
Silent Hill 2 Remake en version 1.07 mérite d’être gardé à jour sur PS5 et PS5 Pro : le patch, disponible depuis le 7 août 2026, vise une meilleure stabilité dans les modes Performance et Qualité, un brouillard plus propre et moins d’artefacts sur les objets ou pendant les mouvements. Sur PS5 Pro, le résultat peut toutefois se compliquer en mode Performance : certaines zones sombres affichent des noirs bouchés, avec des détails d’ombre qui disparaissent au lieu de se fondre progressivement dans l’obscurité.
Konami examine ce problème visuel. En attendant une correction, le bon réflexe consiste à vérifier si le défaut vient réellement du rendu du jeu, de la chaîne HDR ou de l’interaction avec le VRR. Silent Hill 2 vit de ses pénombres : perdre les textures d’un couloir, les contours d’une porte ou les volumes dans le brouillard abîme directement la lecture de l’espace. Ce n’est donc pas un détail de calibration réservé aux amateurs de mires.
| Élément | État avec le patch 1.07 |
|---|---|
| Version concernée | Silent Hill 2 Remake 1.07 |
| Date de disponibilité | 7 août 2026 |
| Consoles concernées | PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro |
| Améliorations annoncées | Performances dans les deux modes, rendu du brouillard, artefacts visuels et défauts liés aux mouvements |
| Point sensible sur PS5 Pro | Noirs bouchés et anomalies d’ombres signalés en mode Performance |
| Mode Performance PS5 Pro | Cible de 60 images par seconde, avec une image plus stable grâce aux améliorations d’upscaling PSSR |
| Mode Qualité | Référence utile pour l’image, mais limité à 30 images par seconde |
| État du problème | En cours d’examen par Konami |
Le diagnostic devient inutilisable dès que plusieurs paramètres changent en même temps. Une hausse de gamma sur le téléviseur, un VRR activé, un curseur de luminosité modifié dans le jeu et un nouveau mode HDR peuvent tous transformer l’image. Ils peuvent aussi masquer la cause réelle du défaut.
Avant le premier essai, consignez une fiche technique très simple. Elle évite de confondre une amélioration du brouillard avec une remontée artificielle des noirs par le téléviseur.
Désactivez les traitements de contraste et de noir du téléviseur pour la première passe. Ces options peuvent rendre une image plus spectaculaire sur une scène lumineuse, puis avaler les détails dans les gris très foncés. Un survival horror n’a aucun besoin d’un « black enhancer » qui transforme chaque recoin en trou noir uniforme.

Chargez une sauvegarde fixe, idéalement proche d’une rue sombre avec du brouillard et d’un intérieur peu éclairé. Gardez la même direction de caméra, la même lampe torche et le même parcours. Une séquence de 20 à 30 secondes en extérieur, suivie d’une entrée dans un bâtiment sombre, suffit à faire ressortir les écarts de luminance et les artefacts de mouvement.
| Passage | Mode graphique | HDR | VRR | Ce que ce test permet d’isoler |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Performance | Activé | Désactivé | Le rendu de base du patch avec une chaîne HDR simplifiée |
| 2 | Performance | Activé | Activé | Une interaction éventuelle entre synchronisation variable et défaut d’ombres |
| 3 | Performance | Désactivé | Désactivé | La part du tone mapping HDR dans les noirs bouchés |
| 4 | Qualité | Identique au passage 1 | Identique au passage 1 | Une référence visuelle à 30 i/s pour comparer le comportement du mode Performance |
Ne modifiez qu’une ligne à la fois. Le passage 1 sert de base. Le passage 2 vérifie le VRR. Le passage 3 tranche rapidement la question du HDR. Le passage 4 indique si le défaut est lié au mode Performance de la PS5 Pro plutôt qu’à la scène elle-même.
Le patch touche précisément le brouillard, les ombres et les artefacts en mouvement. Les scènes choisies doivent donc contenir à la fois des gris très sombres, des sources lumineuses localisées et des détails fins qui révèlent le shimmering.
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Le symptôme visuel se ressemble souvent : les zones sombres perdent leurs détails. Le comportement selon les réglages donne toutefois une indication utile sur son origine. L’objectif consiste à isoler un facteur, puis à conserver l’option qui rend l’image lisible sans abandonner les gains de fluidité apportés par le patch.

| Résultat observé | Interprétation pratique | Réglage à conserver temporairement |
|---|---|---|
| Les détails reviennent avec le HDR désactivé | La calibration HDR ou le tone mapping de l’écran participe fortement au problème | SDR en attendant une calibration HDR plus fiable ou un correctif |
| Les noirs s’améliorent quand le VRR est coupé | La chaîne vidéo avec VRR modifie le résultat perçu en mode Performance | VRR désactivé pour Silent Hill 2, en gardant le mode Performance |
| Le défaut apparaît en Performance, mais disparaît en Qualité avec les mêmes réglages | Le problème est probablement lié au rendu spécifique du mode 60 i/s sur PS5 Pro | Mode Qualité pour l’image, ou Performance avec les compromis HDR/VRR les moins gênants |
| Le défaut reste identique dans toutes les configurations | Le rendu du patch en mode Performance reste le suspect principal | Mode Qualité à 30 i/s ou attente d’une mise à jour corrective |
Un changement de luminosité dans le jeu doit intervenir en dernier. Augmenter fortement ce curseur éclaircit parfois l’image, mais ne recrée pas les nuances déjà écrasées par le rendu ou le tone mapping. Le résultat devient alors grisâtre et retire une partie de la profondeur voulue par la direction artistique. Un réglage léger, effectué après les tests HDR et VRR, reste plus propre qu’une correction brutale.
Une capture isolée ne démontre pas grand-chose. Il faut deux images prises au même endroit, avec le même cadrage et une seule option modifiée entre les deux. Utilisez la capture de la PS5 pour chaque passage et donnez à chaque fichier un nom clair : « Performance_HDR_VRR-off » est immédiatement plus exploitable que « capture-47 ».
Si le doute persiste, le test le plus propre consiste à reproduire la même séquence sur un autre écran HDR, une autre entrée HDMI ou une PS5 standard. Une anomalie qui suit uniquement la PS5 Pro en mode Performance, malgré un changement d’écran et de chaîne vidéo, pointe beaucoup plus directement vers le rendu du jeu.