Tales of Eternia Remastered : une histoire solide, des combats datés

Damien5 min de lecture

Tales of Eternia Remastered se recommande aux amateurs de JRPG 2D pour son histoire et ses personnages, malgré des combats vieillissants. Ceux qui attendent une refonte visuelle ambitieuse ont intérêt à patienter jusqu’à une promotion.

Le meilleur ajout de Tales of Eternia Remastered est un interrupteur. La fréquence des rencontres aléatoires se règle sur normale, réduite ou nulle. Pouvoir couper ces affrontements transforme le rapport au voyage bien davantage que les retouches graphiques. C’est là que cette réédition trouve sa pertinence : elle desserre certaines contraintes du jeu d’origine.

Ce JRPG sorti sur PlayStation en 2000, puis porté sur PSP en 2005, revient le 16 octobre 2026 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC. Bandai Namco conserve l’histoire d’origine : le producteur Shuhei Tamakoshi indique que le scénario et les dialogues n’ont pas été modifiés, seuls certains designs d’objets et d’effets ayant été ajustés. Cette fidélité constitue à la fois l’attrait et la limite du jeu : le confort progresse, la structure reste ancienne.

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Des combats encore plaisants, mais trop serrés

L’Aggressive Linear Motion Battle System, ou A-LMBS, repose sur des affrontements en temps réel, des déplacements sur un seul plan et des techniques appelées Artes. Cette formule conserve un plaisir direct, particulièrement pour qui apprécie les anciens jeux de rôle d’action en 2D. Son cadre plus rigide demande toutefois d’accepter ses conventions.

Les sprites s’entassent dans un espace qui rend le placement difficile à lire. C’est le principal défaut du combat : l’action réclame de comprendre les positions, mais sa présentation complique cette lecture. L’attachement au système ne suffit pas à effacer cette friction.

Pour un amateur de combats traditionnels, cette rigidité reste un compromis acceptable. Pour qui cherche d’abord une action souple et immédiatement lisible, dans l’esprit des épisodes récents comme Tales of Arise, elle pèse beaucoup plus lourd. La décision d’achat se joue ici, avant même la question des graphismes.

Screenshot from Tales of Eternia: Remastered
Screenshot from Tales of Eternia: Remastered

L’histoire mérite mieux que ses décors

Reid Hershel est un jeune chasseur de Rasheans, en Inferia. Farah Oersted, son amie d’enfance, combat à mains nues, tandis que Meredy, une jeune fille découverte dans un vaisseau écrasé et qui parle le melnics, manie la magie et les sorts de soin. Keele Zeibel, mage studieux, complète le groupe ; Chat, pirate armée d’un marteau, et Max, chef de la résistance équipé d’une arme à feu, sont des membres optionnels qui se débloquent par des quêtes secondaires. L’intrigue tourne autour du Grand Fall, une collision menaçant Inferia et Celestia, les deux mondes d’Eternia, et fait des esprits élémentaires appelés Greater Craymels un élément central.

Les personnages restent attachants et donnent à cette aventure une raison de traverser les années. Leur présence justifie davantage la redécouverte que la remise à niveau visuelle : l’envie de suivre ce groupe demeure le meilleur moteur du voyage.

Les environnements et les villes accusent leur âge, tandis que certains passages plus passifs freinent la progression. Le récit conserve donc sa valeur sans rendre chaque étape passionnante. Cette réserve doit rester bien visible : apprécier les personnages aide à traverser les longueurs, sans les supprimer.

Les voix et les réglages font le vrai travail

Le remaster bénéficie d’une nouvelle localisation anglaise, restaure les voix japonaises et réintègre les saynètes de discussion (les skits), désormais entièrement doublées. L’interface et les sous-titres sont disponibles en français ; les doublages complets sont proposés en anglais et en japonais. Les dialogues en melnics et les saynètes, privés de sous-titres dans l’original, en reçoivent aussi, établis à partir des données de développement d’origine.

Ce travail compte particulièrement dans un RPG dont l’intérêt repose autant sur les personnages. Pour une première découverte, ces échanges rendus accessibles pèsent plus lourd que le lissage de la présentation. Pour un retour, les saynètes doublées et le nouveau doublage anglais constituent une raison concrète de s’intéresser à cette édition.

La Grade Shop des Tales plus récents est absente : les modificateurs d’expérience, de Gald et d’éléments liés se règlent directement depuis les paramètres. Un mode de combat automatique accéléré laisse aussi l’IA livrer les affrontements, ce qui facilite l’acquisition des compétences et des titres liés au nombre de batailles. Ces réglages réduisent la répétition lorsque l’objectif consiste à débloquer ces éléments plutôt qu’à disputer chaque combat.

Screenshot from Tales of Eternia: Remastered
Screenshot from Tales of Eternia: Remastered

Les marqueurs indiquent les objectifs de l’histoire et les personnages qui déclenchent des quêtes ; ils peuvent être désactivés. Leur affichage se révèle trop envahissant. Pour conserver une exploration moins guidée, mieux vaut les couper et ne les réactiver que lorsqu’une destination devient difficile à identifier.

Sur Switch, le contenu de la boîte tranche le choix

Des éditions physiques existent en Europe et au Japon, tandis que le jeu est uniquement dématérialisé aux États-Unis. La version Nintendo Switch contient tout le contenu sur cartouche. L’édition physique Nintendo Switch 2 utilise une Game-Key Card, une carte-clé qui sert de licence et impose de télécharger le jeu.

Pour posséder le jeu complet sur un support physique, la cartouche Switch est donc le choix logique. La boîte Switch 2 répond à une autre priorité : disposer de cette édition, en acceptant le téléchargement nécessaire. Ce détail mérite davantage d’attention que le simple logo imprimé sur la jaquette.

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Tales of Eternia Remastered : une histoire solide, des combats datés

Tales of Eternia Remastered : une histoire solide, des combats datés

acheter l’aventure, accepter son âge

L’achat au lancement se justifie pour les amateurs de JRPG 2D qui découvrent Eternia, ainsi que pour les fidèles intéressés par les saynètes et le travail vocal. L’histoire, les personnages et les réglages de confort forment un ensemble suffisamment convaincant, à condition d’accepter les combats serrés et les décors vieillissants.

Si votre priorité est une transformation visuelle ou une refonte profonde des affrontements, attendez une promotion : cette réédition ajoute surtout des retouches graphiques, un nouveau doublage et des options de confort, ce qui justifie difficilement l’urgence d’un nouvel achat. Eternia reste une aventure recommandable ; son remaster facilite la rencontre sans faire disparaître les compromis.

D
Damien
Publié le 16/10/2026