
Après une bonne douzaine d’heures à me battre avec l’inventaire de Resident Evil Requiem, j’ai compris une chose : ramasser les sacoches de Grace et l’extension de mallette de Leon le plus tôt possible rend la campagne bien plus fluide. Avant ça, je passais mon temps à faire des allers-retours vers les coffres, à laisser des plantes ou des munitions… et à le regretter 30 minutes plus tard.
Ce guide va te donner l’emplacement précis des 4 sacoches de Grace (3 à Rhodes Hill, 1 dans l’ARK) et de l’unique extension de mallette de Leon à Raccoon City Est, avec les prérequis, les petites subtilités d’accès et surtout quand les récupérer pour ne rien rater.
Avant de rentrer dans les emplacements, il faut bien comprendre comment le jeu pense l’inventaire de chaque personnage, parce que ça influence ta priorité sur ces upgrades :
En pratique, ces différences font que : avec Grace, chaque sacoche change immédiatement ta manière de jouer (moins de stress, moins d’allers-retours). Avec Leon, l’extension sert plutôt à optimiser une approche plus agressive et orientée combat.
Les trois premières sacoches se trouvent dans le Centre de soins de Rhodes Hill. C’est la première grosse zone de Grace, et tu peux pratiquement toutes les obtenir avant de quitter l’endroit si tu sais où aller. Sur ma première run, j’en ai raté une au sous-sol et j’ai senti la différence jusqu’à l’ARK… ne reproduis pas cette erreur.
Résumé : achetée contre 3 pièces antiques dans une armoire verrouillée, accessible après avoir ouvert la porte de la Licorne.
Une fois la porte de la Licorne ouverte, tu pénètres dans le salon / salle de jeux. Sur le côté, tu trouveras une armoire verrouillée qui fonctionne comme une sorte de distributeur : interagis avec et tu auras la possibilité d’acheter la sacoche contre 3 pièces antiques.
Conseil perso : j’ai essayé de conserver mes pièces antiques pour d’autres bonus, mais honnêtement, cette première sacoche vaut largement l’investissement. À ce stade, passer de 8 à 10 cases réduit énormément la frustration. Priorise-la avant les armes “de luxe”.
Erreur à éviter : ne quitte pas le Centre de soins pour poursuivre l’histoire sans être sûr d’avoir fouillé le Parlor. La zone reste accessible un moment, mais en enchaînant trop vite les objectifs, on peut clairement l’oublier.

Résumé : derrière une porte de sécurité qui demande le bracelet d’identification niveau 1, dans la Salle d’archivage de l’aile ouest.
Une fois que tu as le bracelet de sécurité niveau 1, retourne dans le couloir de l’aile ouest. Tu verras une porte avec un lecteur de bracelet (souvent marqué comme “Security Point”). Scanne ton bracelet pour entrer dans la petite réserve / salle d’archivage.
La sacoche se trouve à l’intérieur, posée sur un meuble (type desserte ou buffet), bien en vue.
Attention : un zombie supplémentaire peut apparaître dans ce secteur alors qu’il n’était pas là lors de ton premier passage. Sur ma partie, je suis rentré un peu trop confiant “juste pour prendre la sacoche”, et je me suis fait surprendre. Prends le temps d’écouter les grognements avant d’entrer, fusil ou pistolet prêt.
Tip gestion : juste après avoir récupéré cette sacoche, fais un détour par un coffre de stockage pour réorganiser ton inventaire. Passer de 10 à 12 cases te permet enfin de transporter une arme secondaire + un spray + quelques munitions sans sacrifier les objets de quête.
Résumé : dans le sous-sol du Centre de soins, derrière un transpalette qu’il faut déplacer avec une clé de chariot élévateur.
Dans le sous-sol, tu atteindras la zone de Traitement avec un transpalette qui bloque clairement un accès. Juste à côté, par terre, se trouve la clé du chariot élévateur. Prends-la, interagis avec le transpalette pour le déplacer, et tu libères ainsi l’entrée d’un petit bureau adjacent.

La sacoche t’attend à l’intérieur, sur la table du bureau. Tu ne peux presque pas la rater… sauf si tu oublies de déplacer le transpalette.
Point crucial : le chemin par lequel tu arrives ici tend à se refermer derrière toi à cause de la progression du niveau (portes qui se verrouillent, scripts, etc.). Sur ma première partie, j’ai quitté le sous-sol un peu trop vite et je n’ai plus pu revenir avant un moment. Les guides parlent de cette sacoche comme facilement manquable avant un certain point de non-retour, donc considère-la comme prioritaire dès que tu mets les pieds au sous-sol.
Astuce : garde au moins 2-3 emplacements libres avant de descendre au sous-sol. Entre cette sacoche, quelques munitions et les objets de quête, tu remplis vite la grille, et retourner au coffre peut être pénible avec tous les ennemis en chemin.
Sacoche #4 – ARK, Stockage d’armes biologiques 05
La quatrième et dernière sacoche de Grace se trouve bien plus tard, dans l’ARK, la quatrième grande zone du jeu. À ce moment-là, si tu as récupéré les trois précédentes, tu joues déjà avec 14 cases. Cette dernière te fait atteindre la capacité maximale de 16 emplacements.
Dès que tu entres dans Stockage d’armes biologiques 05, repère le premier gros conteneur blanc Umbrella auquel tu peux accéder. Sur le côté, il y a un interrupteur carré blanc. Appuie dessus pour déverrouiller et ouvrir le conteneur.
La sacoche est à l’intérieur, posée sur une caisse. Franchement, c’est probablement la moins manquable des quatre, mais en plein milieu d’une séquence chargée en ennemis et en scripts, on peut toujours foncer tête baissée vers l’objectif principal et faire l’impasse dessus.
Note de run : sur ma partie, je me suis forcé à faire une micro-pause “exploration” à chaque nouvelle grande salle de l’ARK. Ça m’a évité de zapper ce conteneur, et ça m’a offert le luxe de finir le jeu en 16 cases, ce qui change vraiment la façon dont tu gères tes munitions et objets de soin en fin de partie.

Contrairement à Grace, Leon n’a pas de sacoches à trouver. Il a une seule amélioration d’inventaire, sous la forme d’une extension de mallette 8×13, achetable dès sa section à Raccoon City Est.
Une fois arrivé au campement central, tu as accès aux caisses de ravitaillement, qui servent de boutique. Ouvre n’importe quelle de ces caisses et cherche l’option correspondant à l’extension de mallette. Elle coûte 4000 crédits, gagnés principalement en éliminant des ennemis et en complétant des objectifs de combat.
Mon expérience : la tentation est grande de claquer tes premiers crédits dans des armes ou des améliorations immédiates, mais cette extension te donne une marge de manœuvre énorme : tu peux transporter plus de gros calibres, plus de grenades et surtout empiler les ressources de craft sans te restreindre. Sur ma run Leon, je l’ai achetée dès que j’ai atteint les 4000 crédits et je ne l’ai pas regretté une seconde.
Conseil : si tu joues Leon de manière agressive (melee, fusils, grenades), fais de cette mallette une priorité absolue. Si tu es très prudent et économes en munitions, tu peux éventuellement attendre un peu… mais tu finiras de toute façon par la vouloir, surtout avant les gros segments de Raccoon City.
Connaître les emplacements, c’est bien. Savoir comment adapter ta gestion d’inventaire après chaque upgrade, c’est ce qui fait vraiment la différence. Voilà ce que j’aurais aimé qu’on me dise avant ma première partie :
Une fois que tu connais ces emplacements par cœur, tu peux quasiment routiner ta partie : détour rapide par le Parlor, passage obligé par la Salle d’archivage dès le bracelet Nv.1 en poche, fouille systématique du sous-sol de Rhodes Hill, puis check du conteneur Umbrella à l’ARK… et achat immédiat de la mallette de Leon dès que le compteur de crédits le permet.
En appliquant ce cheminement, tu joueras pratiquement toute la campagne avec l’inventaire maximal pour chaque personnage, ce qui te laisse te concentrer sur l’essentiel : survivre, optimiser tes ressources et profiter de l’ambiance sans passer ta vie dans les menus.
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