
Après avoir passé plusieurs heures à tourner en rond dans Raccoon City sur Resident Evil Requiem, je me suis rendu compte que je loupais toujours les mêmes choses : un Mr Raccoon bien planqué, un document que je ne lisais pas, ou encore la fameuse clé des conteneurs, indispensable pour un trophée. Ce guide résume la route que j’utilise maintenant pour ramasser tous les collectibles de Raccoon City (Mr Raccoon, documents clés, fusibles, pièces de générateur, clé de la résidence, clé des conteneurs) sans rien oublier.
L’objectif ici est double :
Je suis la progression naturelle du scénario, zone par zone, pièce par pièce, en indiquant à chaque fois quoi ramasser et quoi peut être ignoré si vous visez seulement les collectibles importants.
Dans cette partie Raccoon City, vous allez croiser principalement :
Erreur que j’ai faite au premier run : je ramassais les documents sans les lire. Or, tant que vous ne les avez pas ouverts une fois dans le menu, certains marqueurs n’apparaissent pas sur la carte. Prenez l’habitude d’ouvrir immédiatement tout nouveau document via Menu → Fichiers.
Dès que vous reprenez le contrôle de Léon au début de la séquence Raccoon City, avancez quelques mètres jusqu’à une zone jonchée de déchets sur la droite.
Je l’ai raté la première fois parce que je filais tout droit vers la ville. Regardez bien le sol, il se confond facilement avec les papiers autour.
Un peu plus loin, vous atteignez l’entrée de Raccoon City et l’un des premiers bâtiments : le Café Oasis. Avant d’y entrer, notez bien que tout au bout de la zone, il y a un grand conteneur métallique fermé. Vous ne pouvez pas encore l’ouvrir : il faudra la clé des conteneurs obtenue plus tard, mais ce conteneur compte pour un trophée lié à l’ouverture de tous les conteneurs de la zone.
Pour le collectible :
Derrière, fouillez les pièces pour des soins et munitions, mais rien d’autre de critique pour les trophées.
Le café communique avec un hôtel adjacent. Là encore, vous pouvez récupérer des ressources, mais aucun collectible critique. Passez par la porte arrière de l’hôtel : cela déclenche un gros affrontement contre une créature.
Mon conseil après plusieurs essais ratés :
Une fois le combat terminé, vous traversez le métro. Dans ce segment, il n’y a que des ressources (munitions, soins) : aucun collectible majeur à part ce que vous ramassez naturellement.
En ressortant à la lumière, vous arrivez dans la grande zone principale de Raccoon City, où l’on vous demande de fabriquer un détonateur pour ouvrir une porte verrouillée. Sur la gauche, vous trouvez un campement, qui sert de QG.

L’élément crucial pour le 100 % ici est un document accroché derrière le comptoir/établi du camp.
Ne vous occupez pas tout de suite du conteneur présent dans le camp : comme celui du Café Oasis, vous aurez besoin de la clé des conteneurs plus tard.
Derrière le campement, actionnez le bouton à l’arrière pour ouvrir un garage et entrer dans une grande zone industrielle remplie d’ennemis.
Après avoir nettoyé la première vague, progressez jusqu’aux échelles et commencez l’ascension du bâtiment. Les premières pièces ne contiennent que des ressources secondaires. Avancez jusqu’à atteindre un couloir latéral sur la gauche.
Je l’ai ratée lors de ma première montée parce que je suivais uniquement les ennemis. Prenez le réflexe de longer les murs et de vérifier les petits recoins au sol.
Continuez ensuite jusqu’au toit :
Attention avant de redescendre : c’est là que se trouve un Mr Raccoon très facile à oublier.
Je l’ai complètement zappé la première fois en prenant l’ascenseur directement. Si vous l’oubliez, rassurez-vous : tant que la zone est accessible, vous pouvez revenir en haut pour le détruire.
Après le toit, revenez au campement pour vider votre inventaire, vendre ce que vous n’utilisez pas et recharger en munitions. Ensuite, descendez vers la petite porte en contrebas du camp : c’est l’entrée de la Résidence, désormais accessible grâce à la clé récupérée plus tôt.

À l’intérieur :
La progression principale vous fait descendre dans les escaliers pour rejoindre le niveau inférieur de la résidence. Avancez dans les couloirs jusqu’à croiser un ennemi que vous pouvez éliminer discrètement.
Juste après cet ennemi, sur la gauche, se trouve une petite pièce secondaire : ne continuez pas tout droit sans y entrer, sinon vous manquerez un collectible important.
En continuant dans la résidence, vous arrivez finalement à la grande porte de garage verrouillée par une boîte à fusibles. Il vous faut deux fusibles (batteries) pour l’ouvrir.
Avant tout :
Juste à côté, une échelle jaune descend vers la zone des poids lourds. C’est ici que j’ai passé le plus de temps la première fois, à fouiller tous les camions pour rien. L’important pour le 100 % collectibles, c’est surtout :
Une fois en bas :
Votre objectif est d’atteindre la petite maison tout au bout de la zone :
Ensuite, utilisez l’échelle à l’intérieur de cette maison pour monter sur les hauteurs et ressortir en passant par les toits de conteneurs et de camions. C’est beaucoup plus rapide que de refaire tout le chemin inverse au sol.
De retour à la boîte à fusibles, insérez ce premier fusible avant de partir chercher le second.
Pour le deuxième fusible, empruntez la porte bleue de l’autre côté de la salle (toujours au niveau de la boîte à fusibles). Descendez jusqu’au niveau inférieur dans une zone plus lumineuse et ouverte.
Préparez-vous, car ici, j’ai eu quelques sueurs froides : la zone est pleine d’ennemis et assez étriquée.

Mon erreur au premier essai : j’ai ouvert la porte presque à fond d’un coup, déclenchant l’arrivée d’ennemis alors que j’étais collé à elle. Résultat : submergé en quelques secondes.
Ce que je recommande :
Une fois de l’autre côté, montez au sommet de la structure et allez tout au fond pour trouver le 2e fusible/batterie posé sur un support. Ramassez-le, puis revenez à la boîte à fusibles pour le placer et enfin ouvrir le garage.
Dès que le garage est ouvert et que vous ressortez à l’extérieur, partez sur la gauche. Une cinématique se déclenche automatiquement : à la fin, vous recevez la clé des conteneurs.
Cette clé est cruciale pour un trophée : il faut ouvrir tous les conteneurs de Raccoon City. Selon cette section de jeu, il y en a quatre liés à cet objectif dans la zone, dont un déjà ouvert.
Ce que j’aurais aimé savoir dès le départ : gardez une petite checklist mentale des conteneurs vus mais non ouverts (Café, camp, zones industrielles). Une fois la clé en poche, faites un tour complet de la zone avant de pousser plus loin l’histoire, histoire de ne rien oublier pour le trophée.
Pour terminer, voici le récap des éléments à ne surtout pas manquer dans cette route Raccoon City :
Si vous suivez cette route dans l’ordre, en prenant le temps de lire chaque document et de vérifier systématiquement les pièces secondaires (surtout dans la résidence et sur les toits), vous devriez compléter Raccoon City à près de 100 % en collectibles en un seul passage, sans avoir à farmer en arrière comme je l’ai fait au premier run.
Une fois cette zone maîtrisée, vous arriverez dans la suite du jeu avec une bonne réserve de munitions, une arme supplémentaire, et surtout un bon départ dans la chasse aux Mr Raccoon et aux trophées de Resident Evil Requiem.
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