Mortal Shell II : farmer les Tarcores et planifier vos runs NG+

Mortal Shell II : farmer les Tarcores et planifier vos runs NG+

finalboss·26/08/2026·12 min de lecture

Chaque Tarstone amené au niveau 3 exige six Tarcores disponibles au moment de l’amélioration. Le blocage vient du fait que les Tarcores ne tombent ni sur les ennemis, ni dans les coffres, ni chez les marchands : ils sont produits uniquement par les améliorations de Tarstones à la Tarforge. Pour préparer un premier Tarstone niveau 3, prévoyez donc six améliorations de niveau 1 vers niveau 2, puis récupérez manuellement les Tarcores générés à la forge.

Le plan efficace dans Mortal Shell II consiste à choisir deux ou trois Tarstones centraux pour votre build, à faire monter les autres au niveau 2 afin de les convertir en Tarcores, puis à réserver les six Tarcores requis aux pierres qui méritent réellement le niveau 3. Monter toutes les pierres à fond demande plusieurs cycles de New Game Plus. En clair : une campagne sert à lancer la machine, pas à tout maxer au petit bonheur.

Débloquer la Tarforge avant de commencer le farm

La Tarforge se trouve à Marrow Keep, près de Franz, le PNJ du hub accessible par les Beacons. Elle reste inutilisable jusqu’à la remise des Etching Needles à Franz. Cet objet clé est contenu dans un coffre placé juste après le Tarblighted Shepherd, dans le premier Corrupted Gate.

Débloquez-la dès que votre progression le permet. Les Tarstones doivent être équipés sur une arme pour accumuler leur expérience de combat, et l’objectif du farm est de remplir leurs jauges puis de revenir à la Tarforge. Retarder cet accès retarde toute la chaîne : expérience de Tarstone, amélioration niveau 2 et génération de Tarcores.

  • Progressez jusqu’au Tarblighted Shepherd dans le premier Corrupted Gate.
  • Ouvrez le coffre situé après le boss pour obtenir les Etching Needles.
  • Retournez à Marrow Keep et donnez-les à Franz.
  • Utilisez ensuite la Tarforge pour examiner les jauges d’XP, les coûts en Gold et les Tarcores requis.

La règle essentielle : les Tarcores doivent être ramassés à la main

Un Tarcore généré par la Tarforge n’entre pas automatiquement dans l’inventaire. Après une amélioration, il reste dans le réceptacle situé à l’avant de la Tarforge. Passez devant cette sortie et récupérez la ressource avant de quitter Marrow Keep.

Ce détail explique un cas fréquent : un Tarstone a été amélioré, mais le compteur de Tarcores reste à zéro dans l’inventaire. Dans cette situation, retournez voir Franz, approchez-vous de la Tarforge et inspectez son réceptacle. Les Tarcores produits y attendent encore d’être collectés.

Avertissement : ne lancez pas une série d’améliorations puis ne partez pas immédiatement farmer ailleurs. Faites de la récupération au réceptacle une étape systématique de chaque visite à la forge. Les six Tarcores demandés par un passage au niveau 3 doivent être réellement dans votre inventaire avant de confirmer l’amélioration, pas encore “en attente” dans la machine.

Coûts des Tarstones : le tableau à connaître

Un Tarstone traverse trois niveaux. Il doit d’abord atteindre son plafond d’expérience en étant équipé sur une arme, puis être tempéré à la Tarforge. Les seuils visibles peuvent tourner autour de 10 000 XP pour le niveau 2 et 20 000 XP pour le niveau 3 ; l’interface de votre Tarforge reste la référence pour le compteur exact du Tarstone équipé.

PassagePrérequisCoûtRésultat Tarcore
Niveau 1 → niveau 2Jauge d’XP du Tarstone remplie100 Gold+1 Tarcore dans le réceptacle de la Tarforge
Niveau 2 → niveau 3Deuxième jauge d’XP remplie150 Gold + 6 Tarcores+3 Tarcores dans le réceptacle après l’amélioration

Le coût direct d’un Tarstone niveau 3 est donc de 250 Gold pour ses deux améliorations, auquel s’ajoute le coût stratégique des Tarcores. Le Gold se prévoit assez facilement. Le vrai plafond, lui, reste le temps nécessaire pour remplir l’XP de plusieurs Tarstones, surtout ceux que vous utilisez seulement comme générateurs de Tarcores.

Screenshot from Mortal Shell II
Screenshot from Mortal Shell II

Le calcul utile pour financer un Tarstone niveau 3

Le passage niveau 3 consomme six Tarcores, puis en restitue trois. Cette restitution arrive après le paiement : elle ne réduit donc pas le besoin initial de six Tarcores en inventaire. C’est le point qui piège le plus facilement une planification de build.

  • Chaque amélioration niveau 1 → 2 produit 1 Tarcore.
  • Le premier Tarstone niveau 3 demande 6 Tarcores immédiatement disponibles.
  • Il faut donc effectuer 6 améliorations niveau 1 → 2 pour constituer la réserve initiale, en comptant l’amélioration du Tarstone cible lui-même.
  • Après le niveau 3, la Tarforge restitue 3 Tarcores.
  • Si vous partez de zéro et ramassez tout, votre réserve retombe à 3 Tarcores après ce premier niveau 3.

Dans cette première séquence, votre Tarstone prioritaire peut faire partie des six pierres montées au niveau 2. Il reste alors cinq Tarstones secondaires à utiliser comme batteries à Tarcore. Faites-les gagner de l’XP, payez leur passage au niveau 2, récupérez les six Tarcores, puis dépensez-les sur la pierre de votre build qui mérite le niveau 3.

Pourquoi le coût net ne remplace pas le coût immédiat

Sur le papier, un Tarstone mené du niveau 1 au niveau 3 fait bien +1 Tarcore à son premier palier, -6 au second, puis +3 après l’amélioration finale. Si vous isolez uniquement cette pierre, son bilan propre est donc de 2 Tarcores dépensés. Ce chiffre est vrai, mais il répond à une autre question.

En pratique, la forge vous demande toujours six Tarcores d’avance pour appuyer sur le bouton du niveau 3. Voilà pourquoi le premier passage au niveau 3 d’une sauvegarde vide réclame quand même six améliorations de niveau 1 → 2 au total. Les deux lectures cohabitent :

  • coût d’entrée : 6 Tarcores à avoir en poche avant l’upgrade 2 → 3 ;
  • coût net long terme : 2 Tarcores “perdus” si vous ne regardez que la pierre maxée elle-même, ou 3 Tarcores de réserve consommés par niveau 3 si vous regardez la forge comme une économie complète.

La règle pratique à retenir reste donc la plus simple : comptez votre inventaire après avoir vidé le réceptacle, puis seulement après décidez si vous pouvez lancer un niveau 3. N’anticipez jamais les trois Tarcores remboursés avant la fin de l’animation d’upgrade.

Combien de Tarstones niveau 2 faut-il pour plusieurs niveaux 3 ?

Le premier niveau 3 est le plus coûteux à démarrer. Les trois Tarcores restitués par chaque Tarstone maxé réduisent ensuite le nombre de Tarstones secondaires à faire monter. Le tableau suivant part d’un inventaire initial de zéro Tarcore et suppose que vous récupérez chaque production de la Tarforge au fur et à mesure.

Tarstones visés niveau 3Améliorations niveau 1 → 2 nécessaires au totalTarstones secondaires à utiliser comme générateursRéserve après la dernière amélioration
1653 Tarcores
2973 Tarcores
31293 Tarcores

La formule de base est la suivante : pour terminer n Tarstones au niveau 3 à partir de zéro, il faut prévoir 3n + 3 améliorations de niveau 1 vers niveau 2 au total. Les n pierres ciblées sont incluses dans ce total. Le nombre de pierres purement “batteries” devient donc 2n + 3.

Exemple simple : pour viser 2 Tarstones niveau 3, il faut 9 passages 1 → 2 au total. Deux de ces pierres seront vos cibles finales, les sept autres servent uniquement à produire les Tarcores nécessaires au bon moment. Si votre sauvegarde a déjà reçu un Tarcore gratuit au lancement du système, vous pouvez retirer une amélioration 1 → 2 à l’amorce, mais le seuil à surveiller reste toujours six Tarcores avant chaque passage 2 → 3.

Cette mathématique montre surtout pourquoi une tentative de tout maxer pendant une seule campagne finit par bloquer. Les Tarstones disponibles servent à la fois de cibles de niveau 3 et de sources de Tarcores. Chaque pierre maxée trop tôt sur un effet secondaire grignote le carburant des priorités suivantes.

Screenshot from Mortal Shell II
Screenshot from Mortal Shell II

Plan de farm efficace : XP d’abord, Tarcores ensuite

Le farm de Tarcores est indirect. Vous farmez en réalité l’XP des Tarstones équipés. Une fois une jauge remplie, vous retournez à Marrow Keep, payez l’amélioration, récupérez le Tarcore au réceptacle et équipez une autre pierre qui n’a pas encore atteint son plafond.

  1. Choisissez vos Tarstones de niveau 3. Limitez ce groupe à deux ou trois effets indispensables à votre arme et à votre approche de combat : dégâts, survie ou utilitaire.
  2. Réservez les autres Tarstones au niveau 2. Leur rôle est de créer un Tarcore chacun pour financer vos priorités.
  3. Équipez un Tarstone non capé dans les zones denses. Les groupes d’ennemis rapidement enchaînés sont plus rentables que les trajets longs avec peu de combats.
  4. Retournez à la Tarforge dès qu’une jauge est pleine. Une pierre à son plafond ne profite plus utilement des combats suivants tant que son palier n’a pas été validé.
  5. Collectez la production à l’avant de la forge. Vérifiez ensuite votre compteur réel avant de décider quelle pierre monter au niveau 3.

La rotation est importante. Continuer à utiliser un Tarstone affichant 10 000/10 000 XP ou 20 000/20 000 XP immobilise des combats qui auraient pu remplir une autre pierre. Dès qu’un Tarstone atteint son cap, retournez à Marrow Keep ou remplacez-le immédiatement par une pierre encore en progression.

Planifier les runs NG et NG+ sans gaspiller les Tarcores

Une première campagne complète doit servir à installer l’économie de votre build, pas à disperser les Tarcores sur chaque Tarstone trouvé. L’idée saine consiste à faire d’abord tourner un petit noyau de Tarstones vraiment utiles, puis à transformer le reste en batteries à Tarcore pour préparer la suite.

CycleObjectif recommandéDécision à éviter
New GameDébloquer la Tarforge tôt, identifier 2 à 3 Tarstones centraux, produire des Tarcores avec les pierres secondairesDépenser six Tarcores sur un effet peu utilisé uniquement parce que sa jauge est pleine
NG+1Finaliser les priorités restées au niveau 2 et poursuivre la rotation des Tarstones générateursFarmer longtemps avec une pierre déjà au plafond d’XP
NG+2 et suivantsCompléter les Tarstones restants selon votre objectif de collectionSupposer qu’une seule campagne fournit automatiquement tout ce qu’il faut

Comment estimer vos cycles sans vous raconter d’histoires

Il vaut mieux éviter le faux “calcul exact” du nombre de runs tant que vous n’avez pas vérifié ce que votre sauvegarde conserve précisément en NG+. En revanche, vous pouvez faire un calcul utile à la fin de chaque cycle :

  • Comptez les Tarcores dans l’inventaire après avoir vidé le réceptacle, pas avant.
  • Comptez le nombre total de Tarstones déjà passés 1 → 2 que vous pouvez mobiliser pour ce plan.
  • Premier niveau 3 : il faut 6 Tarcores disponibles d’un coup.
  • Niveaux 3 suivants : chaque paquet supplémentaire de 3 améliorations 1 → 2 finance un niveau 3 de plus, parce que le précédent vous rend 3 Tarcores.

Autrement dit, si votre stock de progression vous permet d’atteindre 6 Tarstones passés au niveau 2, vous pouvez financer 1 niveau 3. À 9 Tarstones passés au niveau 2, vous pouvez en financer 2. À 12, vous pouvez en financer 3. C’est cette logique qu’il faut convertir en nombre de cycles selon votre propre sauvegarde.

Pour transformer cela en estimation de runs, posez-vous seulement deux questions :

  1. Combien de nouvelles améliorations 1 → 2 puis-je raisonnablement produire par cycle ?
  2. Mes Tarstones améliorés et mes Tarcores persistent-ils exactement comme je l’attends en NG+ ?

Si tout persiste d’un cycle à l’autre, l’amorce douloureuse des 6 Tarcores ne se paie qu’une seule fois, puis chaque bloc de 3 nouvelles améliorations 1 → 2 vous rapproche d’un niveau 3 supplémentaire. Si une partie de cette économie ne persiste pas, repartez simplement du seuil pratique : combien de Tarcores ai-je en inventaire juste avant de lancer le prochain 2 → 3 ? C’est moins glamour qu’une formule magique, mais beaucoup plus fiable.

Si vous entamez une seconde partie avec le Slayer Seal ou en augmentant la difficulté, cela peut modifier votre confort de combat, pas la logique de la forge. Les Tarcores restent une économie fermée : ils naissent à la Tarforge, ils se ramassent à la main, et ils se dépensent par paquets de six.

Erreurs qui ralentissent le plus la progression

  • Chercher des Tarcores sur les ennemis : aucun drop d’ennemi, coffre ou boutique ne remplace la Tarforge. Équipez plutôt des Tarstones non capés pour générer l’XP nécessaire.
  • Oublier le réceptacle de la Tarforge : les Tarcores restent devant la forge tant qu’ils ne sont pas ramassés manuellement.
  • Confondre coût net et coût d’entrée : le remboursement de trois Tarcores arrive trop tard pour financer les six requis au lancement du niveau 3.
  • Compter les Tarcores au mauvais moment : faites le total après la récolte au réceptacle et avant de confirmer le passage 2 → 3.
  • Maxer une pierre secondaire : une pierre peu jouée au niveau 3 consomme une réserve qui pourrait financer un effet central de votre build.
  • Garder une pierre au plafond d’XP : remplacez-la ou améliorez-la dès son retour à Marrow Keep afin que les combats suivants alimentent une autre jauge.
  • Traiter le Gold comme le principal obstacle : les 100 Gold puis 150 Gold restent des coûts simples à anticiper ; l’XP de combat et le stock de Tarcores déterminent le rythme réel.

La priorité pratique pour vos prochaines visites à Marrow Keep

Débloquez les Etching Needles et la Tarforge, gardez six Tarcores d’avance avant toute décision de niveau 3, puis faites tourner les Tarstones secondaires jusqu’à leur premier palier. Réservez les améliorations finales aux deux ou trois effets réellement associés à votre arme et à votre Shell, c’est-à-dire la forme de combat que vous jouez. Cette méthode stabilise votre premier run, évite de perdre des combats sur des jauges déjà pleines et prépare les cycles NG+ nécessaires à la complétion.

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Publié le 26/08/2026