
Après avoir passé plusieurs soirées à bricoler mes premiers mods Stardew Valley, j’ai compris une chose : si tu ne poses pas dès le début de bonnes bases avec SMAPI et un gestionnaire comme Stardrop, ta collection de mods devient vite un cauchemar à débuguer. Le déclic est venu quand j’ai tout réinstallé proprement en suivant cet ordre : SMAPI → lancement Steam/GOG → Stardrop → Content Patcher → premiers mods. Depuis, je peux changer de profil de mods en deux clics sans casser mes sauvegardes.
Compte environ 30 à 45 minutes pour mettre tout ça en place la première fois. Ensuite, ajouter un nouveau mod te prendra rarement plus de 2 ou 3 minutes.
Ne saute pas cette étape, j’ai déjà perdu du temps à la négliger. Avant d’installer SMAPI :
Ce lancement permet au jeu de créer tous ses dossiers internes, ce qui évite plusieurs erreurs bizarres lors de l’installation de SMAPI.
ModsTu auras besoin du dossier d’installation de Stardew Valley pour tout le reste. Sur mon PC Windows avec Steam, il se trouve par défaut ici :
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stardew Valley\
Sur Linux avec Steam, le plus courant est :
~/.local/share/Steam/steamapps/common/Stardew Valley/
Si tu n’es pas sûr, sur Steam tu peux faire : Stardew Valley → Clic droit → Propriétés → Fichiers installés → Parcourir. Garde cette fenêtre ouverte, on va y revenir souvent.
Après l’installation de SMAPI, un dossier Mods apparaîtra à la racine de ce dossier de jeu : c’est là que tout ira, que ce soit via Stardrop ou à la main.
SMAPI (Stardew Modding API) est le cœur de tout le système : c’est lui qui charge les mods au démarrage du jeu. Sans SMAPI, 90 % des mods ne fonctionneront pas.

.zip dans un dossier facile à retrouver, par exemple Documents\StardewSetup).install on Windows.bat, install on Linux.sh, etc.Peu importe où tu extrais SMAPI, il va lui-même copier les fichiers là où il faut ensuite.
Sur mon PC Windows, ce qui fonctionne à chaque fois :
install on Windows.bat.Informations complémentaires → Exécuter quand même).1 pour installer, puis Entrée).À la fin, SMAPI t’affiche :
C’est aussi à ce moment que le fichier StardewModdingAPI.exe et le dossier Mods sont créés dans ton dossier de jeu.
Sur mon portable Linux, l’installation passe par le terminal :
cd).bash install on Linux.shLe principe est le même : un exécutable/Script StardewModdingAPI et un dossier Mods apparaissent dans ton répertoire Stardew Valley.
Avant même de toucher à Stardrop, assure-toi que SMAPI tourne :
StardewModdingAPI.exe).Si la fenêtre noire se ferme immédiatement ou affiche une erreur rouge, ne continue pas : va dans la section « Dépannage rapide » à la fin de ce guide.
Le but est que Steam lance StardewModdingAPI au lieu de Stardew Valley.exe, tout en gardant le suivi de temps de jeu et les succès.

Bibliothèque → Clic droit sur Stardew Valley → Propriétés."C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stardew Valley\StardewModdingAPI.exe" %command%)Si la console SMAPI s’ouvre, tu es sur la bonne voie.
Sur GOG, l’étape clé est de dire au launcher d’utiliser StardewModdingAPI.exe comme exécutable par défaut :
Stardew Valley → Clic droit → Gérer l’installation → Configurer.StardewModdingAPI.exe dans ton dossier Stardew Valley.Comme sur Steam, tu dois voir la console SMAPI s’afficher avant le jeu.
Tu pourrais gérer les mods à la main dans le dossier Mods, mais j’ai vite regretté cette méthode : doublons, dossiers mal placés, dépendances manquantes… Depuis que j’use Stardrop, je gagne un temps fou, surtout pour les mises à jour.
.zip).Stardrop où tu veux (perso je le mets dans Documents\Stardrop).Stardrop.exe pour le lancer.Au premier lancement, Stardrop te demande si tu veux associer le protocole NXM :
C’est une étape que j’avais bâclée la première fois, et Stardrop installait les mods dans le mauvais dossier. Vérifie-la soigneusement :
View → Settings.StardewModdingAPI.exe (ou le script équivalent sur Linux).Stardew Valley.exe).Mods dans ce même répertoire.C’est aussi ici que tu pourras créer différents profils plus tard (par exemple un profil « Graphismes » et un profil « Gameplay »), ce qui m’évite de tout désinstaller à chaque fois que je veux une partie plus « vanilla ».
Content Patcher est un mod « framework » que beaucoup d’autres mods utilisent pour modifier les ressources du jeu sans écraser les fichiers d’origine. Il ne fait rien tout seul, mais sans lui, une énorme partie des mods graphiques ou de contenu ne fonctionneront pas.

.zip.File → Add Mods ou glisse-dépose le zip dans la fenêtre.La prochaine fois que tu lanceras le jeu, SMAPI devrait afficher quelque chose comme « Loaded X mods including Content Patcher ».
Pour tester que tout fonctionne, je conseille de commencer par un petit mod esthétique basé sur Content Patcher, par exemple un simple retexture d’outils ou de bâtiments.
(CP) dans le titre (pour Content Patcher).Les deux outils sont compatibles entre eux, mais ils n’ont pas exactement le même usage :
Dans mes parties, je commence toujours par installer Content Patcher, car la majorité des gros packs de contenu l’utilisent. J’ajoute Alternative Textures ensuite si je veux m’amuser à changer l’apparence de mes animaux, meubles, etc., en cours de partie.
Voici les problèmes qui m’ont fait perdre le plus de temps, et comment je les corrige aujourd’hui :
StardewModdingAPI.exe si les options de lancement ne sont pas encore configurées.Mods (et pas Mods\MonMod\MonMod\...).Une fois SMAPI, Stardrop et Content Patcher en place, le plus dur est fait. À partir de là, ma routine à chaque nouveau mod est très simple :
Avec cette configuration de base, tu peux profiter sereinement de la créativité de la communauté Stardew Valley sans transformer ton dossier Mods en champ de mines. Une fois que tu seras à l’aise, tu pourras te pencher sur des frameworks plus avancés ou des gros packs de contenu, mais pour débuter, ce trio SMAPI + Stardrop + Content Patcher couvre déjà 90 % de ce dont tu as besoin.
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