaf Bracers, qui ajoutent 30 points d’armure, ainsi qu’à la capacité active Claw Art. Préparez-vous ensuite au combat contre le Forgotten Guardian. Son Undead Warrior’s Sword vaut le détour, surtout à ce stade où l’équipement défensif et les options actives restent limitées.
Évitez de repousser Deep Down jusqu’au soir : cette fenêtre mène à la version où Lazar est déjà mort. Le prologue donne plusieurs quêtes gratuites, mais aucune ne compense vraiment la perte de la meilleure récompense de cette chaîne.
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Blasphemy s’obtient auprès de Gremla, au centre de Laslea, et coûte 1⌛. Le puzzle consiste à distinguer les habitants selon deux détails : la présence d’une canne et celle d’une main blessée. Ne vous fiez pas uniquement à l’endroit où se trouve le PNJ ; vérifiez les deux caractéristiques à chaque échange.
Parlez aux quatre voisins avant de valider votre déduction. L’objectif est de recouper les descriptions, pas de choisir le premier témoin qui correspond à un seul indice.

Disturbed commence auprès de Crina au cimetière situé hors du donjon. Utilisez le focus de Coen sur la tombe de Kvet pour faire apparaître les indices. Les empreintes traversent de la terre rouge et mènent vers la zone du forgeron. Beaucoup de joueurs s’arrêtent là, car la piste devient moins nette près des bâtiments.
Continuez jusqu’à trouver une pelle cassée devant la remise de Kostel. Entrez ensuite et inspectez la trappe. La confrontation avec Kostel et Vladimir déclenche la même conversation, quels que soient vos choix de dialogue : ne perdez pas de temps à recharger uniquement pour chercher une branche cachée à ce moment-là.
La quête coûte 1⌛. Aider à refaire le tombeau la fait monter à 2⌛. Conservez cette aide pour une route moins stricte ; sur un premier passage optimisé, l’enquête et ses indices sont la priorité.
Plus loin dans la progression, Echoes of Silenced Bells propose deux façons concrètes de traverser le monastère. La première consiste à accepter l’offre des soldats de Brencis : récupérez la Relique de sainte Tyna, puis obtenez la clé du couloir menant à la bibliothèque. C’est la solution la plus directe si vous voulez limiter les détours.
La seconde route utilise les clés du monastère. Passez par la zone du clocher, sonnez le signal de l’infirmerie et laissez les nonnes zombies s’occuper des soldats. Cette approche ouvre une progression plus détournée, mais réduit la pression des gardes dans le couloir principal.
Quelle que soit votre route, récupérez le tibia du saint sur le cadavre situé sous l’échelle, à l’ouest de la zone. Cet objet sert dans une quête ultérieure ; le laisser derrière vous crée un aller-retour évitable.
Après Withering Away et avant la messe, acceptez l’entraînement proposé par Pieter dans Like Father, Like Son. La récompense est de 100 XP et le manuel de charge. La compétence de charge inflige 200 % des dégâts d’attaque, ce qui en fait une récompense nettement plus utile qu’un simple détour narratif pour la suite du début de partie.
Cette logique de planning reste centrale après Vale Sangora : une fois le prologue terminé, Coen dispose de 30 jours et 30 nuits pour sauver sa famille. Prenez l’habitude de lire les coûts en segments avant de confirmer une action majeure ; le jeu vous laisse explorer, mais il vous demande de choisir quelles conséquences méritent votre temps.