Ce qu’il faut faire pour lancer Terran Armada (réponse rapide)
Après une bonne dizaine d’heures passées à tourner en rond entre New Atlantis et Akila à me demander pourquoi le DLC ne se lançait pas, j’ai fini par verrouiller une méthode qui fonctionne à tous les coups pour démarrer Terran Armada dans Starfield: Shattered Space. Voici la version courte :
Progresse dans l’histoire principale jusqu’à avoir accès à Akila City (système Cheyenne, planète Akila).
Va à Akila City et dirige-toi vers le kiosque d’actualité SSNN près de la place centrale.
Écoute le reportage sur le détournement du vaisseau Opulence of the Stars dans le système Nirvana.
Tu obtiens alors la quête « Attaque de la Terran Armada », avec un marqueur vers Nirvana I.
Avant de partir, assure-toi d’être au moins niveau 30+ (confortable) ou 50 si tu joues en difficile, d’avoir un bon vaisseau et le Cruise Mode disponible.
Le reste de ce guide détaille chaque étape, ce qu’il faut préparer (vaisseau, talents, équipement) et les pièges qui m’ont fait perdre du temps.
Pré-requis : progression, niveau et mise à jour
Tu n’as pas besoin d’être en fin de jeu pour voir le déclencheur, mais il y a quelques conditions implicites que le jeu ne t’explique pas clairement.
Accès à Akila City : tu dois avoir avancé la quête principale suffisamment pour que le système Cheyenne et Akila soient accessibles (en pratique, après avoir rejoint Constellation et fait les premiers sauts).
Mise à jour Free Lanes installée : Terran Armada arrive avec le patch qui ajoute notamment le Cruise Mode. Vérifie donc que ton jeu est bien à jour, sinon la navigation vers Nirvana sera pénible voire bloquée.
Niveau recommandé :
Sur ma partie Normal, j’ai commencé Terran Armada au niveau 34 avec un bon vaisseau et ça passe, mais les combats spatiaux sont tendus.
Si tu joues en Difficile / Très difficile ou que ton vaisseau est moyen, vise plutôt niveau 50+, comme le conseillent la plupart des guides officiels.
En résumé : le jeu te laisse techniquement lancer la quête assez tôt, mais le contenu du DLC est clairement pensé comme du contenu de milieu/fin de partie, surtout côté combats spatiaux et incursions de robots.
Étape 1 : aller à Akila City et trouver le kiosque SSNN
C’est cette étape qui m’a fait perdre le plus de temps, parce que je m’attendais à un marqueur automatique « Lance le DLC ici ». En réalité, tout passe par un reportage SSNN.
Voici ce que je fais systématiquement sur mes runs depuis que j’ai compris le truc :
Atterris à Akila City depuis la carte système (<carte stellaire → Cheyenne → Akila City>).
En sortant du spatioport, avance tout droit vers la grande place avec la statue. Regarde légèrement sur la gauche : tu verras un kiosque / terminal SSNN, souvent avec quelques PNJ regroupés devant.
Approche-toi du kiosque jusqu’à ce que l’invite d’interaction apparaisse (E sur PC, X sur manette Xbox/PlayStation par défaut).
À ce stade, dans la plupart de mes parties, le reportage se lançait automatiquement à l’approche, sans même avoir besoin d’appuyer sur quoi que ce soit. Si rien ne se passe, interagis manuellement avec le kiosque pour forcer la diffusion.
Si le message ne se déclenche pas : pense à la prise d’otages
Sur une de mes sauvegardes, j’avais beau tourner autour du kiosque, aucune nouvelle diffusion SSNN ne se lançait. Ce qui a tout débloqué, c’est d’avoir d’abord terminé la quête de prise d’otages à la banque d’Akila (la petite mission où il faut négocier ou intervenir pour sauver des civils).
Screenshot from Starfield: Shattered Space
Si tu vois encore une situation de crise ou un marqueur de quête liée à la banque sur ta carte de ville, règle cette mission en premier.
Une fois la banque sécurisée et la quête complétée, reviens au kiosque SSNN : dans mon cas, le reportage Terran Armada s’est immédiatement déclenché après ça.
C’est visiblement un prérequis « caché » dans certaines configurations, donc autant le faire d’office si tu comptes de toute façon passer du temps à Akila.
Étape 2 : écouter le reportage SSNN et obtenir « Attaque de la Terran Armada »
Quand tout fonctionne comme prévu, le kiosque diffuse un flash info sur le détournement de l’Opulence of the Stars par la Terran Armada dans le système Nirvana. Les premières secondes posent le contexte du DLC, sans spoiler la suite.
Laisse le reportage se dérouler jusqu’au bout (ne quitte pas le terminal trop vite).
Tu devrais voir apparaître une notification de nouvelle quête : « Attaque de la Terran Armada ».
Ouvre ton journal de quêtes (J sur PC ou le bouton Menu sur manette) et active cette quête comme suivi principal.
Un marqueur est ajouté sur la carte stellaire vers le système Nirvana et plus précisément vers Nirvana I, où tu dois rejoindre une équipe de recherche.
À partir de là, le contenu du DLC prend le relais et je te laisse découvrir les détails narratifs. Avant de sauter sur Nirvana, c’est le bon moment pour faire un vrai check-up de ton build.
Préparation : talents et niveau avant de partir pour Nirvana
Ce qui m’a surpris au début, c’est à quel point Terran Armada mise sur le combat spatial et contre des robots. Avec un niveau trop bas ou un build trop orienté pure exploration, ça devient vite frustrant.
Niveau de personnage :
30-35 : jouable en Normal avec un bon vaisseau et un peu d’expérience de pilotage.
40-50 : zone de confort, même en montant un peu la difficulté.
50+ : recommandé si tu joues en Très difficile ou si tu veux vraiment rouler sur les combats.
Talents très utiles :
Pilotage (au moins rang 3) pour manœuvrer vite et accéder aux vaisseaux plus lourds.
Contrôle ciblé (Targeting) pour pouvoir cibler séparément moteurs, armes, boucliers des ennemis.
Systèmes de bouclier / Ingénierie pour encaisser plus longtemps en combat spatial.
Balistique et/ou Armes énergétiques si tu comptes aussi beaucoup te battre à pied.
Médecine ou Restauration pour optimiser les medpacks, utile pendant les incursions.
Je conseille d’investir quelques points de talent avant de lancer le premier saut vers Nirvana, plutôt que de le faire en milieu de campagne DLC où chaque combat peut déjà tourner au vinaigre.
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Choisir (ou modifier) son vaisseau pour Terran Armada
Mes premiers essais avec un petit vaisseau de classe A full mobilité ont été un échec : même en esquivant bien, les flottes de la Terran Armada finissent par te rattraper, et leurs dégâts montent très vite. Ce qui a vraiment fait la différence, c’est de passer à un vaisseau classe B bien blindé.
Classe de vaisseau :
A : possible si tu joues très bien au pilotage, mais tu n’auras aucune marge d’erreur.
B : bon compromis, c’est ce que j’use (boucliers ~800+, coque correcte, bonne mobilité).
C : idéal si tu aimes les gros tanks, mais attention à la maniabilité.
Armes recommandées :
Un trio classique qui fonctionne bien : laser (pour boucliers) + balistique (pour la coque) + missiles (pour burst et cibles mobiles).
Essaie d’avoir au moins deux groupes d’armes montés au maximum dans la barre d’énergie.
Défenses :
Boucliers au minimum dans la tranche 700-900 pour être confortable.
2–3 modules de pièces détachées de vaisseau en soute pour réparer en plein combat.
Énergie et pilotage :
En combat, je mets la priorité sur boucliers et moteurs, quitte à baisser un peu le grav drive et un groupe d’armes.
Apprends à jongler avec la distribution d’énergie dès les premières escarmouches du DLC, sinon les gros affrontements plus tard vont te punir.
Si tu ne veux pas te lancer dans un chantier naval complet, un vaisseau acheté en milieu de jeu et légèrement modifié (meilleurs boucliers + armes laser/ballistique décentes) suffit déjà largement.
Cover art for Starfield: Shattered Space
Équipement personnel, consommables et incursions
Terran Armada introduit des incursions de robots qui peuvent aussi te coincer au sol sans voyage rapide. Sur mes runs, ce sont moins les dégâts purs que la durée des affrontements qui m’a posé problème si je n’étais pas préparé.
Armure :
Privilégie une combinaison avec de bonnes résistances énergétiques et physiques.
Les robots tapent dur, mais surtout de manière constante : une armure moyenne mais bien améliorée vaut mieux qu’une légendaire non montée.
Armes :
Une arme balistique automatique avec un bon chargeur pour gérer les vagues de drones.
Une arme plus précise / à distance (fusil laser par exemple) pour toucher les cibles à couvert.
Consommables :
Au moins 30–40 medpacks en stock avant de te lancer dans la quête.
Une dizaine de pièces de vaisseau pour les combats spatiaux prolongés.
Quelques boosts de résistance ou de dégâts si tu en as en réserve, ils font réellement une différence sur les gros combats d’incursion.
Le DLC ne te force pas à farmer pendant des heures, mais entrer dans la première grosse bataille avec trois medpacks et un vaisseau en carton est le meilleur moyen de détester l’extension au bout de 30 minutes.
Cruise Mode et voyage vers Nirvana
Depuis la mise à jour Free Lanes, le Cruise Mode devient quasiment obligatoire pour voyager confortablement, et Terran Armada en profite clairement. Sur mon premier essai, j’avais complètement zappé cette nouvelle mécanique et je me suis demandé pourquoi atteindre certains points d’objectif me semblait aussi long.
Vérifie dans les options de commandes (<Menu → Paramètres → Commandes>) quelle touche est associée au Cruise Mode.
En vol dans un système, aligne-toi sur ton objectif et active le Cruise Mode pour accélérer fortement sans déclencher de grav jump.
Certaines phases de Terran Armada te demandent de rejoindre des points spécifiques dans un système : le Cruise Mode rend ces transitions rapides au lieu de te faire poireauter.
Tu peux tout à fait atteindre Nirvana sans Cruise Mode, mais le DLC est pensé avec cette fonctionnalité en tête, donc autant l’intégrer dès le début.
Delta, le compagnon robot : utile, mais pas pour tout le monde
Terran Armada met aussi en avant un nouveau compagnon robot, Delta. Sur le papier, c’est parfait pour une campagne centrée sur des machines hostiles. En pratique, mon expérience a été plus mitigée.
Ce qui est appréciable :
Très bon tank : il attire bien l’aggro des ennemis, ce qui te laisse respirer.
Solide en combats de couloirs et dans les ateliers / complexes industriels où il peut se mettre entre toi et les robots adverses.
Ce qui pose problème :
En build infiltration, Delta casse régulièrement la discrétion. Il se met à tirer dès qu’il voit une cible, même si tu essaies de contourner.
Comme beaucoup de compagnons robots, il a tendance à bloquer les portes ou les escaliers dans les espaces étroits, ce qui m’a valu quelques morts bêtes pendant les incursions.
Au final, je l’utilise surtout pour les missions très orientées gros affrontements frontaux, et je reviens à un compagnon humain plus discret dès que je veux rejouer les mêmes zones en mode plus subtil. N’hésite pas à alterner selon ton style de jeu et la mission Terran Armada que tu es en train de faire.