Mortal Shell II : où trouver les 8 Shells, balise par balise

Mortal Shell II : où trouver les 8 Shells, balise par balise

finalboss·24/08/2026·12 min de lecture

Les huit Shells de Mortal Shell II se récupèrent en suivant les balises de Fainweald, Mammon et Marrow Keep, puis en terminant la séquence de mémoire de chaque corps trouvé. L’itinéraire le plus propre est : Tiel, Proxima, Gragu, Eredrim, Smert, Lazlo, Sester Genessa et Sariel. Il vous donne rapidement plusieurs styles de combat, limite les allers-retours et garde Sariel, le déblocage le plus long, pour la fin de votre progression.

Les Shells sont les corps interchangeables du Harbinger, en clair les « classes » de Mortal Shell II : chacun possède ses propres statistiques, capacités et arbre de talents. Les récupérer ne suffit pas toujours à les considérer comme définitivement acquis : terminez la Memory sequence (la séquence de mémoire) qui démarre après l’interaction, puis passez par Marrow Keep pour les échanger auprès de Zhirelle, la Shellkeeper.

Les 8 Shells : ordre de collecte et prérequis

Cette table sert de checklist rapide avant de partir. Les premiers Shells demandent surtout de l’exploration et des combats locaux ; les suivants exigent un objet-clé, une arène, un rituel ou une séquence de boss plus stricte.

ShellRégion et balise de départCondition principale
Tiel, l’AcolyteFainweald — belvédère de la VeuveInteragir avec une tombe peu profonde au sud-est.
Proxima, la Chercheuse de couvéeFainweald — col de BlackridgePurifier la balise brisée gardée par un ennemi.
Gragu, l’InsatiableFainweald — taverne du Loup unijambisteRapporter le Cœur de Vatra depuis le temple.
Eredrim, le VénérableFainweald — Citadelle de la PénitenceVaincre le Gardien dans l’arène de la citadelle.
Smert, l’ApostatFainweald — repos du ProphèteTerminer deux offrandes de sang sur trois autels.
Lazlo, le JusticierMammon — faubourgs de MammonVaincre Vellen, Haut Seigneur de Mammon.
Sester Genessa, l’ÉgaréeMarrow Keep — Tombes des RevenantsRamener l’Encensoir de Sester à Marrow Keep.
Sariel, l’InfiniMammon — faubourgs de MammonLe vaincre une première fois, suivre son ombre jusqu’à la Chambre du Devenir, puis détruire les stèles liées aux cercles lumineux avant de l’achever.

Préparez Marrow Keep avant de chasser les Shells

Marrow Keep est votre centre de gestion. Zhirelle permet de changer de Shell, et les Glimpses servent à la fois à renforcer leurs Bonds — les liens qui débloquent leurs talents — et à acheter des indications de localisation. Depuis la salle de la Shellkeeper, dépenser 3 Glimpses affiche une ombre de Shell sur la carte mondiale.

Gardez vos Glimpses pour les Shells éloignés ou à embranchements multiples : Lazlo, Genessa et Sariel gagnent vraiment à être marqués. Tiel et Proxima sont signalés automatiquement après le prologue ; payer pour les localiser serait un gaspillage. Les Glimpses proviennent notamment de la purification des balises, des événements majeurs et du butin de boss.

  • Activez chaque balise rencontrée : elle verrouille votre progression géographique et facilite les retours vers Marrow Keep.
  • Terminez immédiatement la séquence de mémoire : un Shell récupéré sans séquence complétée reste incomplet pour votre collection et ses talents.
  • Ne lancez pas New Game+ avant d’avoir vérifié votre liste : les huit Shells restent récupérables après le boss final tant que vous demeurez dans la partie en cours.

Fainweald : récupérez Tiel et Proxima dès le début

Tiel, l’Acolyte : la tombe peu profonde du village des Champignons

Tiel est le Shell le plus simple à ajouter à votre collection. Depuis la balise du belvédère de la Veuve, avancez vers le sud-est dans la zone du village des Champignons. Cherchez une tombe peu profonde : la silhouette du corps est visible dans le sol, ce qui la distingue des simples dépouilles disséminées dans Fainweald.

Interagissez avec la tombe, puis terminez la séquence de mémoire. Tiel offre un profil équilibré entre points de vie, endurance et mobilité ; il convient bien à l’exploration de départ, surtout si votre Shell initial ne vous donne pas assez de marge pour esquiver les groupes.

Piège fréquent : rester sur les routes principales autour de la balise. La tombe est légèrement à l’écart, dans une zone plus ouverte. Suivez la direction sud-est plutôt que les ennemis ou les chemins les plus battus.

Proxima, la Chercheuse de couvée : purifiez la balise brisée

Pour Proxima, partez du belvédère de la Veuve vers le col de Blackridge, puis décalez-vous légèrement à l’est pour atteindre une balise brisée surveillée par un ennemi. Entrez dans cette balise et purifiez-la pour faire apparaître Proxima.

La purification peut déclencher un affrontement local : nettoyez l’espace avant de lancer l’interaction si vous arrivez avec peu de soins. Proxima privilégie les attaques rapides et les effets de saignement ou de poison, ce qui offre un changement de rythme utile après Tiel.

La présence d’une balise détruite peut faire croire à un décor sans intérêt. Elle reste pourtant le point d’entrée du déblocage : approchez-vous jusqu’à obtenir l’interaction de purification, puis achevez la séquence de mémoire de Proxima.

Fainweald : Gragu et Eredrim, deux routes autour de la taverne

Gragu, l’Insatiable : rapportez le Cœur de Vatra

Depuis la balise de la taverne du Loup unijambiste, prenez le chemin vers l’est jusqu’au temple de Vatra. Votre objectif est le Cœur de Vatra, caché dans le donjon du temple. Ramassez-le, puis préparez-vous à une sortie plus agitée que l’aller : certains cultistes pétrifiés reprennent vie à votre approche et plusieurs voies de retour se ferment.

Screenshot from Mortal Shell II
Screenshot from Mortal Shell II

Ne cherchez pas à revenir exactement par le même couloir si les passages se bloquent. Trouvez la sortie qui mène hors de l’enceinte du temple, puis retournez à la taverne. Donnez le Cœur de Vatra à Gragu ; après qu’il l’a consommé, le Harbinger peut l’habiter immédiatement.

Gragu est un choix solide pour les joueurs qui veulent sécuriser les longs segments d’exploration grâce à son approche orientée sustain et récupération. Son acquisition tôt dans la route rend les portions suivantes plus confortables sans demander un gros détour de progression.

Eredrim, le Vénérable : cassez la cellule et battez le Gardien

Eredrim se trouve à la Citadelle de la Pénitence. Depuis la taverne du Loup unijambiste, utilisez la pochette magique placée à proximité : elle vous téléporte dans une cellule de la citadelle. Attaquez la cellule pour vous libérer, puis empruntez l’ascenseur vers les niveaux supérieurs.

Vous arrivez dans une zone circulaire ouverte. Le combat du Gardien démarre lorsque vous marchez sur la section circulaire qui s’effondre sous vos pieds. Gardez de l’endurance pour les esquives au lieu de vider votre jauge pendant les premières ouvertures : l’arène laisse peu de place pour fuir une série d’attaques lourdes.

Après la victoire, inspectez les corps présents dans l’arène. Celui d’Eredrim se trouve parmi eux ; interagissez avec lui pour lancer sa séquence de mémoire. Eredrim est le Shell robuste de la collection, adapté aux joueurs qui préfèrent absorber davantage de pression et frapper lourdement.

Smert, l’Apostat : réussir le rituel des offrandes de sang

Smert est au sud de la Citadelle de la Pénitence. Traversez l’écart vers la Porte, passez par le pic Désolé, puis continuez vers le sud jusqu’au repos du Prophète. La zone contient trois autels proches ; deux doivent être activés avec une offrande de sang pour ouvrir l’accès à Smert.

Le danger est mécanique, pas décoratif : une offrande prend toute votre vie. Entrez dans le rituel alors que vous êtes dans un Shell, sinon vous mourrez sur place. Après la première offrande, le jeu vous expulse de votre Shell. Utilisez vos attaques de mêlée pour retrouver votre corps avant de poursuivre vers le second autel.

  • Approchez le premier autel avec votre Shell actif et des ennemis déjà éliminés.
  • Acceptez l’expulsion hors du Shell après l’offrande.
  • Frappez au corps à corps pour récupérer votre Shell au lieu de gaspiller vos ressources à distance.
  • Activez la seconde offrande de sang sur l’un des deux autels restants.
  • Interagissez avec le cadavre de Smert après la seconde offrande pour obtenir son Shell.

Smert correspond à un style hybride orienté rites et incantations. Le rituel vous apprend aussi une règle utile pour le reste du jeu : certains déblocages vous retirent momentanément votre protection habituelle. Nettoyer l’aire avant d’activer un objectif reste souvent plus rentable que foncer vers l’interaction.

Mammon : obtenez Lazlo après Vellen

Depuis la balise des faubourgs de Mammon, partez vers le sud-ouest jusqu’au village occupé par les ennemis cercueils. Continuez ensuite vers le nord-ouest pour atteindre la crypte royale de Mammon. Avancez tout droit dans la crypte jusqu’à l’arène de Vellen, Haut Seigneur de Mammon.

Vellen est le verrou de Lazlo. Une fois le boss battu, n’arrêtez pas votre exploration à l’arène : descendez les escaliers qui s’enfoncent plus loin dans la crypte. Le cercueil de Lazlo vous attend sur cette descente. Interagissez avec lui, puis jouez sa séquence de mémoire pour fixer le Shell dans votre collection.

Lazlo est orienté parades, punitions et contrôle. Il récompense une approche plus méthodique que Proxima : observez les ouvertures, bloquez ou parez lorsque votre timing est fiable, puis transformez chaque erreur adverse en contre-attaque.

Screenshot from Mortal Shell II
Screenshot from Mortal Shell II

Sester Genessa : rapportez l’Encensoir de Sester à Marrow Keep

Genessa demande un détour par les Tombes des Revenants, une zone annexe de Marrow Keep. Débloquez l’accès, progressez jusqu’à Sester Secundus et remportez le combat. Vous obtenez alors l’Encensoir de Sester, l’objet nécessaire au dernier échange.

Retournez à Marrow Keep, remontez au nord depuis la balise et donnez l’encensoir à Sester Genessa. Cette interaction débloque Sester Genessa, l’Égarée comme Shell jouable. Passez ensuite par la salle de Zhirelle si vous voulez l’équiper immédiatement ou investir vos Glimpses dans ses Bonds.

Cette étape est facile à retarder parce qu’elle mélange un combat de zone annexe et un retour au hub. Gardez l’Encensoir de Sester dans votre liste d’objets-clés : il ne se transforme pas automatiquement en Shell au moment où Sester Secundus tombe.

Sariel, l’Infini : la vraie séquence endgame

Sariel est le dernier Shell à viser. Commencez aux faubourgs de Mammon, rejoignez le repos de Sester, puis utilisez la porte d’os qui mène à la Porte de l’Infini. Une autre approche part du fort du Châtieur et suit le chemin vers le sud-ouest, mais la route par le repos de Sester est plus lisible pour rejoindre son secteur.

Le premier combat contre Sariel n’est pas le déblocage final. Battez-le une première fois : il disparaît, puis une ombre indique le chemin vers une porte derrière la zone principale. Suivez ce passage jusqu’au donjon de la Chambre du Devenir, où vous affrontez Sariel à nouveau.

Dans ce combat en donjon, ne cherchez pas à le finir immédiatement. Vous devez d’abord détruire les stèles de pierre reliées aux cercles lumineux. Une fois ces stèles détruites, la défaite de Sariel met réellement fin à l’affrontement. Après cette défaite finale, interagissez avec son corps pour débloquer son Shell.

  • Première rencontre : battez Sariel une première fois.
  • Transition : suivez l’ombre qu’il laisse et ouvrez la route vers la Chambre du Devenir.
  • Combat du donjon : détruisez d’abord les stèles liées aux cercles lumineux.
  • Fin du combat : battez ensuite Sariel et interagissez avec son corps.

Surveillez sa santé grise : lorsqu’elle est entièrement grise, Sariel esquive plus rapidement, mais un seul coup le tue. À l’inverse, si vous le touchez au mauvais moment, toute cette santé grise disparaît et la séquence s’allonge. C’est un combat qui punit davantage la précipitation que le manque de dégâts.

Erreurs qui ralentissent la collection des Shells

La majorité des blocages viennent d’une condition d’interaction oubliée, pas d’un itinéraire inaccessible. Vérifiez ces points avant de repartir explorer une région entière.

  • Proxima n’apparaît pas : entrez bien dans la balise brisée et terminez sa purification ; atteindre la zone seule ne suffit pas.
  • Gragu reste à la taverne : le Cœur de Vatra doit être rapporté après votre sortie du temple. Le récupérer sans revenir auprès de Gragu ne valide rien.
  • Smert tue le Harbinger : commencez l’offrande dans un Shell. Le rituel retire toute votre santé et vous expulse ensuite de votre corps.
  • Eredrim manque après le Gardien : fouillez les corps de l’arène avant de partir. Le Shell est parmi les dépouilles, pas sur un piédestal séparé.
  • Sariel revient sans fin : dans la Chambre du Devenir, les stèles liées aux cercles lumineux doivent tomber avant sa défaite définitive.
  • Un Shell semble absent de Marrow Keep : terminez sa séquence de mémoire, puis retournez auprès de Zhirelle pour gérer votre collection.

La meilleure gestion des Glimpses pendant la route

Les Glimpses servent autant au repérage qu’à l’amélioration des Shells. Si vous cherchez l’ensemble des huit corps, évitez de les investir tous dans les premiers Bonds de Tiel ou Proxima. Les premiers Shells suivent des balises très claires ; les zones de Mammon et la Chambre du Devenir justifient davantage une dépense de repérage.

Une répartition efficace consiste à récupérer Tiel et Proxima sans payer d’indication, enchaîner Gragu, Eredrim et Smert dans Fainweald, puis conserver assez de Glimpses pour marquer Lazlo, Genessa ou Sariel selon votre progression. Vous gagnerez les améliorations de Bonds plus tard, avec une collection déjà complète et des choix de build réellement ouverts.

Checklist finale avant New Game+

  • Tiel, l’Acolyte — tombe peu profonde au sud-est du belvédère de la Veuve.
  • Proxima, la Chercheuse de couvée — purification de la balise brisée du col de Blackridge.
  • Gragu, l’Insatiable — Cœur de Vatra rapporté à la taverne du Loup unijambiste.
  • Eredrim, le Vénérable — Gardien vaincu à la Citadelle de la Pénitence.
  • Smert, l’Apostat — deux offrandes de sang validées sur trois autels au repos du Prophète.
  • Lazlo, le Justicier — Vellen vaincu dans la crypte royale de Mammon.
  • Sester Genessa, l’Égarée — Encensoir de Sester remis à Marrow Keep.
  • Sariel, l’Infini — stèles liées aux cercles lumineux détruites dans la Chambre du Devenir, puis combat terminé.

Une fois les huit séquences de mémoire terminées, vous avez accès à toute la palette de Shells de Mortal Shell II, du profil mobile de Proxima à la résistance d’Eredrim, en passant par les rituels de Smert et la boucle de survie de Sariel. Avant de commencer New Game+, revenez une dernière fois à Marrow Keep : vérifiez chaque Shell auprès de Zhirelle, dépensez vos Glimpses restants sur les Bonds qui correspondent à votre style de combat, puis partez avec une collection réellement finalisée.

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finalboss
Publié le 24/08/2026