Poppy Playtime: Chapter 5 – Tous les codes et puzzles UV détaillés

Poppy Playtime: Chapter 5 – Tous les codes et puzzles UV détaillés

Pourquoi ce guide sur les codes de Poppy Playtime: Chapter 5 (Broken Things)

Après avoir passé plusieurs soirées à me faire pourchasser par Huggy Wuggy et à tourner en rond devant des tableaux blancs vides, j’ai fini par compiler tous les codes et solutions de puzzles du Chapitre 5 que j’aurais aimé avoir sous la main dès le départ. Ce chapitre repose énormément sur Glowby (la nouvelle lumière UV), sur les Memories et sur des codes parfois fixes, parfois aléatoires. Ce guide rassemble :

  • Tous les codes fixes que j’ai pu confirmer (Pressure Hand, Master Backup, Wrongside Outimal, etc.)
  • Les ordres de séquence (valves, piano, émotions…)
  • La façon de gérer les codes aléatoires liés aux Memories
  • Quelques astuces pour récupérer les Collectibles sans mourir dix fois d’affilée

Attention : certains codes restent susceptibles de changer avec des mises à jour de Mob Entertainment, mais à la date de rédaction, ils étaient identiques sur toutes mes parties.

Bien utiliser Glowby (lumière UV) et comprendre les Memories

Le déclic pour moi est venu quand j’ai arrêté de chercher un “code magique” à chaque porte et que j’ai compris que Glowby est la vraie clé du Chapitre 5. Sa lumière UV révèle :

  • Des chiffres cachés sur des tableaux blancs et des murs
  • Des symboles (formes, étoiles, etc.) pour les puzzles de séquence
  • Des indications visuelles pour les valves et certains Collectibles

Mon conseil : dès que vous arrivez dans une nouvelle salle avec un verrou, prenez le réflexe de balayer chaque mur, tableau, étagère et porte avec Glowby, même si ça semble vide. J’ai raté le premier code de casier comme ça et tourné 15 minutes pour rien.

Les Memories, elles, servent à alimenter une machine qui génère un code à six chiffres aléatoire. Ce code change à chaque partie, donc impossible de le donner ici. En revanche, la façon de le débloquer est toujours la même : trois Memories, trois séquences avec Huggy Wuggy, deux chiffres révélés à chaque fois.

Tous les codes fixes essentiels du Chapitre 5

1. Code de la Pressure Hand – 0 8 5 9

C’est le premier code important du chapitre, dans la salle où l’on obtient la Pressure Hand.

  • Allez dans la pièce de la Pressure Hand.
  • Allumez Glowby et scannez le tableau blanc.
  • Les chiffres apparaissent en UV : 0 8 5 9.
  • Entrez ce code sur le clavier correspondant pour progresser.

Ne faites pas comme moi : je me suis acharné à deviner le code avant même d’utiliser Glowby pour la première fois. Dans ce chapitre, si vous ne voyez rien, c’est presque toujours que vous n’avez pas encore passé la lumière UV au bon endroit.

2. Casier « Master Backup Files » – 5 6 0

Ce puzzle m’a fait perdre du temps la première fois, car il demande d’observer la salle depuis deux angles différents.

  • Dans la zone avec la mention “Master Backup”, regardez le tableau blanc avec Glowby : il vous indique de regarder par la fenêtre.
  • Par la fenêtre, repérez l’étagère marquée “SP”.
  • Scannez les conteneurs avec Glowby : l’un d’eux affiche 9 4.
  • Sortez sur la passerelle métallique pour lire le numéro de ce conteneur.
  • Le code complet du casier est 5 6 0.

Le code lui-même est fixe (5 6 0) d’après toutes mes parties, mais comprendre la logique UV de ce passage vous prépare à d’autres énigmes plus tordues.

3. Puzzle de la fumée rouge – ordre des valves

Pour récupérer une des Memories, vous devez dégager une salle envahie par une fumée rouge toxique, près du décor du bateau pirate (auquel on ne peut pas entrer malgré la vitre cassée).

Screenshot from Poppy Playtime: Chapter 5 - Broken Things
Screenshot from Poppy Playtime: Chapter 5 – Broken Things
  • Repérez les quatre valves dans la zone.
  • Avec Glowby, vous pouvez voir un indice sur l’ordre.
  • Tournez les valves dans cet ordre précis : Triangle → Étoile → Cercle → Hexagone.
  • Retournez ensuite à la salle de contrôle et actionnez le levier pour couper la fumée.

Une fois la fumée dissipée, allez dans la petite pièce à gauche de l’endroit où sortait la fumée. Allumez le pot de chimie en ouvrant la porte rouge au bout du couloir, puis utilisez la Conductive Hand à travers le trou du mur pour attraper le feu et allumer le pot. La vitre casse et vous pouvez entrer pour ramasser la Memory.

4. Code de la porte rouge « Backup » – 7 8 0 2

Cette pièce est importante : elle contient le Collectible Golden Limon et donne accès aux Upper Observation et Examination Rooms 3-4.

  • Dans cette grande salle, cherchez la porte rouge verrouillée avec un clavier.
  • Quatre feuilles de papier dans la même pièce indiquent chacune un chiffre du code.
  • Si vous ne voulez pas fouiller, entrez directement 7 8 0 2.

Sur ma première run, j’ai pris le temps de rassembler les quatre feuilles, ce qui permet de bien comprendre le style de puzzles du chapitre. Sur ma seconde run, j’ai simplement tapé 7 8 0 2 pour gagner du temps.

5. Salles de Chirurgie (Surgical Rooms) – 2 3 1

Au-dessus de la zone de la Grand Stitchery, vous trouverez un couloir avec trois portes verrouillées menant aux Surgery Rooms en contrebas.

  • Pour chaque porte de ce couloir, entrez le même code : 2 3 1.
  • Cela débloque l’accès aux différentes salles de chirurgie nécessaires à la progression et à certains Collectibles.

Le piège : comme il y a trois portes, j’ai cru au début que chaque serrure avait son propre code. Non, le même code 2 3 1 fonctionne pour toutes.

Screenshot from Poppy Playtime: Chapter 5 - Broken Things
Screenshot from Poppy Playtime: Chapter 5 – Broken Things

6. Ruban rouge (VHS) – code 7 2 8

Un des secrets les plus faciles à rater est le ruban rouge, planqué dans une pièce verrouillée au-dessus de l’escalier qui descend vers la Grand Stitchery.

  • Cassez les deux vitres de la pièce verrouillée au-dessus de l’escalier.
  • Depuis le couloir qui s’éloigne de la Grand Stitchery, prenez l’électricité du conducteur à travers la vitre brisée avec la Conductive Hand.
  • Traversez jusqu’à la fenêtre en face de la porte Grand Stitchery et alimentez le panneau à l’intérieur de la pièce verrouillée.
  • Entrez dans la pièce, puis utilisez Glowby dans Surgery 2 pour faire apparaître le code 7 2 8 sur le mur.
  • Tapez 7 2 8 sur le clavier pour obtenir le ruban rouge.

Ici, la petite difficulté c’est la gestion du temps d’électricité avec la Conductive Hand. J’ai dû m’y reprendre deux fois avant de réussir la chaîne correctement, donc n’hésitez pas à repérer le trajet à l’avance.

7. Casier Wrongside Outimal (BLANKY Blankz) – 1 9 3 6

Pour moi, c’est de loin le Collectible le plus stressant du chapitre. Il se trouve dans l’arène où vous devez utiliser les projecteurs pour afficher le visage de Kissy Missy et distraire Huggy Wuggy.

  • Dans cette arène, repérez le casier avec clavier, bien en vue.
  • Quatre feuilles disséminées dans les safe rooms autour de l’arène donnent chacune un chiffre.
  • Vous pouvez vous réfugier dans ces safe rooms, fermer la porte, et Huggy ne peut pas vous attraper à l’intérieur (même s’il vous suivait).
  • Si vous voulez éviter la collecte sous pression, entrez directement 1 9 3 6 pour récupérer le Wrongside Outimal (BLANKY Blankz).

Mon conseil personnel : faites ce casier dès le début de la séquence, avant de commencer à jouer sérieusement avec les projecteurs. Vous éviterez de perdre le Collectible après une mort bête.

8. Porte des émotions (Emotion Door) – Happy, Happy, Disgust, Sad, Fear, Happy

Cette porte se trouve dans la grande salle avec les huit projecteurs de Ms. Gracie. Elle n’est pas obligatoire pour finir l’histoire, mais derrière se cache un ruban VHS secret, donc ça vaut le détour.

  • Le code est révélé visuellement lors de la troisième Memory, quand Huggy Wuggy sort de son conditionnement.
  • Sur la porte, vous devez sélectionner les visages/émotions dans cet ordre :
  • Happy → Happy → Disgust → Sad → Fear → Happy

Les intitulés sont en anglais dans le jeu, mais vous pouvez vous fier simplement aux expressions faciales si vous ne lisez pas les mots : deux sourires, puis un visage dégoûté, un triste, un apeuré, et à nouveau un sourire.

9. Piano de Lily Lovebraids – Star, Diamond, Flower, Heart

Dans le manoir de Lily Lovebraids, au premier étage, se trouve un piano qui cache l’un des invités de son dîner.

Screenshot from Poppy Playtime: Chapter 5 - Broken Things
Screenshot from Poppy Playtime: Chapter 5 – Broken Things
  • Utilisez la Pressure Hand sur la grande statue en forme de cor dans la salle de musique pour libérer le guest.
  • Sur le piano, repérez les touches marquées par des symboles.
  • Appuyez sur les touches dans cet ordre : Étoile (Star) → Losange (Diamond) → Fleur (Flower) → Cœur (Heart).
  • Le piano s’ouvre et vous obtenez l’invité caché.

Le piège classique : frapper trop vite les touches et se tromper de symbole, surtout si vous jouez dans le noir. Prenez une seconde pour bien repérer chaque icône.

Codes aléatoires et machine à Memories : comment s’y retrouver

Le seul code vraiment important que vous ne pouvez pas mémoriser à l’avance, c’est celui généré par la machine à Memories : un code à six chiffres qui change à chaque partie.

La structure, elle, est toujours la même :

  • Récupérez les trois Memories dans le chapitre.
  • Insérez-en une dans la machine, ce qui vous envoie dans un segment jouable avec Huggy Wuggy.
  • Terminez le mini-jeu pour révéler 2 chiffres sur 6 sur le terminal.
  • Répétez l’opération pour les trois Memories : vous obtenez au final un code complet unique à votre partie.

Les trois séquences de Huggy sont, dans l’ordre où je les ai vues :

  • Tri de formes : placer les bonnes formes dans la boîte.
  • Jeu de lumière : rester dans le spotlight de Huggy dès que la musique s’arrête.
  • Évasion : arracher les trois prises, démonter la télévision et défoncer la grille au-dessus.

Astuce pratique : après chaque séquence, notez immédiatement les deux chiffres sur un papier ou faites une capture d’écran. J’ai déjà perdu un chiffre en revenant trop vite en arrière, ce qui m’a forcé à tout revérifier dans la machine.

Gérer Huggy Wuggy et optimiser la collecte de Collectibles

La particularité du Chapitre 5, c’est que beaucoup de codes ou Collectibles sont placés dans des zones où Huggy vous pourchasse activement. Deux conseils issus de mes ratés :

  • Exploitez les safe rooms : dans l’arène aux projecteurs, les petites pièces autour de la zone sont de véritables refuges. Si Huggy vous voit, courez vers la plus proche, fermez la porte. Vous pouvez y lire les feuilles de codes ou reprendre votre souffle.
  • Faites d’abord les Collectibles risqués : par exemple, le casier à code 1 9 3 6 est bien plus simple à ouvrir dès le début de la séquence, avant que la pression ne monte.

De manière générale, dès que vous déclenchez une phase de poursuite, demandez-vous si un Collectible ou un code se trouve dans la zone. Si oui, prenez 30 secondes pour le récupérer tant que vous connaissez encore bien la disposition des lieux.

Récapitulatif rapide des principaux codes

  • Pressure Hand : 0 8 5 9
  • Master Backup Files : 5 6 0
  • Valves fumée rouge : Triangle → Étoile → Cercle → Hexagone
  • Porte rouge (Golden Limon / Upper Observation) : 7 8 0 2
  • Surgery Rooms (corridor au-dessus de Grand Stitchery) : 2 3 1
  • Ruban rouge (VHS) : 7 2 8
  • Casier Wrongside Outimal (BLANKY Blankz) : 1 9 3 6
  • Porte Emotion : Happy → Happy → Disgust → Sad → Fear → Happy
  • Piano Lily Lovebraids : Étoile → Losange → Fleur → Cœur
  • Machine à Memories : code à 6 chiffres aléatoire, obtenu en terminant les 3 séquences de Huggy.

Avec ces codes en poche et une bonne maîtrise de Glowby, vous devriez pouvoir traverser Poppy Playtime: Chapter 5 – Broken Things sans rester bloqué devant un clavier pendant des plombes. Il vous restera bien assez d’énergie pour gérer ce qui fait vraiment peur : les couloirs sombres, la musique qui s’arrête net… et Huggy Wuggy qui apparaît juste au moment où vous pensiez être en sécurité.

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finalboss
Publié le 23/02/2026
11 min de lecture
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