
Après mes premières 8-10 heures sur Slay the Spire 2, j’étais frustré de ne pas encore avoir accès à tout le roster. Je pensais qu’il fallait au moins battre l’Acte 3 avec chaque perso pour débloquer le suivant… jusqu’au moment où j’ai testé un truc “bête” : lancer une partie, abandonner immédiatement, et voir si ça comptait. Spoiler : oui, ça compte.
Avec cette astuce, j’ai pu débloquer tous les personnages en moins de 10 minutes, sans faire une seule vraie run. Ce guide va te montrer exactement :
Le point clé que le jeu n’explique pas très clairement, c’est que les personnages se débloquent dans un ordre fixe, et que le simple fait de jouer une run avec l’un d’eux (même si tu perds ou abandonnes immédiatement) suffit à lancer le suivant.
Le jeu enregistre ta progression dans le menu Timeline (Chronologie). À chaque nouveau personnage, tu vois souvent une petite animation de carte d’“Époque” qui se débloque. C’est super stylé la première fois, mais une fois que tu sais ce que tu fais, tu peux enchaîner très vite.
Important : tu n’as pas besoin de finir le combat du premier étage. Le déclencheur est le fait d’avoir validé le choix du personnage et lancé la run. À partir de là, tu peux mourir exprès ou abandonner via le menu pause.
Voici la méthode que j’use maintenant sur chaque nouveau profil pour tout débloquer très vite. Je joue sur PC, donc j’indique Échap pour le menu pause, mais c’est la même idée avec le bouton Start sur manette.

Condition : aucune, l’Ironclad est disponible dès le lancement du jeu.
Ce que tu dois faire :
Play puis sélectionne Ironclad.Échap → choisis Abandonner la run (ou laisse juste les ennemis te tuer en passant tes tours si tu préfères).Après l’écran de fin de run, quand tu reviens au menu de choix de personnage, The Silent devrait maintenant être disponible.
Erreur que j’ai faite au début : retourner au menu principal avant de commencer un combat. Tant que le combat n’est pas lancé, le jeu ne considère pas vraiment que tu as “joué” la run. Assure-toi que les cartes sont apparues à l’écran au moins une fois.
Condition : avoir joué une run avec Ironclad (ce que tu viens de faire).
Répète exactement le même schéma :
En revenant au menu, tu devrais voir apparaître The Regent.
Condition : avoir joué une run avec Silent.
Même principe :
Le jeu te débloquera ensuite The Necrobinder.
Condition : avoir joué une run avec Regent.
Encore une fois, on enchaîne :
Après cette run avortée, tu verras enfin Defect apparaître sur l’écran de sélection.
Condition : avoir joué une run avec Necrobinder.
À ce stade, tout le roster est débloqué. Tu peux lancer une vraie partie avec Defect, ou refaire le même process pour “valider” que tout fonctionne. De mon côté, je profite souvent de ce moment pour jouer une première run sérieuse avec le perso que j’ai le plus envie de tester (souvent Regent ou Necrobinder, parce que ce sont les grandes nouveautés).

Même si tu peux tout débloquer en mode express, ça vaut le coup de comprendre rapidement le gameplay de base de chaque perso pour choisir sur qui te concentrer en premier.
Ironclad est clairement le perso “tutoriel” :
Ce heal gratuit rend les erreurs beaucoup plus pardonnables. Au début, je jouais Ironclad comme un tank brut, puis j’ai réalisé qu’on pouvait utiliser sa vie comme une ressource : prendre des cartes qui donnent de l’Énergie ou de la Défense en échange de PV, puisque tu sais que tu vas te soigner ensuite. Si tu débutes totalement, c’est le perso idéal pour apprendre les bases du positionnement des tours, de la gestion de main et du scaling de dégâts.
Silent demande un peu plus de planification :
Mon déclic avec Silent est venu quand j’ai arrêté d’essayer de jouer “classique” pour vraiment abuser de la défausse. Des cartes du style “Pioche 2 cartes, puis défausse 2 cartes” te permettent de transformer ta main en un moteur qui joue énormément de cartes Sly gratuitement. C’est un excellent perso pour comprendre les synergies internes au deck et la gestion de la taille de main.
Regent est un des nouveaux venus et c’est aussi un des plus déroutants au début. Il introduit une ressource supplémentaire :

Au début, je cramais mes Étoiles n’importe comment et je me retrouvais à sec au milieu d’un combat de boss. Le vrai plan de jeu consiste à accumuler des Étoiles au fil des tours, puis les dépenser dans un ou deux tours de burst monstrueux. Si tu aimes les decks “setup puis explosion”, Regent est fait pour toi.
Necrobinder est l’autre grande nouveauté et probablement le perso le plus unique :
Je me suis fait piéger plusieurs fois en oubliant qu’Osty pouvait encaisser énormément de dégâts si je prenais le temps de le renforcer. La clé, c’est de considérer ta vie + celle d’Osty comme un pool de survie global et de bien choisir quand tu tankes via Osty, quand tu bloques, et quand tu investis dans le Doom pour finir un ennemi avant qu’il ne t’écrase.
Defect fait son retour, toujours basé sur ses orbes élémentaires :
Mon gros piège au début, ça a été de trop empiler des cartes sans réfléchir : tu perds vite le contrôle de tes pioches. Le Defect récompense surtout les joueurs qui aiment optimiser l’ordre des actions dans un tour, jongler entre défense et explosion d’orbes, et exploiter les 0 Énergie pour jouer 6–8 cartes d’un coup.
Une fois les cinq personnages en main, le jeu s’ouvre vraiment. De mon côté, j’aime bien :
En résumé, le déverrouillage des personnages dans Slay the Spire 2 est beaucoup plus accessible qu’il n’en a l’air : une simple participation à une run suffit, et tu peux enchaîner des abandons rapides pour tout débloquer en quelques minutes. Profite de ce confort pour tester chaque style de jeu et trouver le personnage qui te donnera envie de grimper la Spire encore et encore.
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