
Out of Sight – Un, premier titre du studio indépendant The Gang, vous place dans la peau de Sophie, une fillette aveugle guidée par son ours en peluche, Teddy. Après environ trois heures de jeu, l’expérience se révèle visuellement et acoustiquement marquante, mais elle manque d’enjeux profonds pour se hisser au sommet de ses inspirations.
D’un point de vue objectif, le manoir regorge de détails anguleux et de jeux d’ombres qui traduisent la peur enfantine : meubles disproportionnés, couloirs tortueux et silhouettes mouvantes.
J’ai senti mon rythme cardiaque s’accélérer à la première apparition de Janna, silhouette floue surgissant d’un coin sombre. Ce mélange de tension et de vulnérabilité rappelle les meilleures séquences de Little Nightmares.
Objectivement, le passage entre la vue de Sophie et celle de Teddy est fluide et crée un contraste intéressant : chaque changement de perspective introduit une dose de suspense supplémentaire.

À mon avis, l’idée d’explorer en duo—Sophie aveugle et Teddy comme prolongement visuel—est séduisante. En revanche, les puzzles se limitent trop souvent à poser Teddy sur un capteur ou actionner un mécanisme simple. Les joueurs habitués aux casse-têtes plus élaborés risquent de trouver cela trop linéaire.
Analyse objective : Le mixage audio binaural et les bruits d’ambiance sont calibrés pour un rendu 3D optimal. Les textures finement travaillées et la gestion des ombres renforcent l’aspect cinématographique.

Retour subjectif : En portant un casque, j’ai frémi face aux murmures dans les murs et aux échos lointains. Chaque craquement de plancher devient un élément de malaise palpable.
La boucle narrative construit une relation touchante entre Sophie et Teddy, mais la conclusion manque de clarté. Le twist final soulève plus de questions qu’il n’en résout, laissant un sentiment de frustration.
Testé sur PC (RTX 3070, 32 Go RAM, i5-12400) sans VR, le jeu tourne sans accroc majeur : temps de chargement courts et framerate stable. Quelques bugs de collision ou scripts bloquants ont toutefois nécessité de recharger le dernier point de contrôle. La version VR, déjà en projet, promet de renforcer l’immersion en jouant sur la perception spatiale.

Si vous recherchez une expérience courte, esthétique et sonore, ce titre saura vous capter. En revanche, ceux qui espèrent un survival-horror exigeant ou des puzzles complexes pourraient trouver l’ensemble trop balisé.
Out of Sight – Un réussit son pari d’immersion visuelle et sonore, mais peine à maintenir l’intérêt par des énigmes trop simples et une narration inaboutie. Pour un premier jeu, The Gang dévoile une solide maîtrise de l’atmosphère, mais il manque un supplément d’âme pour égaler ses références. Note : 6,5/10.
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