Resident Evil Requiem : Guide 100 % collectibles début de jeu (Partie 1)

Resident Evil Requiem : Guide 100 % collectibles début de jeu (Partie 1)

Pourquoi ce guide 100 % du début de Resident Evil Requiem compte vraiment

Après environ 6 à 7 heures passées à optimiser le tout début de Resident Evil Requiem, je me suis rendu compte que je ratais toujours la même chose : un document au tout début dans la rue, un papier dans le noir de la chambre 202, et surtout le tout premier Mister Raccoon avec Léon. Revenir en arrière est soit impossible, soit ultra pénible à cause des nombreux points de non-retour. Ce guide reprend donc, pas à pas, tout ce que j’aurais aimé avoir sous les yeux dès ma première partie.

Cette Partie 1 couvre :

  • tous les documents et objets-clés de l’intro (ruelle, hôtel, premier réveil à l’hôpital),
  • le briquet, la pince coupante, le tournevis et le premier fusible,
  • le tout premier Mister Raccoon avec Léon,
  • les premiers trophées potentiels et pièges à éviter,
  • la gestion des sauvegardes et des PC/ressources pour ne rien bloquer plus tard.

Je joue sur PS5 en difficulté normale, manette classique, mais tout ce qui suit s’applique aussi bien sur PC ou Xbox. Si vous suivez l’ordre ci-dessous, vous sortirez de cette première grosse section avec 0 collectible manquant et une base saine pour la suite du 100 %.

Avant de commencer : difficulté, sauvegardes et PC à ne pas gâcher

Requiem n’est pas monstrueusement difficile en début de jeu, mais il punit sévèrement les joueurs distraits sur deux points : les points de non-retour et la boutique qui se débloque après la partie avec des PC (points gagnés en jouant).

  • Difficulté conseillée : Normal. Le mode Facile est jouable, mais vous risquez d’apprendre moins bien les patterns des ennemis, ce qui vous pénalisera pour les trophées de speedrun plus tard.
  • Sauvegardes : utilisez plusieurs emplacements. J’en garde au moins trois : un dans l’hôtel avant de sortir, un juste après le premier réveil à l’hôpital, un après avoir placé le fusible.
  • PC (Points de Complétion) : après avoir fini une partie, vous débloquez des PC pour acheter des bonus dans la boutique. Ne les dépensez pas au hasard : certains achats sont nécessaires pour les trophées de speedrun et de rang. Gardez-les tant que vous n’avez pas une checklist claire de ce qu’il faut acheter en priorité.

Pour cette première run “découverte + 100 % collectibles début de jeu”, concentrez-vous sur les documents, objets-clés, énigmes et statuettes. Les optimisations de temps et les achats de la boutique viendront après.

Ruelle de Vrenwood : ne ratez pas le premier document (Doc 1)

Dès que vous prenez le contrôle de Grace dans la ruelle, vous pouvez déjà louper un document. La première fois, je suis parti tout droit, pressé de voir l’hôtel, et j’ai dû recommencer une partie juste pour lui.

Ce qu’il faut faire :

  • Avancez de quelques mètres dans la rue après le barber shop.
  • Sur le trottoir de droite, près d’un plan de la ville, ramassez le document sur Vrenwood. C’est votre Document n°1.

Astuce : prenez l’habitude de ouvrir chaque document et de faire défiler toutes les pages. Le jeu est parfois tatillon : pour valider certains collectibles, il faut les “lire” complètement.

Hôtel : documents, clé et carnet en cuir caché derrière le tableau

Première chambre : Document 2 et clé-photo

Après la séquence d’intro, Grace arrive dans une chambre d’hôtel.

  • Une cinématique vous donne automatiquement le Document n°2. Ouvrez-le et lisez toutes les pages pour le valider.
  • Derrière la grande carte accrochée au mur, récupérez la photo avec la clé. Cet objet-clé est indispensable pour quitter la chambre.

Utilisez ensuite la clé sur la porte pour rejoindre la réception.

Réception : Document 3 puis le bureau arrière

Dans le hall, repérez les chariots à valises : à côté se trouve, au sol, le Document n°3. C’est facile à rater si vous montez directement à l’étage, ne faites pas mon erreur.

Avant de prendre les escaliers :

  • Passez derrière le comptoir de réception.
  • Entrez dans la petite pièce/bureau à l’arrière.
  • Au fond, ouvrez le tiroir pour récupérer un document supplémentaire (ainsi qu’une carte de l’hôtel, pratique mais non obligatoire pour les trophées).

Ce bureau arrière est un classique “piège à 100 %” : on voit la porte, mais on pense que c’est du décors. Prenez l’habitude de vérifier chaque pièce derrière un comptoir.

Étage : pince coupante sur le billard et chambre 204

Montez maintenant par les escaliers à côté de la réception. À l’étage :

  • Sur la table de billard, prenez la pince coupante. Elle est obligatoire pour progresser, impossible de la rater si vous fouillez un minimum.
  • Au fond de la pièce, utilisez la pince sur les fils de fer qui barrent le passage.
  • Rejoignez la chambre 204 et inspectez les photos sur le lit pour déclencher le flashback avec la mère de Grace.

Ici, rien pour le 100 %, mais c’est ce flashback qui prépare le prochain document important.

Retour à la réception : tableau, carnet en cuir et Disquette

Après le flashback, vous revenez dans le présent et pouvez redescendre à la réception. Dans la cinématique, on vous a montré quelque chose de caché derrière un tableau : c’est là que se trouve le document suivant.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem
  • Revenez vers les chariots à valises près de la réception.
  • Derrière l’un d’eux se trouve le tableau vu en flashback.
  • Interagissez pour le déplacer et récupérer le carnet en cuir.
  • À l’intérieur : un document (lisez toutes les pages) et une disquette qui servira plus tard.

Ne quittez pas l’hôtel tant que vous n’avez pas ce carnet. C’est typiquement le genre de truc que j’avais zappé en me disant “je reviendrai plus tard”… sauf qu’on ne revient pas.

Premier réveil à l’hôpital : document sur la table basse et clé de chez Rubin

Après une séquence d’action avec Léon (aucun collectible ici, foncez), vous reprenez Grace à l’hôpital.

  • Dans la première chambre où vous vous réveillez, ramassez le document sur la table basse. Là encore, ouvrez-le et faites défiler.

Sortez ensuite dans le couloir jusqu’à la grande statue de cheval. C’est votre repère central pour cette zone. À côté, vous trouverez une petite table basse avec un tiroir.

  • Ouvrez le tiroir pour obtenir la clé “Chez Rubin”.
  • La porte de Rubin est juste à côté de la statue de cheval : ouvrez-la.
  • Au fond de la remise, prenez le briquet.
  • À côté se trouve un fusible bloqué derrière une plaque vissée : il vous manque un tournevis.

À ce stade, vous avez posé les bases de la première grande énigme de l’hôpital : obtenir le tournevis pour libérer le fusible.

Chambre 202 dans le noir : le document facile à oublier

C’est ici que j’ai perdu une bonne demi-heure à chercher ce qui me manquait. Une fois que vous avez le briquet :

  • Retournez vers le début du couloir.
  • Ouvrez la chambre 202 (celle plongée dans le noir).
  • Équipez le briquet dans un raccourci pour éclairer.

Vous aurez une petite scare avec une lampe qui vous tombe dessus. Une fois le calme revenu, ouvrez le placard : à l’intérieur se trouve un document indispensable pour le 100 %.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

Ne vous acharnez pas à fouiller les dessins sur les murs : ils sont purement ambiance, aucun collectible lié.

Monstre sensible à la lumière et tournevis dans la cuisine

Première rencontre avec le monstre

En revenant vers la zone de la cuisine (en suivant le couloir rouge), vous traversez une porte et tombez sur un monstre qui ne peut pas être tué pour l’instant. Il est sensible à la lumière : amenez-le vers les lampes pour qu’il se replie.

Mon conseil : ne paniquez pas et mémorisez bien les zones éclairées. Vous allez faire plusieurs allers-retours ici, et perdre son sang-froid, c’est souvent mourir bêtement.

Énigme du chariot et de la caisse à outils

Dans la pièce adjacente à la cuisine se trouve l’énigme du tournevis.

  • Repérez le chariot mobile au centre de la pièce.
  • Votre but est de le pousser sous l’étagère où l’on voit une petite lumière : c’est là que se trouve la caisse à outils avec le tournevis.
  • Vous n’aurez pas le temps de tout faire en un seul essai : le monstre finit par surgir.

Ce qui a enfin marché pour moi :

  • Phase 1 : dès que vous entrez, foncez pousser le chariot vers l’étagère jusqu’au maximum possible.
  • Quand le monstre arrive, ne tergiversez pas : planquez-vous sous le meuble (la table) pour le laisser passer.
  • Une fois qu’il s’est éloigné, revenez vite, montez sur le chariot et atteignez la caisse à outils.
  • Ouvrez-la pour récupérer enfin le tournevis.

Il n’y a aucun document ni collectible supplémentaire dans cette salle. Une fois le tournevis en main, filez.

Retour au fusible et point de non-retour

Retournez dans la pièce de Rubin près de la statue de cheval.

  • Avec le tournevis, dévissez la plaque qui bloque le fusible.
  • Récupérez le fusible, puis placez-le dans le panneau prévu (marqué sur votre chemin) pour alimenter la suite de la zone.

Conseil sauvegarde : avant de placer le fusible, faites une sauvegarde sur un nouveau slot. C’est un bon marqueur de progression, et si vous avez raté un document dans l’hôpital, c’est le dernier moment “confortable” pour revenir en arrière.

Leon à la tronçonneuse & premier Mister Raccoon (indispensable pour le 100 %)

Vous reprenez ensuite le contrôle de Léon dans une séquence bien plus action, armé d’une tronçonneuse. Tant que vous n’avez pas dégagé le passage avec la tronçonneuse, il n’y a aucun collectible important : concentrez-vous sur la survie.

Une fois la grande porte ouverte et le couloir dégagé, faites très attention avant de monter les escaliers.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem
  • Juste avant les marches, sur la cheminée à droite, se trouve la première statuette Mister Raccoon.
  • Visez-la et détruisez-la (peu importe l’arme, l’important est de la casser, pas de la ramasser).

Il y en a 25 au total dans le jeu et elles donnent, à terme, des trophées et un bonus pour Léon. Si vous en manquez une, dont celle-ci, vous devrez refaire une partie ou un chapitre complet. Prenez l’habitude de balayer chaque pièce du regard pour ces statuettes.

Retour à l’hôpital : salle de surveillance, pièces antiques et accès à l’aile Ouest

Après la séquence avec Léon, vous repassez sur Grace dans ce qui devient votre hub principal de l’hôpital.

  • Repérez la petite salle de surveillance (avec les écrans) près du centre de la zone.
  • Sur une table, ramassez une pièce antique (à conserver précieusement : elles serviront plus tard pour des améliorations très utiles dans un parloir).
  • Sur le tableau mural avec une inscription, prenez le document accroché.
  • Sur la table basse, un autre document important vous attend.
  • Profitez du point de sauvegarde dans cette pièce pour créer un slot “Hub hôpital 1”.

En quittant cette salle, descendez dans la pièce inférieure adjacente pour trouver la carte d’accès de l’aile Ouest (West Wing). C’est votre prochain objectif majeur : explorer cette aile tout en restant discret.

Premier tour dans l’aile Ouest : ennemi immortel et gestion des munitions

Avec la carte d’accès en poche, ouvrez la porte de l’aile Ouest et progressez dans les couloirs jusqu’à atteindre la cuisine. Vous y rencontrez un nouvel ennemi que vous ne pouvez pas tuer pour l’instant.

Vous avez un magnum, mais c’est là que j’ai fait une grosse bêtise sur ma première tentative : vider mon chargeur sur lui. Mauvaise idée.

  • Les balles de magnum ne font que l’étourdir quelques secondes.
  • Elles sont extrêmement rares et très utiles pour les trophées de rang ou de speedrun plus tard.
  • Préférez la discrétion : profitez de ses déplacements pour déplacer le chariot qui bloque votre sortie de la cuisine.

Une fois le chariot déplacé et la voie libre, quittez la cuisine : vous reviendrez vous occuper de cet ennemi plus tard, dans de bien meilleures conditions et avec un plan clair.

Bilan de la Partie 1 : tout ce que vous avez sécurisé

En suivant cet ordre, vous devriez avoir, sans rien manquer :

  • Tous les documents de l’intro (ruelle, hôtel, réveil à l’hôpital, chambre 202, salle de surveillance, etc.).
  • Tous les objets-clés nécessaires : photo/clé, pince coupante, briquet, tournevis, fusible, disquette, carte d’accès Ouest.
  • La première statuette Mister Raccoon détruite avec Léon.
  • Votre première pièce antique en sécurité dans l’inventaire.
  • Des sauvegardes bien placées pour corriger un oubli sans tout recommencer.

À partir de là, vous êtes parfaitement positionné pour attaquer la suite du 100 % dans l’hôpital et au-delà, tout en gardant vos PC et vos munitions clés pour les futurs trophées de speedrun et de rang. Dans la Partie 2, on enchaînera sur l’exploration complète de l’aile Ouest, les premières énigmes complexes et les collectibles qui commencent vraiment à se cacher.

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finalboss
Publié le 13/03/2026Mis à jour le 17/03/2026
11 min de lecture
Guide de jeux
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