Silent Hill 2 Remake 1.07 sur PS5 Pro : vérifier les noirs bouchés

Silent Hill 2 Remake 1.07 sur PS5 Pro : vérifier les noirs bouchés

Ethan Smith·09/08/2026·8 min de lecture
Le patch 1.07 améliore la stabilité visuelle de Silent Hill 2 Remake sur PS5 et PS5 Pro, mais le mode Performance de la Pro peut écraser les détails dans les ombres. Voici un protocole court pour isoler le problème, comparer HDR et VRR, puis choisir le réglage le moins pénalisant.

Le patch 1.07 améliore l’image, mais le mode Performance PS5 Pro demande une vérification

Silent Hill 2 Remake en version 1.07 mérite d’être gardé à jour sur PS5 et PS5 Pro : le patch, disponible depuis le 7 août 2026, vise une meilleure stabilité dans les modes Performance et Qualité, un brouillard plus propre et moins d’artefacts sur les objets ou pendant les mouvements. Sur PS5 Pro, le résultat peut toutefois se compliquer en mode Performance : certaines zones sombres affichent des noirs bouchés, avec des détails d’ombre qui disparaissent au lieu de se fondre progressivement dans l’obscurité.

Konami examine ce problème visuel. En attendant une correction, le bon réflexe consiste à vérifier si le défaut vient réellement du rendu du jeu, de la chaîne HDR ou de l’interaction avec le VRR. Silent Hill 2 vit de ses pénombres : perdre les textures d’un couloir, les contours d’une porte ou les volumes dans le brouillard abîme directement la lecture de l’espace. Ce n’est donc pas un détail de calibration réservé aux amateurs de mires.

ÉlémentÉtat avec le patch 1.07
Version concernéeSilent Hill 2 Remake 1.07
Date de disponibilité7 août 2026
Consoles concernéesPlayStation 5 et PlayStation 5 Pro
Améliorations annoncéesPerformances dans les deux modes, rendu du brouillard, artefacts visuels et défauts liés aux mouvements
Point sensible sur PS5 ProNoirs bouchés et anomalies d’ombres signalés en mode Performance
Mode Performance PS5 ProCible de 60 images par seconde, avec une image plus stable grâce aux améliorations d’upscaling PSSR
Mode QualitéRéférence utile pour l’image, mais limité à 30 images par seconde
État du problèmeEn cours d’examen par Konami

Ce qu’il faut relever avant de changer le moindre réglage

Le diagnostic devient inutilisable dès que plusieurs paramètres changent en même temps. Une hausse de gamma sur le téléviseur, un VRR activé, un curseur de luminosité modifié dans le jeu et un nouveau mode HDR peuvent tous transformer l’image. Ils peuvent aussi masquer la cause réelle du défaut.

Avant le premier essai, consignez une fiche technique très simple. Elle évite de confondre une amélioration du brouillard avec une remontée artificielle des noirs par le téléviseur.

  • Version du jeu : 1.07.
  • Console : PS5 ou PS5 Pro.
  • Mode graphique : Performance ou Qualité.
  • Modèle exact du téléviseur ou du moniteur.
  • Résolution et fréquence de sortie affichées par la console.
  • HDR activé ou désactivé.
  • VRR activé ou désactivé.
  • Mode image de l’écran : Jeu, Cinéma, Standard ou équivalent.
  • Luminosité réglée dans Silent Hill 2.
  • Gamma de l’écran, lorsqu’il est disponible.
  • Réglages d’amélioration d’image : contraste dynamique, amplificateur de noirs, gradation locale, tone mapping automatique et filtres de netteté.

Désactivez les traitements de contraste et de noir du téléviseur pour la première passe. Ces options peuvent rendre une image plus spectaculaire sur une scène lumineuse, puis avaler les détails dans les gris très foncés. Un survival horror n’a aucun besoin d’un « black enhancer » qui transforme chaque recoin en trou noir uniforme.

Screenshot from Silent Hill 2: Streets of Rage
Screenshot from Silent Hill 2: Streets of Rage

Le protocole de test PS5 Pro : cinq minutes, quatre configurations

Chargez une sauvegarde fixe, idéalement proche d’une rue sombre avec du brouillard et d’un intérieur peu éclairé. Gardez la même direction de caméra, la même lampe torche et le même parcours. Une séquence de 20 à 30 secondes en extérieur, suivie d’une entrée dans un bâtiment sombre, suffit à faire ressortir les écarts de luminance et les artefacts de mouvement.

PassageMode graphiqueHDRVRRCe que ce test permet d’isoler
1PerformanceActivéDésactivéLe rendu de base du patch avec une chaîne HDR simplifiée
2PerformanceActivéActivéUne interaction éventuelle entre synchronisation variable et défaut d’ombres
3PerformanceDésactivéDésactivéLa part du tone mapping HDR dans les noirs bouchés
4QualitéIdentique au passage 1Identique au passage 1Une référence visuelle à 30 i/s pour comparer le comportement du mode Performance

Ne modifiez qu’une ligne à la fois. Le passage 1 sert de base. Le passage 2 vérifie le VRR. Le passage 3 tranche rapidement la question du HDR. Le passage 4 indique si le défaut est lié au mode Performance de la PS5 Pro plutôt qu’à la scène elle-même.

Les scènes de Silent Hill 2 à comparer

Le patch touche précisément le brouillard, les ombres et les artefacts en mouvement. Les scènes choisies doivent donc contenir à la fois des gris très sombres, des sources lumineuses localisées et des détails fins qui révèlent le shimmering.

  • Les premières rues de Silent Hill : le mélange de végétation, de grillages, de brouillard et de surfaces humides permet de vérifier la stabilité globale de l’image.
  • Les zones de brouillard dense : observez la transition entre le ciel gris, le brouillard et les silhouettes lointaines. Le brouillard doit conserver des couches, sans former une nappe granuleuse ou instable.
  • Les couloirs peu éclairés : cherchez les détails dans les murs, les portes et les angles. Un noir bouché efface ces éléments même lorsque la lampe torche éclaire la zone voisine.
  • Les pièces éclairées à la lampe torche : orientez la lumière vers un mur sombre, puis vers une ouverture plus lumineuse. Cette bascule fait apparaître les sauts de contraste et les ombres qui se referment trop brutalement.
  • Les déplacements lents avec caméra mobile : pivotez de gauche à droite à vitesse régulière. Les structures fines, les grillages et les feuillages exposent les artefacts de mouvement que le patch 1.07 cherche aussi à réduire.
🎮
🚀

Envie de passer au niveau supérieur ?

Accédez à des stratégies exclusives, des astuces cachées et des analyses pro que nous ne partageons pas publiquement.

Contenu bonus exclusif :

Guide stratégique ultime Tech + Astuces pro hebdomadaires

Livraison instantanéePas de spam, désinscription à tout moment

Comment reconnaître un problème HDR, VRR ou un défaut du mode Performance

Le symptôme visuel se ressemble souvent : les zones sombres perdent leurs détails. Le comportement selon les réglages donne toutefois une indication utile sur son origine. L’objectif consiste à isoler un facteur, puis à conserver l’option qui rend l’image lisible sans abandonner les gains de fluidité apportés par le patch.

Screenshot from Silent Hill 2: Streets of Rage
Screenshot from Silent Hill 2: Streets of Rage
Résultat observéInterprétation pratiqueRéglage à conserver temporairement
Les détails reviennent avec le HDR désactivéLa calibration HDR ou le tone mapping de l’écran participe fortement au problèmeSDR en attendant une calibration HDR plus fiable ou un correctif
Les noirs s’améliorent quand le VRR est coupéLa chaîne vidéo avec VRR modifie le résultat perçu en mode PerformanceVRR désactivé pour Silent Hill 2, en gardant le mode Performance
Le défaut apparaît en Performance, mais disparaît en Qualité avec les mêmes réglagesLe problème est probablement lié au rendu spécifique du mode 60 i/s sur PS5 ProMode Qualité pour l’image, ou Performance avec les compromis HDR/VRR les moins gênants
Le défaut reste identique dans toutes les configurationsLe rendu du patch en mode Performance reste le suspect principalMode Qualité à 30 i/s ou attente d’une mise à jour corrective

Un changement de luminosité dans le jeu doit intervenir en dernier. Augmenter fortement ce curseur éclaircit parfois l’image, mais ne recrée pas les nuances déjà écrasées par le rendu ou le tone mapping. Le résultat devient alors grisâtre et retire une partie de la profondeur voulue par la direction artistique. Un réglage léger, effectué après les tests HDR et VRR, reste plus propre qu’une correction brutale.

Capturer une preuve utile et comparable

Une capture isolée ne démontre pas grand-chose. Il faut deux images prises au même endroit, avec le même cadrage et une seule option modifiée entre les deux. Utilisez la capture de la PS5 pour chaque passage et donnez à chaque fichier un nom clair : « Performance_HDR_VRR-off » est immédiatement plus exploitable que « capture-47 ».

  • Chargez la même sauvegarde avant chaque passage.
  • Placez James au même endroit et cadrez le même mur, couloir ou nuage de brouillard.
  • Réalisez une première capture en extérieur sombre, puis une seconde après l’entrée dans un intérieur.
  • Notez les réglages complets à côté de chaque capture.
  • Gardez le mode image du téléviseur identique pendant toute la série.
  • Comparez les détails dans les ombres, la stabilité du brouillard et le comportement des éléments fins pendant le mouvement de caméra.

Si le doute persiste, le test le plus propre consiste à reproduire la même séquence sur un autre écran HDR, une autre entrée HDMI ou une PS5 standard. Une anomalie qui suit uniquement la PS5 Pro en mode Performance, malgré un changement d’écran et de chaîne vidéo, pointe beaucoup plus directement vers le rendu du jeu.

Was this breakdown useful?

E
Ethan Smith
Publié le 09/08/2026