Moss: The Forgotten Relic : finir Book II (guide parties 1 et 2)

Moss: The Forgotten Relic : finir Book II (guide parties 1 et 2)

finalboss·20/07/2026·6 min de lecture

Le passage de la serre qui paraît trop large pour Quill se franchit avec le dash horizontal de l’épée chargée. Maintenez la touche d’attaque – généralement sur PlayStation – jusqu’à voir l’animation de charge, maintenez le stick dans la direction voulue, puis relâchez l’attaque. Cette compétence est la clé des ponts brisés et des grands trous rencontrés après le Sprite Realm.

Pour avancer dans les deux premières parties de Moss: Book II, suivez cette route : retour au château après Sarffog, retrouvailles avec Argus, énigmes de la salle du trône, chambre secrète, Sprite Realm et croissance de feuilles, puis serre, caisses, ponts de fleurs, lianes et dash chargé. Les combats contre les Rippers précèdent la montée vers la séquence Keeper/Glassed ; gardez donc vos repères de plateforme avant de vous y engager.

Route rapide de Book II, parties 1 et 2

  • Retournez au château après avoir vaincu Sarffog.
  • Rejoignez Argus et suivez les révélations sur les plans de l’Arcane et le King’s Glass.
  • Traversez les énigmes de la salle du trône jusqu’à la chambre secrète.
  • Entrez dans le Sprite Realm et utilisez la croissance de feuilles pour ouvrir la progression liée au second Glass.
  • Retrouvez Argus et poursuivez l’objectif des cinq Glasses.
  • Résolvez les salles de serre avec les caisses, les ponts de fleurs et la croissance de lianes.
  • Apprenez le dash d’épée chargé pour franchir les ponts cassés.
  • Gérez les Rippers, puis préparez-vous à la séquence Keeper/Glassed.

Partie 1 : du château au Sprite Realm

La première partie reprend le fil de Quill après Sarffog. Le château reste votre axe principal : ne perdez pas de temps à chercher une sortie alternative dès que vous revenez dans cette zone. La progression passe par les retrouvailles avec son oncle emprisonné, Argus, puis par les informations qu’il apporte sur l’Arcane et le King’s Glass.

Traversez la salle du trône dans le bon ordre

La salle du trône sert de verrou narratif et de verrou de puzzle. Votre objectif immédiat consiste à faire avancer l’accès vers la chambre secrète, puis à utiliser cette ouverture pour atteindre le Sprite Realm. Quand une interaction semble vous ramener au même endroit, vérifiez d’abord les éléments qui modifient réellement la circulation dans la salle plutôt que de refaire les plateformes déjà accessibles.

La logique de Moss repose sur le duo Quill/Reader : Quill avance, combat et saute, tandis que le Reader fait partie de la résolution des situations. Gardez cette séparation en tête dans les salles fermées. Une plate-forme atteignable par Quill ne suffit pas toujours à ouvrir l’étape suivante ; l’élément de puzzle qui change le passage est généralement celui qui compte.

Utilisez la croissance de feuilles dans le Sprite Realm

Le Sprite Realm ajoute la mécanique de croissance de feuilles. Elle devient votre repère principal pendant la séquence du second Glass : examinez la route à venir, identifiez l’espace que Quill ne peut pas traverser seule, puis utilisez la croissance végétale pour rendre ce passage exploitable.

Screenshot from Moss: The Forgotten Relic
Screenshot from Moss: The Forgotten Relic

Le piège courant consiste à traiter chaque écran comme une simple salle de saut. Dans le Sprite Realm, les feuilles font partie du chemin. Si une plate-forme semble placée trop loin, trop haute ou isolée, cherchez d’abord l’élément végétal lié à la progression avant de multiplier les tentatives de saut.

Partie 2 : comprendre la serre et l’objectif des cinq Glasses

Après les révélations sur les intentions de l’Arcane, Quill et Argus poursuivent l’objectif des cinq Glasses. La serre concentre les énigmes les plus faciles à mal lire, car elle combine plusieurs outils de traversal dans le même espace : caisses, ponts de fleurs et croissance de lianes.

Ordre de lecture d’une salle de serre

Avant de déplacer Quill, lisez la salle dans cet ordre : destination, caisses, pont de fleurs, lianes. Cet ordre ne force pas toutes les manipulations dans une séquence unique, mais il évite de déplacer un élément sans savoir quel passage il doit rendre accessible.

  • Repérez la sortie ou la plate-forme utile : cherchez le côté de la salle qui reste hors de portée.
  • Examinez les caisses : elles font partie de la logique de positionnement et de circulation.
  • Tracez le futur pont de fleurs : il relie les zones que Quill ne peut pas joindre par un saut normal.
  • Utilisez la croissance de lianes : elle complète le trajet en transformant l’espace de puzzle en route praticable.

Lorsque plusieurs mécanismes sont visibles, ne cherchez pas à résoudre la salle par la force avec les déplacements de Quill. Les caisses, fleurs et lianes sont conçues pour former un itinéraire continu. Une fois ce trajet identifié, faites avancer Quill seulement jusqu’au prochain point sûr, puis réévaluez l’écran avant de traverser la totalité du pont.

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Comment faire le dash chargé de Quill

Le dash chargé est indispensable dans les zones où un pont est cassé ou lorsqu’un écart dépasse clairement la portée d’un saut classique. La manœuvre demande un relâchement directionnel précis : charger l’épée sans orienter Quill ne suffit pas.

Screenshot from Moss: The Forgotten Relic
Screenshot from Moss: The Forgotten Relic
  • Maintenez la touche d’attaque, généralement sur PlayStation.
  • Attendez l’animation indiquant que l’épée est chargée.
  • Orientez le stick vers la zone d’atterrissage.
  • Relâchez la touche d’attaque pour lancer le dash horizontal.

Sur PC, Switch ou Xbox, utilisez la touche d’attaque assignée sur votre plateforme et conservez la direction de déplacement vers la cible au moment du relâchement. Le résultat attendu reste le même : Quill traverse horizontalement l’écart au lieu de tenter un saut ordinaire.

Ne déclenchez pas le dash au hasard au bord du vide. Chargez l’épée sur une portion stable, choisissez clairement la direction du prochain appui, puis relâchez. Si Quill tombe court, vérifiez d’abord que la charge était complète et que le stick était déjà maintenu vers la plate-forme visée.

Rippers et approche de Keeper/Glassed

Les Rippers interviennent alors que la serre vous demande déjà de retenir plusieurs mécaniques de traversal. Gardez les deux problèmes séparés : terminez l’affrontement qui bloque le passage, puis reprenez la lecture de la salle depuis les caisses, les fleurs et les lianes. Un combat terminé ne révèle pas automatiquement la route ; le dash chargé ou un élément végétal peut rester nécessaire juste après.

La version non-VR de Moss: The Forgotten Relic inclut l’option Skip Combat. Utilisez-la lorsqu’un Ripper ou une rencontre ultérieure empêche votre progression alors que vous voulez continuer l’histoire et les énigmes. Elle permet de conserver l’avancée dans Book II sans confondre un blocage de combat avec un blocage de puzzle.

Avant la séquence Keeper/Glassed, assurez-vous surtout de maîtriser trois choses : reconnaître un passage conçu pour la croissance végétale, lire les salles de serre par éléments, et lancer le dash chargé vers une cible précise. Si un pont brisé vous arrête encore, revenez à l’entrée du saut, chargez l’épée complètement et relâchez l’attaque avec le stick déjà orienté vers la plate-forme opposée.

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finalboss
Publié le 20/07/2026