
Algorab se situe à l’extrémité inférieure droite de la Starmap de Starfield: Shattered Space, tandis qu’Anchorpoint Station se trouve sur une orbite intérieure du système. Le trajet comporte deux phases distinctes : atteindre Algorab avec une portée de grav-jump suffisante, puis utiliser le mode Croisière et l’autopilote pour couvrir la distance qui sépare votre point d’arrivée de la station.
Le point de blocage habituel se produit après le grav-jump. Anchorpoint Station est bien visible sur la carte locale d’Algorab, mais elle reste trop éloignée pour une approche spatiale standard depuis le bord du système. Ciblez-la dans la vue système, engagez le mode Croisière, puis reprenez le contrôle pour l’alignement final et l’amarrage.
Préparez le trajet avant d’ouvrir la carte galactique. Algorab est associé au contenu de Shattered Space et à Anchorpoint Station ; l’extension doit donc être installée et reconnue depuis l’écran-titre. La quête principale One Small Step doit également être terminée afin d’accéder normalement au contenu et aux systèmes de voyage concernés.
Le seuil de 27,25 AL correspond à la portée nécessaire pour emprunter les segments les plus longs proposés vers Algorab. Une portée inférieure ne ferme pas forcément toute route possible, mais elle impose davantage de détours par des systèmes intermédiaires. Dans ce cas, l’amélioration du grav-drive reste la solution la plus directe : elle réduit le nombre de sauts et évite de reconstruire l’itinéraire à la main.
La Starmap ne propose pas de recherche par nom de système. Algorab doit donc être trouvé manuellement dans la vue galaxie. Ouvrez Starmap → vue galaxie, dézoomez jusqu’au niveau maximal, puis déplacez le curseur vers le bas et vers la droite. Algorab apparaît parmi les derniers systèmes placés sur cette bordure de carte.
Évitez de le chercher depuis une vue trop rapprochée : la densité des systèmes centraux masque la position relative utile. Le bon repère est la limite sud-est de la carte, loin des itinéraires habituels de la campagne. Sélectionnez Algorab dès que son nom s’affiche, puis laissez la Starmap calculer les sauts compatibles avec votre vaisseau.
Depuis Alpha Centauri, la route longue généralement proposée passe par Olympus, Volii, Bolivar, Alchiba, Zelazny, Marduk, puis Algorab. Votre point de départ peut produire une chaîne différente, car la Starmap adapte le tracé à votre position et à votre portée de grav-jump.

Traitez chaque saut comme une étape séparée : sélectionnez le système suivant, confirmez le grav-jump, puis vérifiez à nouveau le carburant et la portée avant de continuer. Cette méthode évite de rester bloqué sur une liaison rouge ou inaccessible au milieu de la route.
Après le grav-jump vers Algorab, ouvrez la carte locale du système au lieu de chercher la station directement dans le champ visuel. Anchorpoint Station est répertoriée comme un objet orbital, sur l’une des orbites intérieures. Son libellé peut apparaître sous la forme Anchorpoint Station ou AnchorPoint.
Définir le cap.Le verrouillage de cible est important : Algorab contient d’autres objets orbitaux et le mode Croisière utilise votre destination active pour préparer le vecteur d’approche. Si le HUD pointe vers une planète, un astéroïde ou un autre marqueur, revenez sur la carte locale et reciblez la station avant de partir.
Anchorpoint est éloignée du point d’entrée du système. La phase utile commence donc après la sélection de la station : activez le mode Croisière depuis le prompt affiché sur votre HUD, choisissez Anchorpoint Station dans les destinations disponibles, puis engagez l’autopilote. Le vaisseau s’aligne alors sur la station et accélère pour parcourir la distance intra-système.
Le mode Croisière sert à couvrir les grandes distances exprimées en secondes-lumière. L’approche manuelle sert ensuite à gérer les kilomètres, la vitesse et l’orientation du port d’amarrage. Gardez cette séparation en tête : elle évite de quitter la Croisière trop tard et d’arriver sans marge de freinage.
| Repère sur le HUD | Action à effectuer | Objectif |
|---|---|---|
| Environ 5 secondes-lumière | Préparez la sortie du mode Croisière. | Basculer vers une phase de pilotage contrôlée avant la zone proche. |
| Entre 10 et 15 km de la station | Réduisez franchement la vitesse en propulsion standard. | Préserver une marge d’alignement et éviter de dépasser le port. |
| 500 m ou moins | Gardez une vitesse très basse et centrez le réticule d’amarrage. | Faire apparaître le prompt d’amarrage. |
Surveillez la transition au lieu de laisser l’autopilote décider de toute l’approche. Une sortie vers 5 secondes-lumière donne le temps de reprendre le contrôle. À l’approche de 10 à 15 km, commencez le freinage et positionnez le vaisseau dans l’axe de la station.
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Une fois sorti du mode Croisière, conservez Anchorpoint Station comme cible active avec le scanner ou le ciblage habituel. Le marqueur de station doit rester centré dans la vue avant pendant toute la descente. Cette référence visuelle compte davantage que la simple distance : l’amarrage demande aussi un alignement avec le port et l’orientation générale de la station.

Une approche latérale ou perpendiculaire à l’anneau de la station retarde souvent l’apparition du prompt. Corrigez d’abord l’orientation, puis la position latérale. Les propulseurs de manœuvre servent précisément à ces micro-ajustements ; une forte accélération vers le port réduit votre temps de correction et fait rater la fenêtre de verrouillage.
Le prompt Amarrer apparaît généralement à environ 500 m ou moins, lorsque trois conditions sont réunies : Anchorpoint est ciblée, votre vitesse est basse et le vaisseau est orienté correctement. Utilisez alors la commande d’amarrage standard, identique à celle employée sur les autres stations et vaisseaux.
Si la station demande d’abord une communication, hèlez Anchorpoint avec la cible active, puis reprenez la procédure d’amarrage. Dès que le verrouillage commence, immobilisez le vaisseau : laissez la séquence automatique terminer l’alignement et la connexion. Les corrections latérales, le boost et les mouvements de lacet pendant cette phase peuvent interrompre le verrou.
Après l’animation, le prompt Embarquer à bord d’Anchorpoint Station devient disponible. La station devient ensuite un point de voyage rapide sur la Starmap, ce qui supprime les longs trajets de Croisière lors des retours ultérieurs, sous réserve des conditions habituelles de voyage rapide dans Starfield.
Les blocages sur ce trajet viennent presque toujours d’une portée de grav-jump insuffisante, d’une cible mal sélectionnée ou d’une approche finale trop rapide. Corrigez le problème concerné au lieu de recommencer toute la route vers Algorab.
La méthode la plus propre consiste à préparer une portée de 27,25 AL, repérer Algorab au bas droit de la Starmap, définir Anchorpoint Station comme destination orbitale, puis utiliser Croisière et autopilote jusqu’à la zone proche. À moins de 500 m, ralentissez sous 20 m/s, alignez le vaisseau avec le port et laissez le verrou d’amarrage terminer la manœuvre. Après cette première visite, Anchorpoint devient une destination de voyage rapide et le détour par la Croisière n’est plus nécessaire à chaque passage.