
Après environ 6 à 7 heures passées à optimiser le tout début de Resident Evil Requiem, je me suis rendu compte que je ratais toujours la même chose : un document au tout début dans la rue, un papier dans le noir de la chambre 202, et surtout le tout premier Mister Raccoon avec Léon. Revenir en arrière est soit impossible, soit ultra pénible à cause des nombreux points de non-retour. Ce guide reprend donc, pas à pas, tout ce que j’aurais aimé avoir sous les yeux dès ma première partie.
Cette Partie 1 couvre :
Je joue sur PS5 en difficulté normale, manette classique, mais tout ce qui suit s’applique aussi bien sur PC ou Xbox. Si vous suivez l’ordre ci-dessous, vous sortirez de cette première grosse section avec 0 collectible manquant et une base saine pour la suite du 100 %.
Requiem n’est pas monstrueusement difficile en début de jeu, mais il punit sévèrement les joueurs distraits sur deux points : les points de non-retour et la boutique qui se débloque après la partie avec des PC (points gagnés en jouant).
Pour cette première run “découverte + 100 % collectibles début de jeu”, concentrez-vous sur les documents, objets-clés, énigmes et statuettes. Les optimisations de temps et les achats de la boutique viendront après.
Dès que vous prenez le contrôle de Grace dans la ruelle, vous pouvez déjà louper un document. La première fois, je suis parti tout droit, pressé de voir l’hôtel, et j’ai dû recommencer une partie juste pour lui.
Ce qu’il faut faire :
Astuce : prenez l’habitude de ouvrir chaque document et de faire défiler toutes les pages. Le jeu est parfois tatillon : pour valider certains collectibles, il faut les “lire” complètement.
Après la séquence d’intro, Grace arrive dans une chambre d’hôtel.
Utilisez ensuite la clé sur la porte pour rejoindre la réception.
Dans le hall, repérez les chariots à valises : à côté se trouve, au sol, le Document n°3. C’est facile à rater si vous montez directement à l’étage, ne faites pas mon erreur.
Avant de prendre les escaliers :
Ce bureau arrière est un classique “piège à 100 %” : on voit la porte, mais on pense que c’est du décors. Prenez l’habitude de vérifier chaque pièce derrière un comptoir.
Montez maintenant par les escaliers à côté de la réception. À l’étage :
Ici, rien pour le 100 %, mais c’est ce flashback qui prépare le prochain document important.
Après le flashback, vous revenez dans le présent et pouvez redescendre à la réception. Dans la cinématique, on vous a montré quelque chose de caché derrière un tableau : c’est là que se trouve le document suivant.

Ne quittez pas l’hôtel tant que vous n’avez pas ce carnet. C’est typiquement le genre de truc que j’avais zappé en me disant “je reviendrai plus tard”… sauf qu’on ne revient pas.
Après une séquence d’action avec Léon (aucun collectible ici, foncez), vous reprenez Grace à l’hôpital.
Sortez ensuite dans le couloir jusqu’à la grande statue de cheval. C’est votre repère central pour cette zone. À côté, vous trouverez une petite table basse avec un tiroir.
À ce stade, vous avez posé les bases de la première grande énigme de l’hôpital : obtenir le tournevis pour libérer le fusible.
C’est ici que j’ai perdu une bonne demi-heure à chercher ce qui me manquait. Une fois que vous avez le briquet :
Vous aurez une petite scare avec une lampe qui vous tombe dessus. Une fois le calme revenu, ouvrez le placard : à l’intérieur se trouve un document indispensable pour le 100 %.

Ne vous acharnez pas à fouiller les dessins sur les murs : ils sont purement ambiance, aucun collectible lié.
En revenant vers la zone de la cuisine (en suivant le couloir rouge), vous traversez une porte et tombez sur un monstre qui ne peut pas être tué pour l’instant. Il est sensible à la lumière : amenez-le vers les lampes pour qu’il se replie.
Mon conseil : ne paniquez pas et mémorisez bien les zones éclairées. Vous allez faire plusieurs allers-retours ici, et perdre son sang-froid, c’est souvent mourir bêtement.
Dans la pièce adjacente à la cuisine se trouve l’énigme du tournevis.
Ce qui a enfin marché pour moi :
Il n’y a aucun document ni collectible supplémentaire dans cette salle. Une fois le tournevis en main, filez.
Retournez dans la pièce de Rubin près de la statue de cheval.
Conseil sauvegarde : avant de placer le fusible, faites une sauvegarde sur un nouveau slot. C’est un bon marqueur de progression, et si vous avez raté un document dans l’hôpital, c’est le dernier moment “confortable” pour revenir en arrière.
Vous reprenez ensuite le contrôle de Léon dans une séquence bien plus action, armé d’une tronçonneuse. Tant que vous n’avez pas dégagé le passage avec la tronçonneuse, il n’y a aucun collectible important : concentrez-vous sur la survie.
Une fois la grande porte ouverte et le couloir dégagé, faites très attention avant de monter les escaliers.

Il y en a 25 au total dans le jeu et elles donnent, à terme, des trophées et un bonus pour Léon. Si vous en manquez une, dont celle-ci, vous devrez refaire une partie ou un chapitre complet. Prenez l’habitude de balayer chaque pièce du regard pour ces statuettes.
Après la séquence avec Léon, vous repassez sur Grace dans ce qui devient votre hub principal de l’hôpital.
En quittant cette salle, descendez dans la pièce inférieure adjacente pour trouver la carte d’accès de l’aile Ouest (West Wing). C’est votre prochain objectif majeur : explorer cette aile tout en restant discret.
Avec la carte d’accès en poche, ouvrez la porte de l’aile Ouest et progressez dans les couloirs jusqu’à atteindre la cuisine. Vous y rencontrez un nouvel ennemi que vous ne pouvez pas tuer pour l’instant.
Vous avez un magnum, mais c’est là que j’ai fait une grosse bêtise sur ma première tentative : vider mon chargeur sur lui. Mauvaise idée.
Une fois le chariot déplacé et la voie libre, quittez la cuisine : vous reviendrez vous occuper de cet ennemi plus tard, dans de bien meilleures conditions et avec un plan clair.
En suivant cet ordre, vous devriez avoir, sans rien manquer :
À partir de là, vous êtes parfaitement positionné pour attaquer la suite du 100 % dans l’hôpital et au-delà, tout en gardant vos PC et vos munitions clés pour les futurs trophées de speedrun et de rang. Dans la Partie 2, on enchaînera sur l’exploration complète de l’aile Ouest, les premières énigmes complexes et les collectibles qui commencent vraiment à se cacher.
Accédez à des stratégies exclusives, des astuces cachées et des analyses pro que nous ne partageons pas publiquement.
Guide stratégique ultime Guide de jeux + Astuces pro hebdomadaires