Planet of Lana 2: Comment finir les chapitres 7 et 8 – Guide du boss final
Pourquoi ce guide des chapitres 7 et 8 aide vraiment
Après avoir passé un bon moment à me casser les dents sur la fin de Planet of Lana 2, je me suis rendu compte que les chapitres 7 (Revenge) et 8 (Temati’s Journey) mélangent tout ce que le jeu a de plus exigeant : plateformes mobiles, robots volants à contrôler, puzzles de boîtes à séquence, infiltration avec caméras, passages sous l’eau avec poissons contrôlables… et un boss final qui ne pardonne pas les erreurs de timing.
Ce guide reprend l’ensemble du chapitre 7 étape par étape, en insistant sur la coordination entre Lana et Mui, et termine sur la structure du chapitre 8 (principalement cinématique). Je vais détailler ce qui m’a fait échouer plusieurs fois, les timings à respecter et l’ordre optimal pour éviter les allers-retours inutiles.
Attention : gros spoilers de fin de jeu. Comptez environ 45 à 75 minutes pour boucler ces deux derniers chapitres la première fois, selon votre aisance avec l’infiltration et les puzzles.
Repères généraux pour le chapitre 7
Avant d’entrer dans le détail, voici les principes qui m’ont vraiment aidé à stabiliser mes runs dans ce chapitre :
Ne lâchez jamais un robot contrôlable trop tôt : si le jeu vous laisse garder le contrôle, c’est presque toujours que vous en aurez besoin dans la zone suivante.
Regardez d’abord, bougez ensuite : pour les caméras et robots patrouilleurs, passez une ou deux tentatives à juste observer les cycles avant de foncer.
Anticipez les actions de Mui : placez-le à l’avance près des générateurs/commutateurs pour ne pas rater un timing critique.
Sous l’eau, ne « testez » pas vos limites d’oxygène : j’ai perdu plusieurs runs pour avoir voulu « voir si ça passait ». Prenez toujours le chemin le plus direct vers la prochaine poche d’air.
Chapitre 7 – Revenge : walkthrough complet
Section 1 – Premier robot volant et plateformes au-dessus de l’eau
Dès la fin de la cinématique, allez vers la droite jusqu’au robot volant. Comme d’habitude, faites sauter Mui sur le robot pour le perturber, puis utilisez Lana pour le hacker (touche d’interaction, par défaut E ou équivalent manette).
Contrôlez ensuite le robot :
Tirez la plateforme verticale vers le haut avec la capacité spéciale du robot, placez Lana dessus et remontez-la rapidement.
Sautez avec Lana sur la pièce suivante avant que la plateforme ne redescende.
Utilisez encore le robot pour tirer la grille et révéler les prises d’escalade. Grimper avec Lana pour sortir.
Ne faites pas mon erreur : ne libérez pas le robot tout de suite. Gardez le contrôle pour la traversée de l’eau :
Déplacez la grande plaque métallique vers la gauche pour créer un pont.
De l’autre côté, tirez la nouvelle grille pour laisser passer Lana, puis traversez avant qu’elle ne retombe.
Placez ensuite Mui pour qu’il fasse tomber la corde et pouvoir continuer.
Section 2 – Infiltration avec caméras et robots au sol
Ici, le jeu enchaîne plusieurs petites salles de furtivité. Ce sont des endroits où j’ai raté le plus souvent par impatience.
Premier robot + caméra fixe :
Observez la caméra : dès qu’elle regarde à droite, utilisez la capacité de Mui pour stagger (perturber) le robot.
Courez immédiatement à droite avec Lana et ouvrez la grille/ventilation, puis glissez-vous dessous pour vous cacher.
N’oubliez pas de rappeler Mui pendant que le robot est encore étourdi, sinon vous devrez refaire la séquence.
Porte contrôlée par caméra :
Envoyez Mui vers le générateur en hauteur.
Attendez qu’un robot passe de l’autre côté de la porte, puis faites désactiver la caméra par Mui pour bloquer la porte ouverte.
Montez sur le rebord à gauche de la porte pendant que le robot est de l’autre côté.
Dès qu’il repart vers la gauche, descendez et sprintez jusqu’à la sortie, quitte à redésactiver la caméra au besoin.
Grande salle avec robot et générateur à droite :
Lana se plaque au mur à gauche, hors du champ du robot.
Envoyez Mui perturber le générateur à droite.
Quand le robot se retourne, foncez avec Lana ouvrir la grille/vent et vous glisser à l’intérieur.
Astuce : si le timing vous stresse, prenez une tentative juste pour regarder la trajectoire du robot et repérer les « fenêtres » sûres. Ça m’a évité pas mal de morts bêtes.
Screenshot from Planet of Lana II: Children of the Leaf
Section 3 – Plongée, caméras et plateformes sous-marines
Vous arrivez ensuite dans une zone d’eau profonde. C’est ici que j’ai commencé à bien mieux anticiper la position de Mui avant de plonger.
Avec Lana, plongez jusqu’au fond pour actionner le mécanisme qui remonte une plateforme flottante.
Ramenez cette plateforme vers la gauche pour que Mui puisse monter dessus, puis faites-la glisser vers la droite pour l’amener à un conduit d’égout dans lequel il pourra entrer.
Replongez avec Lana et nagez vers la droite, en prenant chaque occasion de reprendre votre souffle.
Au-dessus, des générateurs permettent à Mui de désactiver deux caméras qui surveillent le conduit : pensez à le placer près d’eux avant de vous engager.
Ensuite, une zone mélange planches à retirer et petites plateformes dans l’eau. L’objectif est simple : aménager un chemin pour que Mui vous rejoigne. Prenez le temps de placer chaque plateforme pour que ni Lana ni Mui n’aient de saut trop long à effectuer.
Section 4 – Premier gros puzzle de boîte à séquence
Vous atteignez un espace avec un bouton que Mui peut actionner et une plate-forme qui se déplace sur la gauche.
Faites presser le switch par Mui pour déplacer la plate-forme de gauche.
Montez dessus avec Lana pour atteindre la caisse au-dessus, puis faites-la tomber.
Poussez la caisse vers la droite pour créer un marchepied qui vous permet de rejoindre Mui.
Cette petite mise en bouche prépare le vrai puzzle de boîtes plus loin dans la ville, mais l’idée est déjà là : toujours réfléchir à la position finale de la caisse, pas seulement à la prochaine étape.
Section 5 – Poissons, encre et infiltration sous-marine
C’est l’une des sections les plus originales du chapitre, mais aussi celle où je me suis le plus trompé de chemin.
Première salle :
Lana plonge, Mui reste au sec sur la plateforme de droite.
Depuis cette plateforme, faites utiliser à Mui sa capacité sur le petit poisson pour en prendre le contrôle.
Avec le poisson, nagez prudemment vers la caméra et lâchez un nuage d’encre juste devant elle, sans entrer dans son cône de vision.
Profitez de l’écran d’encre pour faire nager Lana vers la sortie en toute sécurité.
Deuxième salle (beaucoup plus longue) :
Reprenez le contrôle d’un poisson avec Mui.
Descendez bien au fond, puis partez franchement sur la droite, en évitant les obstacles.
Traversez les zones de plateformes mobiles et parois étroites en restant patient : mieux vaut perdre 2 secondes que de se faire repérer.
À chaque caméra, anticipez et lâchez un nuage d’encre avant d’entrer dans le champ.
Remontez vers Lana et déposez un nuage d’encre devant la caméra près d’elle. Lana pourra ainsi atteindre l’ascenseur et monter vers la section de plateformes suivante.
Piège fréquent : j’ai longtemps essayé de « rusher » avec le poisson pour passer deux caméras d’un coup. Mauvaise idée. Faites-le caméra par caméra, tranquillement.
Screenshot from Planet of Lana II: Children of the Leaf
Section 6 – Ville, puzzle de caisses contrôlées et deuxième robot volant
Vous arrivez dans une grande cité. Suivez le parcours assez linéaire jusqu’à la première grande salle de puzzle avec caisses mobiles et levier.
Ordre recommandé pour la boîte contrôlable :
Placez Mui près de la boîte en hauteur.
Avec Lana, appuyez sur le bouton à droite pour lever la plateforme de droite.
Allez au levier et orientez-le à gauche pour déplacer les grosses caisses métalliques dans le sens inverse.
Faites tomber la boîte avec la capacité de Mui, puis hackez-la avec Lana.
Déplacez la boîte dans l’ordre : droite, haut, droite, bas, gauche.
Remettez le levier à droite pour réaligner la caisse métallique au-dessus de votre boîte.
Montez la boîte pour l’« accrocher » à la caisse métallique, puis tirez le levier de l’autre côté pour amener l’ensemble au-dessus de la plate-forme bleue.
Descendez la boîte sur la plate-forme bleue pour déverrouiller la porte, puis appuyez sur le bouton pour abaisser la plateforme de droite et sortir.
Astuce : si vous vous trompez dans la séquence de déplacements, ne perdez pas de temps à « rattraper » votre erreur. Remettez juste la boîte dans un coin sûr et recommencez la séquence proprement, ça va plus vite.
Un peu plus loin, vous retrouvez un robot volant :
Faites sauter Mui dessus pour le perturber, puis hackez-le avec Lana.
En contrôlant le robot, partez vers la gauche pour trouver un ascenseur au sol.
Tirez l’ascenseur vers le haut avec la capacité du robot, montez dessus avec Lana, puis continuez de tirer jusqu’en haut.
En haut, laissez Mui perturber le générateur pour ouvrir le passage suivant.
Poursuivez en descendant dans la ville, en vous cachant bien des caméras (déplacez-vous uniquement quand elles tournent le dos). Désactivez les barrières avec les générateurs accessibles à Mui, puis profitez d’un dernier robot volant pour amener Mui près d’un générateur situé au-dessus d’une barrière. Faites-le l’activer, faites passer Lana, puis rappelez Mui.
Section 7 – Train, puzzles de caisses et caméras
Une fois sur le train, gardez le rythme : courez vers la droite, sautez de wagon en wagon jusqu’à atteindre un compartiment fermé par des planches.
Retirez les planches pour entrer dans un compartiment avec une caisse suspendue par une corde.
Demandez à Mui de couper la corde, puis poussez la caisse vers la gauche.
Utilisez la caisse comme marchepied pour attraper et faire tomber un rebord.
Envoyez Mui en hauteur activer un switch qui ouvre la porte du compartiment.
Plus loin, un puzzle de caméra + plateforme mobile :
Avec Lana, utilisez le levier pour déplacer la plateforme de manière à rester toujours hors du champ de la caméra.
Positionnez-vous près de l’interrupteur en vous cachant derrière la plateforme, puis demandez à Mui d’appuyer sur le switch.
Le champ de la caméra change, vous permettant d’atteindre la sortie.
Dernier obstacle du train : une salle avec un robot et une porte qui se referme rapidement.
Envoyez Mui en haut de la salle, près du générateur.
Dès qu’il utilise sa capacité, la porte commence à se refermer : sprintez immédiatement avec Lana.
Glissez-vous sous la porte pendant qu’elle descend, en restant hors de portée du robot.
Continuez à droite jusqu’à ce que le train s’arrête : vous arrivez à la base secrète, dernière zone avant le boss.
Section 8 – Base secrète, tapis roulant et cameras
Première grande salle : puzzle de boîte noire contrôlable + caméras.
Demandez à Mui d’utiliser sa capacité sur la boîte noire à droite pour la faire tomber.
Hackez la boîte avec Lana et déplacez-la dans l’ordre : haut, gauche, bas, droite, pour créer une première plate-forme.
Montez, puis reprenez le contrôle de la boîte pour la hisser encore plus haut, puis vers la gauche afin de créer un nouvel appui.
Utilisez ces nouvelles hauteurs pour grimper jusqu’en haut de la salle.
En haut, vous avez une plateforme tenant un rocher, un système lié à la boîte et une caméra :
Placez Mui près du générateur en haut, prêt à l’utiliser.
Avec Lana, accrochez-vous sur le côté gauche de la plateforme portant le rocher.
Reprenez le contrôle de la boîte et déplacez-la : bas, droite, haut pour repositionner les plateformes et ainsi bloquer la vue de la première caméra.
Descendez et servez-vous de cette plateforme comme bouclier pour passer sous le premier faisceau.
Faites ensuite utiliser le générateur par Mui pour désactiver la seconde caméra.
Vous arrivez enfin sur un tapis roulant avec plusieurs caméras et générateurs en dessous :
Pour la première caméra, sautez sur le mécanisme mobile à droite pour rester hors de vue.
Pour les deux suivantes, faites descendre Mui sous le tapis pour aller perturber chaque générateur et couper les caméras au bon moment.
Restez mobile sur le tapis pour ne pas revenir dans le champ d’une caméra qui se rallume.
Continuez vers la droite : en sortant, vous déclenchez la rencontre avec le boss final, le gigantesque robot lance-missiles.
Boss final – Robot lance-missiles : stratégie par phase
C’est ici que j’ai passé le plus de temps. Le combat se joue surtout sur la gestion du timing du levier et l’usage intelligent du robot volant que vous préparez dès le début du fight.
Phase 1 – Préparer le robot volant
Dès le début, courez vers la droite, glissez-vous sous le mur bas (slide ou roulade selon votre configuration).
Faites sauter Mui sur le robot volant pour le perturber, puis hackez-le avec Lana.
Laissez Mui sur place (ne le suivez pas avec Lana) : vous utiliserez plus tard sa capacité à distance.
C’est le point crucial : si vous oubliez de préparer ce robot volant au début, le reste du combat devient beaucoup plus pénible.
Screenshot from Planet of Lana II: Children of the Leaf
Phase 2 – Première électrocution et cibles rouges
Avec Lana, courez maintenant vers la gauche pour attirer le géant vers le mur gauche de l’arène.
Quand il est suffisamment proche du mur, actionnez le levier pour l’électrocuter.
Un générateur apparaît près de la tête du robot géant.
Repassez sur le contrôle du robot volant et volez jusqu’au générateur.
Utilisez la capacité de Mui (à distance, via Lana) pour perturber ce générateur.
Deux cercles rouges apparaissent alors sur le corps du géant : tirez dessus avec le tir spécial du robot volant jusqu’à les détruire.
Erreur fréquente : rester trop près du boss avec Lana pendant qu’il vous suit. Restez mobile et anticipez ses tirs de missiles, qui forcent à enchaîner esquives et glissades.
Phase 3 – Deuxième électrocution et cibles jaunes (fin de combat)
Revenez avec Lana vers la droite pour remettre un peu de distance.
Laissez le boss se replacer, puis refaites la même manœuvre : attirez-le vers le mur gauche, comme en phase 2.
Actionnez de nouveau le levier pour le ré-électrocuter.
Le générateur se révèle encore une fois : utilisez Mui pour le perturber.
Cette fois-ci, ce sont deux cercles jaunes qui apparaissent sur le robot géant.
Prenez de nouveau le contrôle du robot volant et tirez sur ces cibles jaunes jusqu’à les détruire. Une fois les deux détruites, le boss s’effondre et une longue cinématique conclut le chapitre.
Conseil de survie : ne restez jamais immobile avec Lana entre deux électrocutions. Les projectiles du boss ont tendance à vous punir si vous essayez de « réfléchir » en plein milieu de l’arène. Bougez d’abord, réfléchissez ensuite.
Chapitre 8 – Temati’s Journey : ce qu’il faut savoir
Après le stress du boss final, le chapitre 8 : Temati’s Journey est volontairement calme. Il ne contient que des cinématiques : aucune phase de gameplay, aucun puzzle à résoudre.
C’est essentiellement un épilogue qui conclut l’arc narratif commencé dans le reste du jeu. Laissez simplement défiler les scènes, profitez de la mise en scène et de la musique, puis les crédits se lanceront automatiquement une fois cette séquence terminée.
Récap’ et prochaines étapes
En bouclant les chapitres 7 et 8 de Planet of Lana 2, vous aurez :
Maîtrisé la coordination avancée entre Lana et Mui (caméras, générateurs, leviers).
Appris à utiliser à fond les robots volants, boîtes contrôlables et poissons pour manipuler l’environnement.
Survécu aux longues séquences d’infiltration et de plateformes sur le train et dans la base secrète.
Vaincu le robot lance-missiles en gérant précisément les deux phases d’électrocution.
Débloqué la fin et l’épilogue cinématique du jeu.
Si vous êtes arrivé jusque-là, vous avez surmonté la partie la plus dense et exigeante du jeu. La clé a vraiment été, pour moi, de penser chaque salle comme un mini-puzzle de duo : où doit être Mui au moment critique, et que dois-je avoir préparé avec Lana avant de lancer l’action ? En gardant ce réflexe, un run qui semblait impossible au début devient étonnamment fluide.
Vous pouvez maintenant revenir tranquillement sur d’anciens chapitres pour récupérer d’éventuels collectibles ou simplement revivre vos passages préférés, cette fois sans la pression de la fin de partie.