Onimusha: Way of the Sword : jouer Oni Refuge et battre Daidara (démo Switch 2)

Onimusha: Way of the Sword : jouer Oni Refuge et battre Daidara (démo Switch 2)

finalboss·26/08/2026·10 min de lecture

La massue de Daidara traverse une largeur d’arène entière, puis le Genma se détourne pour avaler les âmes que vous comptiez absorber. C’est le moment où la démo étendue d’Onimusha: Way of the Sword révèle son vrai intérêt : Oni Refuge transforme l’entraînement très cadré du temple de Kiyomizu-dera en combat de lecture, de placement vertical et de gestion de ressources. La seconde quête est disponible depuis le 25 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2.

Le meilleur ordre pour en profiter consiste à refaire brièvement Kiyomizu-dera afin de fixer vos parades, vos déviations et l’Issen, puis à traiter Daidara comme un boss-puzzle : désorganisez son arme, brisez son armure à l’arc, absorbez les âmes avant lui et ne forcez vos contres précis que sur des télégraphes propres. Le jeu complet arrivera le 4 septembre 2026.

Ce que la mise à jour ajoute réellement à la démo

La démo originale proposait environ 30 minutes dans le secteur du temple de Kiyomizu-dera, avec Miyamoto Musashi face à Sasaki Ganryu. La version étendue ajoute une deuxième quête séparée, Oni Refuge, un espace surnaturel plus étrange et plus vertical situé hors du Kyoto de l’époque Edo. Cette mission se choisit depuis la sélection de quête de la démo, sans condition de déblocage connue.

  • Deux quêtes jouables : Kiyomizu-dera avec Sasaki Ganryu, puis Oni Refuge avec Daidara.
  • Un nouveau terrain de jeu : ruines escaladables, plateformes, surplombs et interactions de décor servent directement au combat.
  • Un arc Oni : il fournit des flèches illimitées pour activer des éléments du niveau, toucher des cibles à distance et attaquer certains éléments de l’armure de Daidara.
  • Un second boss : Daidara est un Genma colossal, un ogre vorace qui manie une massue et se nourrit des âmes présentes dans l’arène.
  • Un contenu fait pour être répété : la nouvelle quête sert d’entraînement concret aux contre-attaques à timing strict avant la sortie.

Le piège courant : lancer Oni Refuge en espérant un simple prolongement narratif du temple. La mission sert surtout à tester des mécaniques que Kiyomizu-dera expose moins : gérer l’altitude, utiliser l’arc sous pression et refuser au boss les ressources laissées au sol.

Démo Onimusha : disponibilité sur PS5, Switch 2, Xbox et PC

La confusion autour de la version Nintendo Switch 2 vient de la première période de mise en ligne : elle ne possédait alors aucune démo. Depuis le 25 août, la situation a changé. La démo Switch 2 est bien disponible et inclut directement Oni Refuge ainsi que Daidara, avec les deux missions proposées sur les autres machines.

PlateformeBoutiqueContenu de la démo actuellePoint pratique
PlayStation 5PlayStation StoreKiyomizu-dera, Sasaki Ganryu, Oni Refuge et DaidaraLa mise à jour PS5 demande un téléchargement d’environ 9,6 Go.
Xbox Series X|SXbox StoreLes deux quêtes et les deux combats de bossLa démo est disponible depuis fin juin et a reçu l’extension du 25 août.
PCSteam et Epic Games StoreLes deux quêtes et les deux combats de bossLa même structure de démo que sur consoles est proposée.
Nintendo Switch 2Nintendo eShopLes deux quêtes, dont Oni Refuge et DaidaraLa démo est arrivée directement dans sa version élargie.

La version Switch 2 dispose du même contenu jouable que les éditions PS5, Xbox et PC. Les commandes par mouvement des Joy-Con 2 sont prévues pour l’épée et l’arc, tandis que les chiffres précis de définition et d’images par seconde de la démo n’établissent pas encore un standard définitif. Le contenu, lui, est identique : choisissez donc cette version pour tester l’ergonomie de la console, et non pour une mission exclusive.

Reprendre Kiyomizu-dera avant Oni Refuge : le bon échauffement

Le duel contre Sasaki Ganryu reste le meilleur espace pour remettre les fondamentaux en ordre. La première quête dure environ 30 minutes sur un parcours propre et concentre les mécaniques qui décident ensuite de votre marge contre Daidara : garde, parade, déviation, Issen, armes Oni et absorption d’âmes par le Gantelet Oni.

Gardez surtout une distinction claire entre les trois réponses défensives. Une parade réussie avec une garde déclenchée au moment précis de l’impact fait vaciller l’adversaire et ouvre une punition. La déviation demande de maintenir la garde puis d’appuyer sur X sur DualSense au moment de l’attaque ; elle réduit la jauge d’endurance ennemie, l’équivalent de sa posture. L’Issen, lui, réclame une attaque lancée pratiquement en même temps que le coup adverse. Sa fenêtre est très étroite, mais son rendement est beaucoup plus violent.

Screenshot from Onimusha: Way of the Sword
Screenshot from Onimusha: Way of the Sword

Les affrontements peuvent aussi produire une rafale de lames quand les attaques des deux combattants partent simultanément, y compris lors d’un choc entre coups à une main et à deux mains. L’objectif de Kiyomizu-dera consiste à reconnaître ces échanges sans perdre vos repères : gardez l’Issen pour un signal lisible, utilisez la parade quand vous voulez créer une vraie ouverture, et employez la déviation pour attaquer la posture sans risquer un contre trop ambitieux.

Comprendre Daidara : un boss qui combat aussi le terrain

Daidara n’est pas conçu comme un ennemi à frapper frontalement jusqu’à vider sa barre de vie. Sa première phase se déroule au milieu de murs effondrés et de hauteurs accessibles. Le combat récompense un placement actif : grimper, attaquer depuis un angle supérieur, tirer sur les parties protégées, puis redescendre avant qu’un large balayage de massue ferme l’espace.

Lire les balayages de massue

Avant un balayage horizontal, Daidara recule légèrement son bras dominant et oriente son torse à l’opposé de la direction du coup. Ce signal arrive avant la zone de danger réelle. Utilisez-le pour vous décaler latéralement ou préparer une parade. Une garde passive encaisse mal ce type d’attaque, car la massue couvre beaucoup de terrain et pousse Musashi hors de sa position idéale.

Réflexe utile : évitez de rester à moyenne distance après une punition. C’est la zone où Daidara peut alterner le plus facilement entre un grand swing et une charge. Prenez soit une distance franche pour lire son déplacement, soit un angle élevé qui modifie la ligne de son attaque.

Exploiter les charges au lieu de les subir

Avant une charge, Daidara abaisse son centre de gravité, marque un court temps de préparation, puis fonce en ligne assez directe. Attirez cette trajectoire vers les murs ou vers les zones où se trouvent des corps. Les cadavres peuvent être utilisés pour encombrer sa massue : une arme alourdie ralentit ses swings et vous offre une fenêtre plus propre pour reprendre l’initiative.

Cette interaction compte davantage qu’un combo de plus. Une massue ralentie vous donne du temps pour viser l’armure à l’arc, récupérer une âme ou vous replacer sur les ruines. Le combat devient beaucoup plus stable dès que vous commencez à choisir le lieu de vos échanges.

Briser l’armure avec l’arc Oni

L’armure de Daidara limite l’efficacité de certains assauts rapprochés. Servez-vous de l’arc Oni pour toucher ses segments protégés et provoquer une désorganisation temporaire. Les tirs servent aussi à créer une ouverture, avec un bref déséquilibre du boss qui peut mener à une attaque lourde ou à une tentative d’Issen si son geste de reprise est parfaitement lisible.

  • Priorisez l’arc lorsque Daidara vient de finir un balayage ou une charge.
  • Profitez des hauteurs pour conserver un angle de tir, puis redescendez avant qu’il ne vous enferme contre un mur.
  • Ne videz pas votre temps de punition en tirant sans cesse : l’arc prépare l’ouverture, le corps-à-corps l’exploite.
  • Surveillez le changement de rythme après la destruction de ses protections : la seconde phase modifie ses enchaînements.
🎮
🚀

Envie de passer au niveau supérieur ?

Accédez à des stratégies exclusives, des astuces cachées et des analyses pro que nous ne partageons pas publiquement.

Contenu bonus exclusif :

Guide stratégique ultime Guide de jeux + Astuces pro hebdomadaires

Livraison instantanéePas de spam, désinscription à tout moment

Gagner la course aux âmes avec le Gantelet Oni

Le Gantelet Oni permet à Musashi d’absorber les âmes libérées en combat. Selon leur type, elles restaurent sa santé, remplissent une jauge d’attaque spéciale ou accordent de l’expérience. L’interface indique les âmes disponibles : gardez donc un œil sur le sol autant que sur la massue de Daidara.

Screenshot from Onimusha: Way of the Sword
Screenshot from Onimusha: Way of the Sword

Daidara peut lui aussi dévorer les âmes flottantes et en tirer de la puissance. Une belle ouverture perd de sa valeur si vous laissez ensuite le boss récupérer toutes les ressources de l’arène. Après une phase où plusieurs âmes sont apparues, l’absorption devient une priorité courte et nette : sécurisez-les, puis reprenez la lecture du boss. Cette alternance explique pourquoi l’affrontement impose plus de discipline qu’un simple duel de parade.

Évitez également de déclencher l’absorption à n’importe quel moment. Prenez-la après un swing raté, une charge esquivée, un ralentissement de massue ou un tir d’arc qui a déstabilisé Daidara. Le Gantelet Oni reste une action qui vous occupe ; l’utiliser pendant le démarrage d’une charge vous laisse exposé.

Plan d’entraînement en trois passages avant le 4 septembre

La démo étendue sert mieux votre préparation si chaque passage vise une seule compétence. Chercher la victoire à tout prix dès le premier essai masque les télégraphes et ralentit l’apprentissage. Voici le cycle le plus rentable avec les deux quêtes disponibles.

  • Passage 1 — Kiyomizu-dera : refaites la première quête pour réhabituer vos doigts à la garde, à la parade et à l’Issen. Cherchez surtout des réponses propres aux coups de Ganryu, sans multiplier les tentatives de contre risquées.
  • Passage 2 — Oni Refuge : utilisez les murs, les plateformes et l’arc dès le début de la quête. Le but est de faire de la verticalité un réflexe plutôt qu’une solution de panique réservée au boss.
  • Passage 3 — Daidara : observez une séquence complète de balayage, de charge et de récupération d’âmes. Pendant ce passage, donnez-vous une priorité : ralentir la massue avec les corps, casser l’armure ou empêcher la dévoration d’âmes. Cette méthode isole ce qui vous fait perdre le combat.

Une fois ces trois axes séparés, assemblez-les : charge vers un obstacle, massue encombrée, tir sur l’armure, absorption d’âmes, puis punition au sol. C’est l’enchaînement qui donne à Oni Refuge sa valeur de répétition. Daidara vous entraîne à utiliser tout l’environnement au lieu de vous demander d’exécuter le même réflexe défensif en boucle.

Conserver Kubi Akari pour la version complète

Jouez et sauvegardez au moins une fois dans la démo. Une sauvegarde de démo donne accès au charme Kubi Akari au lancement du jeu complet. Équipé par Musashi, cet objet améliore ses statistiques de base.

La progression de mission de la démo ne se transfère pas : ni votre avancée dans Kiyomizu-dera, ni votre parcours d’Oni Refuge, ni vos progrès de boss ne remplacent le début de la version finale. Le bonus Kubi Akari est la seule récompense de sauvegarde annoncée. Conservez donc le fichier sur la même plateforme que celle prévue pour le jeu complet ; la récupération du charme entre plateformes différentes n’est pas confirmée.

Was this guide helpful?

f
finalboss
Publié le 26/08/2026