Resident Evil Requiem : Comment résoudre l’Énigme finale – Guide 20 000 CP

Resident Evil Requiem : Comment résoudre l’Énigme finale – Guide 20 000 CP

Pourquoi l’Énigme finale mérite un guide dédié

Après avoir passé plusieurs heures à tourner en rond sur l’Énigme finale de Resident Evil Requiem, je peux dire que c’est de loin le secret le plus tordu du jeu. Rien n’indique clairement quoi faire, la description du défi est ultra vague, et la moindre erreur dans la séquence vous force à tout recommencer sur une nouvelle partie.

Ce guide décrit précisément la route qui a fonctionné pour moi (et qui correspond aux solutions reproduites par la communauté à la mi‑mars 2026) pour :

  • Débloquer le défi caché « L’Énigme finale » en post‑jeu
  • Obtenir la poupée de Marie sans rater le déclenchement
  • Réussir la séquence avec Emily et le code de symboles (Soleil / Lune / Étoile)
  • Valider le défi et récupérer les 20 000 CP

Je vais aussi insister sur les pièges qui m’ont fait perdre le plus de temps (ne faites pas les mêmes bêtises que moi) et sur ce que vous pouvez faire si un élément ne se déclenche pas comme prévu.

Débloquer le défi « L’Énigme finale »

L’Énigme finale n’apparaît qu’une fois le jeu terminé au moins une fois. Tant que vous n’avez pas vu l’écran de fin et les crédits, le défi n’est même pas visible dans le menu.

Une fois votre première partie terminée, allez dans le menu principal :

  • Ouvrez Bonus → Défis
  • Faites défiler la liste jusqu’en bas
  • Vous devriez voir un défi sans image, intitulé quelque chose comme « L’Énigme finale »

En français, la description est une variante de : « Faites entendre la voix au couple d’anges. » (d’après la version brésilienne : « Faça o par de anjos ouvir a voz »). Pas d’autre indice, pas d’objectif chiffré… rien.

La solution complète se déroule en deux grosses phases :

  • Phase 1 : Trucage de scripts cachés pour faire apparaître la poupée de Marie dans le laboratoire
  • Phase 2 : Nouvelle partie, Emily dans les bras, entrée d’un code de symboles dans le Bureau du chercheur‑chef

Important : la logique exacte derrière chaque étape reste volontairement obscure. La communauté a repéré des indices (graffitis, notes, motifs Soleil/Lune/Étoile), mais du point de vue purement pratique, ce qui compte est d’exécuter les actions exactement comme décrit ci‑dessous.

Phase 1 – Obtenir la poupée de Marie (Rhodes Hill & laboratoire)

C’est la partie la plus facile à rater. Je vous conseille de garder une sauvegarde manuelle avant de descendre à la salle de traitement de la viande à Rhodes Hill, au cas où.

Étape 1 – Attendre ~15 minutes dans la salle de traitement de la viande

Depuis le sous‑sol de Rhodes Hill, vous arrivez dans la grande salle de traitement de la viande, avec les cadavres suspendus au plafond et le sang qui s’écoule vers un broyeur.

  • Entrez dans cette salle mais ne touchez pas à la roue qui contrôle l’écoulement du sang.
  • Placez‑vous dans un coin sûr (loin du broyeur et des points d’apparition d’ennemis).
  • Laissez votre personnage immobile environ 15 minutes réelles.

Perso, j’ai lancé un minuteur sur mon téléphone et j’ai laissé le personnage sur place un peu plus de 15 minutes (autour de 16 pour être sûr). Je n’ai pas ouvert de menu, ni inventaire, ni pause pendant ce laps de temps, par précaution. Plusieurs joueurs rapportent que l’ouverture du menu ne casse pas le script, mais comme je n’ai pas testé, je recommande de faire au plus simple : manette posée, jeu qui tourne.

Erreur à éviter : ne tournez surtout pas la roue avant la fin de ces 15 minutes. J’ai fait cette erreur sur ma première tentative : tourner la roue trop tôt semble empêcher le flag secret de se déclencher, et la poupée de Marie n’apparaît jamais plus tard.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

Étape 2 – Utiliser uniquement le broyeur pour les zombies

Après les 15 minutes :

  • Tournez enfin la roue pour faire descendre le sang et activer le flux vers le broyeur.
  • Progressez normalement jusqu’à la chaîne de convoyage et le segment où des zombies arrivent vers vous.

La condition critique ici : ne tuez aucun zombie avec des armes ou des explosifs. Les seuls kills acceptés sont ceux effectués par le broyeur.

  • Évitez d’utiliser le couteau, le pistolet ou les cocktails Molotov.
  • Contentez‑vous de pousser les zombies dans le broyeur ou de les laisser être happés par le tapis roulant.
  • Si vous paniquez, reculez, contournez, mais ne terminez pas un zombie à l’arme.

J’ai raté une tentative en tirant « juste une balle pour me débarrasser d’un zombie mal placé ». Résultat : plus tard, aucune poupée à l’endroit prévu. À partir du moment où vous tuez un mort‑vivant autrement que par le broyeur, considérez la tentative comme morte et rechargez votre sauvegarde avant la salle.

Étape 3 – Les 8 chasses d’eau à Rhodes Hill

Une fois la section du broyeur terminée, continuez l’histoire normalement jusqu’à revenir au Centre de soins Rhodes Hill. C’est important : ne faites rien de spécial, ne stressez pas si vous prenez des dégâts ou dépensez des munitions, cela n’influe pas sur l’énigme.

De retour à Rhodes Hill :

  • Allez dans la Zone Ouest, près de la cuisine.
  • Entrez dans les toilettes de l’Aile Ouest.
  • Interagissez avec le deuxième WC en partant de la gauche (c’est celui qui a, dans la plupart des versions, un léger halo sanglant à la base).
  • Tirez la chasse exactement 8 fois de suite.

Comptez bien vos pressions sur le bouton. J’ai pris l’habitude de compter à voix haute jusqu’à 8. Si vous vous trompez de toilette ou perdez le compte, mieux vaut recharger votre sauvegarde avant d’entrer dans les toilettes pour être certain que le script est propre.

Pourquoi 8 ? Dans plusieurs environnements du jeu, on trouve des inscriptions sanglantes façon « 8 en sang sur le mur » et d’autres références au chiffre 8, mais honnêtement, sans les tests de la communauté, je n’aurais jamais fait le lien tout seul.

Étape 4 – Récupérer la poupée de Marie au laboratoire

Continuez ensuite l’histoire jusqu’au laboratoire de Victor Gideon. Ne changez rien à votre façon de jouer : vous pouvez sauvegarder, vous soigner, tuer des ennemis normalement, etc. À ce stade, le jeu a déjà enregistré les trois conditions spéciales :

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem
  • Attente de 15 minutes dans la salle de viande sans toucher à la roue
  • Zombies éliminés uniquement par le broyeur
  • 8 chasses d’eau dans les toilettes de l’Aile Ouest

La partie clé se situe quand vous devez vous échapper du sous‑sol et que le globe de sang explose. Sur ma première run « réussie », juste après l’explosion, j’ai vu une poupée ensanglantée au pied de l’escalier, posée à un endroit où il n’y avait normalement « qu’un tas de sang ».

Approchez‑vous et ramassez‑la : le jeu l’identifie comme la Poupée de Marie.

Si la poupée n’est pas là :

  • Vous avez probablement manqué une des conditions (temps d’attente, kill d’un zombie à l’arme, mauvais WC ou mauvais nombre de chasses d’eau).
  • Malheureusement, il n’y a pas de moyen de rattraper ça en cours de route : il faudra recommencer depuis une sauvegarde avant Rhodes Hill.

Étape 5 – Garder la poupée jusqu’à la fin de la partie

Dès que vous avez la Poupée de Marie :

  • Déposez‑la dans un coffre d’objets dès que possible.
  • Ne la jetez jamais et ne la laissez pas derrière vous.
  • Terminez simplement le jeu jusqu’à l’écran de fin, en gardant la poupée dans un coffre.

Je n’ai pris aucun risque : dès le prochain coffre, je l’ai placée dedans, et je ne l’ai plus touchée jusqu’aux crédits. À la fin de cette partie, toutes les conditions « poupée » sont remplies pour la phase 2.

Phase 2 – Faire entendre la voix au couple d’anges (Emily & code Soleil/Lune/Étoile)

Maintenant que vous avez terminé une partie en conservant la Poupée de Marie dans un coffre, il faut lancer une nouvelle campagne pour la vraie résolution de l’Énigme finale.

Étape 1 – Avancer jusqu’au sauvetage d’Emily

Depuis le menu principal :

  • Lancez Nouvelle partie (mode de difficulté au choix, je l’ai refait en Normal)
  • Progressez dans l’histoire jusqu’au moment où vous secourez Emily et où le jeu vous permet de la porter dans vos bras.

En speedant un peu, cette portion m’a pris entre 45 minutes et 1 heure. Inutile d’explorer à fond, l’important est juste d’atteindre la séquence où Emily est dans vos bras.

Étape 2 – Revenir au Bureau du chercheur‑chef avec Emily

Une fois Emily dans vos bras, vous pouvez vous déplacer assez librement, même si vos options de combat sont limitées. Il faut alors retourner dans le Bureau du chercheur‑chef :

  • C’est la pièce où, dans la première partie, vous avez utilisé de l’acide pour ouvrir l’accès à un puzzle.
  • Le bureau contient notamment une statue avec un « couple d’anges » et une interface de symboles (Soleil / Lune / Étoile).

J’avais peur que le jeu ne me laisse pas remonter jusque‑là avec Emily dans les bras, mais le level design a clairement été ajusté pour que ce soit possible. Prenez simplement votre temps, évitez les combats inutiles et foncez vers le bureau.

Étape 3 – Entrer le code Soleil / Lune / Étoile

Devant la statue des anges, interagissez avec le mécanisme pour faire apparaître la séquence de symboles. Vous pouvez faire défiler entre :

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem
  • Le Soleil
  • La Lune
  • L’Étoile

Entrez la séquence suivante, exactement dans cet ordre :

Soleil, Soleil, Étoile, Soleil, Lune, Étoile, Soleil, Lune, Soleil, Lune, Étoile, Lune

Dans mon cas, j’ai pris l’habitude de vérifier trois fois avant de valider, parce qu’une seule erreur signifie refaire toute la nouvelle partie jusqu’au sauvetage d’Emily.

Une fois le dernier symbole confirmé, vous devriez entendre un rire inquiétant qui signale que la séquence cachée a été acceptée. Chez moi, la notification de défi complété s’est affichée peu après, avec la récompense de 20 000 CP pour « L’Énigme finale ».

Si rien ne se passe :

  • Vérifiez que vous avez bien entré la séquence complète sans erreur.
  • Assurez‑vous que, dans une partie précédente, vous avez obtenu la Poupée de Marie et terminé le jeu en la gardant dans un coffre.
  • Si vous avez un doute sur votre ancienne run, le plus sûr est de recommencer la Phase 1 à partir d’une sauvegarde plus ancienne.

À noter : certains guides communautaires mentionnent des étapes supplémentaires (analyse d’une main coupée au microscope, décodage d’un pseudo code ARN, etc.). Dans ma version PC/console à la mi‑mars 2026, je n’ai eu besoin que de la séquence décrite ici pour valider le défi. Il est donc possible qu’il existe plusieurs chemins logiques vers la même solution, mais, d’un point de vue purement pratique, cette route fonctionne.

Erreurs fréquentes et dépannage

Voici un récapitulatif des pièges dans lesquels je suis tombé (ou que j’ai vus chez d’autres joueurs) et comment les éviter :

  • Tourner la roue trop tôt : ne touchez pas à la roue dans la salle de viande avant d’avoir attendu au moins 15 minutes réelles. Sinon, le flag caché ne se déclenche pas.
  • Tuer un zombie à l’arme : dans la section du broyeur, résistez à la tentation de tirer. Si un zombie vous bloque, poussez‑le, contournez‑le, mais ne lui tirez pas dessus.
  • Mauvais WC ou mauvais nombre de chasses d’eau : ciblez bien les toilettes de l’Aile Ouest, près de la cuisine, et comptez précisément 8 chasses.
  • Oublier de garder la poupée : dès que vous l’avez, enfermez‑la dans un coffre et n’y touchez plus. Si vous la jetez ou la laissez dans le décor, c’est mort.
  • Se tromper de code : notez la séquence Soleil/Lune/Étoile sur un papier ou sur votre téléphone avant d’arriver au bureau du chercheur‑chef, pour éviter le stress et les erreurs.

Si malgré tout la poupée n’apparaît pas ou que le code ne déclenche rien, je recommande :

  • De vérifier que vous jouez bien sur une partie post‑crédits pour la Phase 1.
  • De relancer le jeu (PC, PlayStation ou Xbox) pour exclure un bug ponctuel.
  • En dernier recours, de refaire la totalité de la Phase 1 en suivant ce guide à la lettre, sans improviser.

Récompenses et pourquoi ça vaut le coup

Une fois l’Énigme finale validée, vous recevez :

  • 20 000 CP, directement ajoutés à votre total
  • La satisfaction d’avoir bouclé l’un des secrets les plus obscurs de Resident Evil Requiem
  • Un petit supplément de lore implicite autour de Marie, d’Emily et du fameux « couple d’anges »

Avec ces 20 000 CP, vous pouvez débloquer plus facilement des armes spéciales, des améliorations ou des modes bonus dans la boutique post‑jeu. Pour moi, c’était le dernier gros objectif avant de me lancer sérieusement dans les runs de difficulté maximale et les speedruns.

En suivant pas à pas cette méthode, comptez environ 1 h 30 à 2 h de jeu (selon votre aisance et votre rythme) pour accomplir l’Énigme finale depuis une sauvegarde pré‑Rhodes Hill. C’est exigeant, mais nettement moins frustrant quand on sait exactement quoi faire à chaque étape.

Si, comme moi, vous aimez gratter tout le contenu caché d’un Resident Evil, ce puzzle est un vrai bonbon : arbitraire en apparence, mais satisfaisant une fois maîtrisé. Et maintenant que vous avez la route en main, à vous de le reproduire proprement… sans perdre 5 ou 6 heures à tester toutes les théories farfelues comme je l’ai fait au début.

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finalboss
Publié le 18/03/2026
12 min de lecture
Guide de jeux
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