Au motel de Silver Pines, utilisez le numéro de chambre et les indices de votre propre partie : certains codes peuvent varier selon la sauvegarde. Photographiez les indices, attachez manuellement les photos à la carte et préparez vos déplacements depuis les cabines téléphoniques. Cette méthode évite de tourner autour d’une serrure avec une combinaison récupérée dans une vidéo qui correspond à une autre partie.
Le parcours exhaustif des parties 1 à 6, la solution complète des cloches et les emplacements de tous les objets à collecter restent à confirmer. Vous trouverez ici les mécaniques établies et les repères de progression disponibles, avec les limites nécessaires pour distinguer une instruction exploitable d’une étape encore incertaine.
Table des matières (7)
Avant de chercher une clé : identifier le véritable blocage
La progression repose sur des retours dans des secteurs déjà visités après l’obtention d’un outil ou d’une arme améliorée. Une porte fermée peut donc attendre un équipement que vous n’avez pas encore. Examinez son interaction avant de partir à la recherche d’un code : cela vous évite de résoudre une énigme inexistante à ce stade.
- Serrure numérique : cherchez les nombres dans l’environnement, les photographies, les ombres ou les indices liés à une fréquence radio. Vérifiez particulièrement les combinaisons du motel et des casiers dans votre partie.
- Accès bloqué par un objet : conservez une photo de la porte et attachez-la à la carte. Vous retrouverez plus facilement le bon accès lorsque vous obtiendrez l’outil demandé.
- Indice difficile à consulter : sécurisez la pièce ou gardez une voie de fuite avant de lire. Les ennemis peuvent interrompre l’exploration et rendre une simple recherche de document dangereuse.
Les photographies demandent une action manuelle pour être attachées à la carte. Prenez cette habitude dès le début : l’absence de journal de quête automatisé rend ces repères particulièrement utiles pour suivre les portes verrouillées et les passages à revisiter.
Démo : les repères du restaurant au ferry
Le trajet documenté de la démo passe par le restaurant et le motel, puis par une rencontre dans un tunnel avant de se terminer au ferry. La clé de l’enseigne du plus ancien restaurant constitue un objet de progression précoce. Les limites exactes des parties 1 et 2 ne sont toutefois pas établies : évitez d’assimiler automatiquement ce trajet au début d’une campagne découpée en six chapitres.
Préparez la sauvegarde avant la rencontre du tunnel. Dans la démo, le téléphone public demande une pièce, la consultation du carnet d’adresses et le bon appel. Vérifiez ces éléments avant d’utiliser votre ressource. Profitez également de ce point d’arrêt pour lire les documents et organiser l’inventaire, plutôt que de le faire au milieu d’une zone hostile.

Parties 3, 4 et 6 : repères de progression à vérifier
Le découpage en parties et les indications détaillées concernant le commissariat de Riverside, les appartements Union et la colline de l’église restent à confirmer. Utilisez les repères ci-dessous seulement lorsque les objets et les objectifs correspondent à votre partie ; leur enchaînement complet n’est pas établi.
Partie 3 : commissariat de Riverside
Les points de progression identifiés comprennent une lampe torche, une porte à code, l’exploration du sous-sol et de l’aile nord, ainsi qu’une énigme de projecteur dans la salle de briefing liée à la libération de l’adjoint Roberts.
Le code 1715 associé à la porte du commissariat reste à confirmer dans votre partie. S’il est refusé, reprenez les indices de cette porte avant de multiplier les essais. L’ordre des manipulations du projecteur n’est pas établi : conservez les documents et photographies qui concernent la salle de briefing.
Partie 4 : appartements Union
Les repères de ce secteur comprennent un retour au centre-ville, les appartements Union, le cinéma et une cloche de la station. Si votre progression correspond à ces lieux, les interactions suivantes permettent d’identifier plusieurs blocages précis :
- Fabrication du cocktail Molotov : combinez de l’essence avec une bouteille.
- Diffusion dans le local technique : interagissez avec l’interphone pour l’arrêter.
- Accès au quatrième étage : installez le bouton du quatrième étage dans le panneau de l’ascenseur.
- Appartement 4B : la clé correspondante ouvre la pièce. L’interaction avec le robinet déclenche ensuite une téléportation vers le sous-sol ; notez les indices de la pièce avant de l’activer.
Un fusil à double canon figure également parmi les objectifs de ce parcours, avec une ouverture par code et du combat. Sa combinaison et la séquence exacte d’obtention restent à confirmer. Évitez donc de lui attribuer le code du commissariat ou celui d’un casier rencontré ailleurs.

Partie 6 : colline de l’église
Les repères de la tour de la chapelle associent des cubes métalliques à un indice lié au collier du père Jacob. La disposition exacte des cubes n’est pas établie. Examinez cet indice avant de déplacer les éléments : aucune combinaison universelle vérifiée ne permet ici de remplacer l’observation du puzzle.
Une cloche identifiée par la lettre B est associée à un passage dans un monde rouge, suivi d’une descente. Ce déclenchement reste à confirmer. Si cette interaction correspond à votre partie, préparez votre inventaire et votre sauvegarde avant de sonner la cloche.
Secrets du parc, cloches et combats : les limites à garder en tête
Pour le parc, un objectif demande de placer tous les masques sur la statue. Conservez donc les masques comme objets de quête et gardez un repère de la statue sur votre carte. Leurs emplacements, leur nombre et leur rattachement exact à la partie 5, au parc Loomis ou à l’hôtel de ville restent à confirmer.
La cloche obtenue dans les égouts et la cloche B constituent des repères distincts dans les informations disponibles. Leur relation dans une éventuelle énigme commune n’est pas établie ; aucun ordre complet de sonnerie ne peut être donné comme solution vérifiée.
L’adjoint Roberts, le Chauffeur et la Congrégation correspondent à des rencontres nommées, mais leur ordre exact, leurs déclencheurs et leurs séquences de combat restent à confirmer. Avant une rencontre dangereuse, utilisez le téléphone public pour sauvegarder et gérer l’inventaire, puis gardez les documents à lire pour une zone sécurisée. Aucun seuil de munitions ni aucune faiblesse précise ne peut être recommandé pour ces combats.
Envie de passer au niveau supérieur ?
Accédez à des stratégies exclusives, des astuces cachées et des analyses pro que nous ne partageons pas publiquement.
Guide stratégique ultime Guide de jeux + Astuces pro hebdomadaires
