En juillet 2026, un message du développeur Zoroarts faisant état de 21 % de remboursements a relancé le débat sur la limite de deux heures de Steam. Refund This Game transforme cette règle en défi de plateforme. Pour l’évaluer sans laisser le chronomètre dicter votre achat, prévoyez 90 minutes de jeu, puis quittez la session pour décider. Cette marge évite de miser votre remboursement sur une dernière propulsion réussie.
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Vérifier la plateforme et le prix avant de lancer le compteur
Développé par Cactile Games et dofhouse, Refund This Game est sorti le 12 octobre 2026 sur PC via Steam. C’est cette version qui associe l’ascension, les succès et le classement en ligne au défi des deux heures. Vérifiez les exigences système sur sa fiche avant l’achat : la mention PC ne garantit pas sa compatibilité avec chaque système d’exploitation ou appareil utilisant Steam.
La promotion de lancement est annoncée à 3,99 $ au lieu de 4,99 $, jusqu’au 26 octobre 2026. Ces montants ne garantissent pas le tarif de votre région. Pour un achat en euros, retenez le montant affiché par Steam au moment du paiement, sans convertir automatiquement le prix américain.
Le compteur Steam détermine la marge de remboursement
Le jeu affiche un compte à rebours de deux heures et récompense l’ascension réalisée dans ce délai par un succès. Ce succès ne déclenche aucun remboursement automatique. La demande s’effectue séparément auprès de l’assistance Steam.
La politique générale de Steam repose sur deux conditions à respecter ensemble :
- Déposer la demande dans les 14 jours suivant l’achat.
- Avoir joué moins de deux heures. Atteindre exactement deux heures ne laisse donc aucune marge par rapport au seuil annoncé.
Le temps pertinent est celui enregistré par Steam. Les menus, les pauses et les réglages effectués pendant que le jeu tourne peuvent consommer cette durée. Le temps joué hors ligne ou via une bibliothèque partagée entre également dans le calcul. Quitter puis relancer le jeu ne remet pas ce total à zéro : si vous avez déjà essayé le titre, déduisez cette première session de votre budget de test.
Steam peut examiner des demandes dépassant ses limites habituelles, sans garantir leur acceptation. Sa politique interdit aussi les abus et permet à Valve de refuser des demandes ou de suspendre l’accès aux remboursements. Le défi proposé par Refund This Game ne remplace aucune de ces règles.
Comprendre la perche et le coût réel du checkpoint
Refund This Game est un jeu de plateforme 3D à la première personne. Pour monter, vous accrochez une perche à une surface, vous la courbez, puis vous la relâchez afin de vous propulser vers une plateforme supérieure. La progression dépend du dosage et de la trajectoire ; une erreur peut provoquer une longue chute et effacer une bonne partie de l’ascension.

Vous disposez d’un seul checkpoint repositionnable. Son déplacement demande de retourner à son emplacement pour le récupérer, puis de regagner la zone visée sans mourir. Chaque déplacement représente donc un nouveau risque et du temps supplémentaire.
Privilégiez un emplacement sûr avant une séquence que vous ratez régulièrement. Déplacer le checkpoint pour quelques mètres apporte peu si cela vous oblige à refaire un passage déjà coûteux. Pour juger sa valeur, observez surtout le temps nécessaire pour retrouver votre meilleure position après une chute.
Un plan de test en 90 minutes
Les plages suivantes correspondent au temps cumulé sur Steam, en partant d’un achat encore jamais lancé. Elles servent à évaluer le jeu ; elles ne prédisent ni votre vitesse de progression ni le temps nécessaire pour atteindre le sommet.
De 0 à 15 minutes : évaluer la prise en main
Concentrez-vous sur l’accroche de la perche, sa courbure et la direction de la propulsion. Cherchez à reproduire un même mouvement plutôt qu’à gagner immédiatement de la hauteur. Vous devez pouvoir commencer à relier votre geste au résultat obtenu.
Profitez de cette phase pour juger la caméra, la lisibilité des surfaces et les performances sur votre PC. Si ces éléments vous empêchent de comprendre vos déplacements, arrêtez le test tôt : consacrer l’essentiel de la fenêtre à subir une caméra inconfortable laisserait peu de temps pour évaluer la physique elle-même.
De 15 à 45 minutes : mesurer ce que les échecs vous apprennent
Travaillez les premières sections et placez le checkpoint avant un passage qui vous fait régulièrement chuter. Après un échec, identifiez le geste à corriger : point d’accroche, courbure ou trajectoire. Une progression lente reste encourageante si vous retrouvez plus facilement les plateformes déjà atteintes.
À ce stade, le critère utile est la répétabilité. Si une propulsion réussie reste impossible à reproduire et que vous ne comprenez pas pourquoi, prolonger la session uniquement pour sauver le défi des deux heures risque de fausser votre jugement sur le plaisir de jeu.
De 45 à 90 minutes : tenter une ascension structurée
Enchaînez les mouvements que vous maîtrisez et réservez les expérimentations aux sections nouvelles. Gardez votre checkpoint tant qu’il protège un passage difficile ; son déplacement doit réduire sensiblement le coût des prochaines chutes.
Cette phase révèle le compromis central du jeu : gagner rapidement de la hauteur ou sécuriser ce que vous savez déjà refaire. Pour évaluer un achat, la seconde approche fournit une meilleure indication de votre progression. Elle permet de voir si la maîtrise de la perche devient satisfaisante, même lorsque le sommet reste hors de portée.
À 90 minutes : quitter avant de décider
Fermez le jeu et consultez le temps affiché par Steam. Vous disposez alors d’une marge nominale d’environ 30 minutes sous le seuil, à ajuster selon le total réellement enregistré. Ne laissez pas le jeu ouvert pendant votre réflexion.
Si vous souhaitez le conserver, reprenez en acceptant de dépasser la limite habituelle de remboursement. Si l’expérience ne vous convient pas, utilisez l’assistance Steam pour demander le remboursement de l’achat concerné, dans les 14 jours suivant son acquisition. Évitez de relancer une tentative pendant l’examen de la demande : elle ajouterait du temps de jeu.
Deux heures de défi ne donnent pas une durée de jeu
Atteindre le sommet en moins de deux heures constitue l’objectif chronométré du titre. Votre durée réelle dépendra de la vitesse à laquelle vous maîtriserez la perche et du terrain perdu après chaque chute. Vous pouvez apprécier cette progression tout en dépassant largement le délai ; vous pouvez aussi atteindre le sommet sans vouloir recommencer.
Le chronomètre introduit donc un biais dans l’évaluation : l’envie de réussir avant la limite peut prendre le dessus sur l’envie de jouer. À l’arrêt des 90 minutes, jugez la précision que vous avez acquise et votre intérêt pour une nouvelle tentative, plutôt que la seule distance qui vous sépare de l’arrivée.
Le classement en ligne donne ensuite une raison de conserver Refund This Game après une première ascension : comparer les temps et affiner les trajectoires. Sa valeur dépend de votre envie de répéter le parcours une fois la pression du remboursement retirée.
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