Monster Hunter Wilds : comment obtenir la grande épée Shatterseal – guide rapide

Monster Hunter Wilds : comment obtenir la grande épée Shatterseal – guide rapide

Pourquoi la Shatterseal vaut le détour (et pourquoi elle m’a fait galérer)

Après une bonne dizaine d’heures à tourner autour de l’update de février 2026, la Shatterseal Great Sword est devenue mon objectif principal sur Monster Hunter Wilds. Sur le papier, c’est “juste” une nouvelle GS, mais en pratique, tout est verrouillé derrière une quête événement 8★ assez brutale et un farm de plans très RNG. J’ai perdu du temps à chercher la quête, à sous-estimer les Tempered Quematrice, et à mal planifier mes runs.

Ce guide détaille le chemin complet que j’aurais aimé avoir dès le départ : comment débloquer la quête Every Hunter’s Dream, comment optimiser vos runs pour obtenir les Master Craftsman’s Blueprints, puis la liste exacte des matériaux et ce que la Shatterseal apporte réellement en termes de stats et de gameplay.

Étape 1 : Conditions d’accès à Every Hunter’s Dream

Première chose que j’ai découverte à mes dépens : si votre rang n’est pas assez élevé, la quête n’apparaîtra tout simplement pas, même en fouillant tous les menus du comptoir.

Pour accéder à Every Hunter’s Dream :

  • Rang de chasseur (HR) 41 ou plus : c’est un prérequis dur. Tant que vous n’êtes pas 41+, inutile de chercher.
  • Patch 1.041 / mise à jour de février 2026 installé : c’est l’update qui ajoute la quête et la Shatterseal.
  • Accéder au comptoir des quêtes d’événement (vers la zone anniversaire de la ville) : la quête est noyée parmi les missions d’anniversaire, il faut faire défiler un peu.

Dans mon cas, la quête apparaissait dans la catégorie :

Quêtes événement → 8★ → Every Hunter’s Dream

Si vous venez de revenir sur le jeu après une pause, prévoyez 1 à 2 soirées pour monter HR41+ avant même de penser à la Shatterseal.

Étape 2 : Comprendre la quête Every Hunter’s Dream

Every Hunter’s Dream est une quête d’arène 8★ située à Wounded Hollow. Les conditions sont simples sur le papier, mais très punitives :

  • Monstres :Tempered Quematrice + 1× Tempered Mizutsune
  • Temps limite : 50 minutes
  • Limite de K.O. : 3 évanouissements maximum

C’est un combat “marathon” typique de fin de mise à jour : peu de marge d’erreur, des monstres buffés, et un terrain d’arène qui laisse peu de place à la fuite. Les Master Craftsman’s Blueprints tombent dans les récompenses de quête.

Préparation recommandée (ce que j’aurais dû faire dès le départ)

  • Arme principale : une arme que vous maitrisez vraiment, même si ce n’est pas la GS. Le but est de clear la quête, pas de la style-run.
  • Défense et talents défensifs : Divine Blessing, Guard/Guard Up (si bouclier), ou Evade Window / Evade Extender sauvent littéralement la run.
  • Résistance à l’eau et au dragon : Mizutsune tape très fort en eau, Quematrice apporte souvent des dégâts élémentaires supplémentaires, donc évitez les grosses faiblesses.
  • Objets : Méga potions, potions anciennes, Poudres de vie, Poudres de démon/armure, Pièges (même si en arène leur usage est parfois limité, ils permettent de souffler).
  • Bonus de cantine : priorité aux talents de survie (Felyne Insurance si disponible, Felyne Moxie, etc.).

En multijoueur, je recommande fortement un groupe coordonné de 3-4 joueurs. En solo, mes premiers runs tournaient autour de 30-35 minutes. En duo bien organisé, j’ai descendu à 20-25 minutes par clear.

Cover art for Monster Hunter Wilds: Title Update 2
Cover art for Monster Hunter Wilds: Title Update 2

Gérer les 4 Tempered Quematrice

Les Quematrice sont la partie la plus frustrante de la quête. Individuellement, elles ne sont pas aussi dangereuses qu’un Arch-Tempered, mais enchaîner quatre versions Tempered use les nerfs et les consommables.

  • Ne vous précipitez pas sur la tête en début de combat. Leurs charges et balayages couvrent une large zone, et la valeur “Tempered” signifie que leurs coups chipent énormément de vie même à travers la garde.
  • Ciblez systématiquement les ailes et la queue pour générer plus de bris de parties, donc plus de récompenses. J’ai clairement vu la différence en boîtes de récompenses quand les ailes étaient toutes cassées.
  • Gardez des méga potions en réserve pour Mizutsune. Ma première erreur a été de tout cramer sur la 3e Quematrice et d’arriver “à sec” sur le boss final.
  • Utilisez l’arène à votre avantage : certaines bordures du terrain permettent de forcer des charges ratées et d’avoir des ouvertures sûres pour les gros coups (notamment pour les charges de GS).

Le plus important ici est de ne pas “jouer la montre” dans votre tête : même avec 10–15 minutes restantes pour Mizutsune, la quête est tout à fait faisable. Les wipes que j’ai eus venaient surtout d’un mindset trop agressif sur la 4e Quematrice.

Battre le Tempered Mizutsune

Le Tempered Mizutsune qui clôt la quête est nettement plus dangereux que sa version standard. Ses bulles et ses jets d’eau ont des valeurs de dégâts très élevées, et les combos en glissade peuvent vous passer de 100 % à cart en une seconde si vous êtes déjà entamé.

  • Priorité absolue : rester debout. Tout ce qui vous évite les renversements (stabilité, bon timing de roulade) réduit les risques de combo mortel.
  • Restez légèrement sur le côté avant de la tête plutôt que directement derrière. Beaucoup de ses attaques d’eau balayent l’arrière et les flancs, alors que l’avant latéral offre des fenêtres pour TCS / attaques chargées.
  • Cassez la tête et les pattes avant dès que possible pour réduire son agressivité et augmenter les chances d’obtenir la Mizutsune Water Orb en récompense, nécessaire pour la Shatterseal Drakesnest.
  • Gardez au moins 5–10 minutes de timer en arrivant sur lui en solo : en dessous, il faudra être très propre sur les ouvertures.

Après quelques runs, la lecture des patterns devient beaucoup plus naturelle. À partir de là, la vraie difficulté n’est plus tant de clear la quête, mais d’obtenir suffisamment de Master Craftsman’s Blueprints.

Étape 3 : Farmer les Master Craftsman’s Blueprints efficacement

Chaque clear de Every Hunter’s Dream peut vous donner un Master Craftsman’s Blueprint dans les récompenses de fin de quête. Sur mes premiers 6 clears, j’en ai obtenu 4, donc le drop n’est manifestement pas garanti à 100 %. Capcom n’a pas publié de taux officiels à ce jour, tout ce qu’on a vient de la communauté et de l’expérience des joueurs.

Pour tout fabriquer, il vous faut :

  • 2× Master Craftsman’s Blueprint pour la Shatterseal
  • 1× Master Craftsman’s Blueprint pour la Shatterseal Drakesnest

Soit 3 plans au total. Avec de la malchance, cela peut représenter 5–7 clears. Avec un peu de chance, 3–4 runs suffisent.

Optimiser chaque run

  • Casser un maximum de parties : ailes, tête, queue. Plus de parties brisées = plus de lignes de récompenses, ce qui augmente mathématiquement les chances de voir tomber un Blueprint.
  • Utiliser les bonus de récompenses (type bons chanceux / tickets équivalents de Wilds si vous en avez) : sur mes runs, j’ai systématiquement activé un bonus quand je farmais spécifiquement le plan, et mes meilleurs drops sont venus de là.
  • Éviter les K.O. inutiles : chaque cart fait perdre du temps, mais surtout pousse à jouer plus vite derrière, ce qui augmente le risque de wipe et donc de perdre 20+ minutes sans aucune récompense.
  • Stabiliser un build “farmeur” : une fois que vous avez un set et une arme avec lesquels vous tombez la quête de façon régulière, ne changez plus jusqu’à avoir vos 3 plans. Les expérimentations de build peuvent attendre.

En rythme de croisière à 3 joueurs expérimentés, on tournait autour de 18–22 minutes par clear, soit environ 1 heure pour 3 runs. Comptez donc 1 à 3 heures de farm selon votre chance et votre niveau de jeu.

Étape 4 : Matériaux pour forger Shatterseal & Shatterseal Drakesnest

Une fois vos Blueprints en poche, direction la forge. La bonne nouvelle, c’est que presque tout ce qu’il vous faut tombe directement dans la quête Every Hunter’s Dream.

Recette de la Shatterseal

  • 2× Master Craftsman’s Blueprint
  • 12× Quematrice Scale+
  • 4× Bubblefoam
  • 2× Wyvern Gem

Conseils :

  • Les Quematrice Scale+ et Bubblefoam tombent en quantité correcte pendant vos runs de la quête. En 4 clears, j’en avais largement assez.
  • Les Wyvern Gem peuvent être un peu plus capricieux, mais avec plusieurs monstres de type wyverne et le statut Tempered, vous en verrez passer sans devoir farmer une autre quête à part.

Recette de la Shatterseal Drakesnest

La Shatterseal Drakesnest est cruciale si vous voulez utiliser la Shatterseal comme Layered Weapon et/ou pousser ses performances en endgame.

  • 5× Hunter Symbol III
  • 1× Master Craftsman’s Blueprint
  • 8× Quematrice Igniter+
  • 1× Mizutsune Water Orb

Conseils de farm :

  • Quematrice Igniter+ : concentrez-vous sur les parties sensibles des Quematrice dans Every Hunter’s Dream, vous les obtiendrez naturellement en brisant ailes et queue.
  • Mizutsune Water Orb : drop rare, mais j’en ai obtenu une dès mon 3e clear en ayant systématiquement cassé la tête et les pattes avant. Ne paniquez pas si vous ne la voyez pas tout de suite.
  • Hunter Symbol III : ceux-ci ne sont pas spécifiques à cette quête et proviennent généralement d’autres contenus de haut rang. Si vous jouez régulièrement du endgame, il y a de fortes chances que vous en ayez déjà quelques-uns en stock.

Étape 5 : Stats de la Shatterseal et intérêt en endgame

Voici les stats telles que je les ai en jeu actuellement sur PC, patch de février 2026. À noter : certains créateurs rapportent des valeurs légèrement différentes (par exemple 210 d’attaque et des slots de niveau 3 sur la version de base). Il est possible qu’il y ait eu des ajustements au fil des builds ou de légères divergences de versions. Je me base ici sur ce que j’ai sous les yeux en jeu.

Shatterseal (arme de base)

  • Attaque : 198
  • Affinité : 0 %
  • Élément : Aucun
  • Tranchant : Blanc (barre confortable)
  • Emplacements décorations : 3× niveau 2

Shatterseal Drakesnest

  • Attaque : 198
  • Affinité : 0 %
  • Élément : Aucun
  • Tranchant : Blanc
  • Emplacements décorations : 3× niveau 3

Compétences d’arme intégrées

  • Focus (Niveau 3) : réduit significativement le temps de charge de la Great Sword. Concrètement, la fenêtre pour une True Charged Slash devient beaucoup plus accessible, surtout dans les ouvertures courtes.
  • Shattering Reflection (compétence unique) : une AOE qui se déclenche sur le coup au sol d’une charge de haut niveau (type TCS). Sur mannequin d’entraînement, j’ai observé des explosions autour de ~110–150 de dégâts, pouvant critiquer. Sur les monstres, elle ajoute un petit “bonus” de dégâts de zone très agréable dans les scénarios multi-hit.

En pratique, la grosse valeur ajoutée de la Shatterseal, ce n’est pas seulement son raw ou ses slots, mais le fait d’avoir Focus 3 intégré. Ça libère énormément de place dans le build, surtout si vous jouez déjà des talents offensifs classiques (Weakness Exploit, Critical Boost, etc.).

Côté méta, une partie de la communauté la place parmi les meilleures GS brutales du moment, surtout couplée à certains sets d’armure axés sur la synergie avec ses multi-hits (comme les sets centrés sur Dark Arcs et le maintien du tranchant blanc). Mais il faut garder en tête que :

  • Les comparaisons fines face aux autres GS top-tier restent basées sur des tests de joueurs, pas sur des données officielles.
  • Son absence d’élément réel peut la rendre moins optimale sur des monstres très faibles à un élément précis, comparée à une GS élémentaire bien construite.

Pour mon usage, c’est devenu une excellente GS “généraliste” pour les quêtes 9★ et une partie du 10★, surtout quand je ne veux pas changer d’arme à chaque monstre.

Récap & prochaines étapes

En résumé, pour ajouter la Shatterseal Great Sword à votre arsenal dans Monster Hunter Wilds :

  • Montez HR41+ et assurez-vous d’avoir la mise à jour de février 2026 (patch 1.041).
  • Débloquez puis terminez l’événement Every Hunter’s Dream à Wounded Hollow (4× Tempered Quematrice + 1× Tempered Mizutsune, 50 min, 3 faints).
  • Répétez la quête jusqu’à obtenir 3× Master Craftsman’s Blueprint, en maximisant les bris de parties et les bonus de récompenses.
  • Forgez la Shatterseal (2 plans + matériaux de Quematrice/Mizutsune) puis la Shatterseal Drakesnest si vous voulez pousser l’arme et l’utiliser en Layered.
  • Profitez de son Focus 3 intégré et de Shattering Reflection pour des builds GS plus flexibles et explosifs.

Attendez-vous à y consacrer entre une et quelques soirées selon votre niveau et votre chance sur les drops de plans. Une fois ce cap passé, vous obtenez une Great Sword très confortable à jouer, idéale pour enchaîner les quêtes haut rang sans vous perdre dans dix builds élémentaires différents.

De mon côté, c’est devenu mon arme “par défaut” dès qu’un nouveau monstre d’événement tombe, le temps que la communauté décortique les meilleures options spécialisées. Avec un peu de patience sur Every Hunter’s Dream, vous aurez le même confort.

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finalboss
Publié le 12/03/2026Mis à jour le 17/03/2026
11 min de lecture
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