Monster Hunter Stories 3 : comment battre tous les monstres invasifs – Guide des œufs

Monster Hunter Stories 3 : comment battre tous les monstres invasifs – Guide des œufs

Pourquoi ces Monstres invasifs m’ont fait galérer (et pourquoi ils valent le coup)

Après une bonne vingtaine d’heures sur Monster Hunter Stories 3, les Monstres invasifs ont été les premiers combats qui m’ont vraiment bloqué. Je pensais que c’étaient de simples versions « alpha » à bourrer de dégâts… jusqu’à ce que je me fasse rouler dessus plusieurs fois.

Le déclic est venu quand j’ai compris que chaque Invasive est un puzzle : tu ne cherches pas à le tuer, mais à remplir une condition précise (casser une partie, gagner un Head-to-Head, contrer une attaque…) pour le forcer à fuir et libérer un œuf d’espèce en danger. Sans ça, le combat traîne en longueur et tu perds ton temps.

Dans ce guide, je te donne pour les 9 Monstres invasifs :

  • Leur emplacement exact et comment y accéder facilement
  • La condition de fuite à remplir (et comment la réussir à coup sûr)
  • Les erreurs que j’ai faites pour t’éviter les mêmes
  • L’œuf obtenu et ce qu’il débloque (quêtes, mutations, exploration)

Compte environ 1 à 2 heures pour tous les faire si tu es déjà au bon niveau. Sinon, traite-les progressivement au fil de l’histoire.

Avant de partir : règles communes aux Monstres invasifs

Ce que j’aurais aimé comprendre dès le début :

  • Ils n’apparaissent que de nuit. Si le nid est vide ou normal, va à un Stand de Caravane et choisis Attendre → Nuit.
  • Tu n’as pas besoin de les tuer, seulement de remplir la condition pour qu’ils se retirent.
  • Repellez-les une fois et tu obtiens l’œuf d’espèce en danger (Rathian, Lagiacrus, Astalos, etc.). Tu pourras revenir plus tard pour les affronter « pour de vrai » si tu veux le challenge.
  • Sur la mini-carte, surveille les petits animaux paniqués (oiseaux, lézards lumineux) : ils te mènent souvent vers le nid invasif.
  • Prends un équipement varié : un marteau, un arc ou gunlance, et au moins un Monstie Feu et un avec Mud Torrent plus tard.

Maintenant, on passe aux invasifs un par un, dans l’ordre où je les ai affrontés.

Azuria : Yian Garuga, Plesioth et Seregios

Invasive Yian Garuga – Briser les pattes pour l’œuf de Rathian

Où : Azuria Est, sur le chemin principal de la quête histoire « La Princesse de Vermeil », devant un nid de Rathian. Tu ne peux pas le rater.

La première fois, j’ai essayé de le jouer « normal » : focus tête, queue, combos Kinship… Mauvaise idée. Ce Yian Garuga est niveau 50, et il ne tombera pas avant un bon moment. Pour le repousser maintenant, il suffit de :

  • Te concentrer uniquement sur ses pattes
  • Utiliser de préférence un marteau (blunt) pour les briser plus vite
  • Garder tes PV haut, il tape fort même si tu « rushes » les pattes

Dès que les deux pattes sont brisées, il bat en retraite automatiquement et tu peux ramasser ton œuf de Rathian dans le nid derrière lui.

Piège à éviter : ne perds pas de temps à viser la tête ou la queue, ça ne compte pas pour la condition de fuite. Si ton marteau est sous-level, forge au moins une version Azuria avant d’y aller.

Invasive Plesioth – Casser la tête en Feu pour l’œuf de Lagiacrus

Où : Azuria, Mirror Lake. Depuis le Stand de Caravane du lac, nage dans le canal étroit au nord pour atteindre une grotte de nid submergé. N’oublie pas : il doit faire nuit.

Je me suis fait one-shot par son attaque Invasive d’eau la première fois. Le combat est en fait simple si tu respectes la mécanique :

  • Prends un Monstie Feu (Ratha fait très bien l’affaire).
  • Équipe-toi d’une arme Feu (épée, marteau, peu importe tant que c’est Feu).
  • Focus la tête en priorité, pas le corps.
  • Spam tes compétences Feu sur la tête dès que tu peux.

Si tu ne casses pas la tête à temps, il canalise une énorme attaque d’eau qui peut rayer ton équipe. En revanche, dès que tu brisera sa tête, il s’enfuit et tu récupères un œuf de Lagiacrus.

Ensuite, en élevant un Lagiacrus jusqu’au rang S dans une zone d’Azuria, tu complètes une quête secondaire et déclenches une mutation de l’écosystème (plus d’œufs spéciaux dans la zone). Ça vaut clairement l’effort.

Invasive Seregios – Head-to-Head élémentaire pour l’œuf d’Astalos

Où : Azuria, nord-ouest. Téléporte-toi à Mirror Lake, puis use un Monstie volant pour prendre les courants ascendants et plane vers la grande colline au nord-ouest, là où traînent des lézards lumineux.

Screenshot from Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection - Goss Hairagy
Screenshot from Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – Goss Hairagy

Celui-là m’a rendu fou, parce que je le tapais dans tous les sens sans comprendre ce qui déclenchait la fuite. Ce qu’il faut :

  • Un marteau avec une attaque de zone (type Perfect Strike) pour survivre aux premiers tours, mais ce n’est pas la clé.
  • Rester en vie quelques tours jusqu’à ce qu’il hurle avec une aura colorée.
  • Au moment de ce hurlement, il déclenche un Head-to-Head spécial.

Regarde bien la couleur de l’aura du cri, et contre avec le type d’attaque gagnant dans le triangle :

  • Si l’aura évoque un bleu / vitesse → utilise une attaque Technique (verte)
  • Si ça tire vers le rouge / puissance → utilise une attaque Vitesse (bleue)
  • Si ça ressemble à du vert / technique → passe en Puissance (rouge)

Gagner ce Head-to-Head coloré est la condition de fuite : réussis-le une fois et le Seregios se barre, te laissant un œuf d’Astalos.

Astuce : prépare un set de compétences où ton Rider et ton Monstie peuvent forcer le type d’attaque (Puissance/Technique/Vitesse) pour ne pas dépendre du hasard.

Canalta Timberland : Shogun Ceanataur, Nerscylla et Arzuros

Invasive Shogun Ceanataur – Survivre à ses griffes pour l’œuf de Mizutsune

Où : Canalta, zone de la Frozen Grotto, dans une grotte cachée derrière une cascade au nord.

Je me faisais OS par ses griffes tranchantes à chaque tentative, jusqu’à ce que je capte que le but n’est pas de le tuer, mais de lui prouver que ses griffes ne suffisent plus.

  • Ton objectif : augmenter la Défense d’un allié jusqu’au rang L (le maximum affiché) avant qu’il ne lance son attaque Invasive.
  • Utilise un Hunting Horn, des skills de Monsties qui buff Défense, et des objets comme Armorskin.
  • Ne te focalise pas trop sur l’attaque, concentre-toi sur la survie et les buffs.

Dès que tu atteins le niveau de Défense L sur au moins un membre de l’équipe, l’attaque Invasive échoue à te one-shot, et le Shogun Ceanataur lâche le nid et s’enfuit. Tu récupères alors un œuf de Mizutsune.

Erreur à éviter : j’ai perdu plusieurs essais en oubliant de rafraîchir les buffs. Sur les combats longs, n’hésite pas à relancer tes compétences de Défense.

Invasive Nerscylla – Contrer Invasive Death Scissors pour l’œuf de Nargacuga

Où : Canalta, région de Blessing Hill, à l’est. Utilise un Monstie volant pour franchir la rivière depuis le Stand de Caravane et rejoindre le nid de Nargacuga.

C’est probablement l’invasive le plus « scripté ». Si tu ne respectes pas la mécanique, tu peux tourner en rond éternellement. Ce qu’il faut ABSOLUMENT :

  • Un Gunlance équipé de Wyvern Fire ou Wyvern Blaze. Sans ça, inutile d’y aller.
  • Patience : le Nerscylla reste invisible la plupart du temps, tu toucheras peu.
  • Surveille le moment où il cible ton Rider avec Invasive Death Scissors.

Quand tu vois un trait rouge reliant ton perso au Nerscylla, c’est le signal. À ce tour-là, lance Wyvern Fire/Wyvern Blaze :

  • Si tu le fais trop tôt ou trop tard, ça ne compte pas.
  • Si tu le cales exactement pendant Invasive Death Scissors, il prend le coup de plein fouet et fuit instantanément.

Tu peux alors piller tranquillement l’œuf de Nargacuga. En relâchant plusieurs Nargacuga dans la nature via la restauration d’habitat, tu peux débloquer une sous-espèce, donc garde cet œuf précieusement.

Invasive Arzuros – Vider son stock de miel pour l’œuf de Canyne

Où : Canalta, extrême sud de la carte. C’est lié à l’histoire principale, tu tomberas dessus naturellement.

Le combat ressemble à une bagarre de clan d’ours. L’Invasive Arzuros se buffe avec du miel et invoque régulièrement d’autres Arzuros en renfort. La bonne nouvelle, c’est que la condition de fuite est très simple :

  • Tue systématiquement les Arzuros invoqués dès qu’ils apparaissent.
  • Ne te prends pas trop la tête sur l’élément ou le type d’attaque.
  • Continue jusqu’à ce qu’il n’ait plus de renforts à appeler.

Une fois son stock de miel vidé et ses renforts épuisés, l’Invasive Arzuros panique et prend la fuite. Tu obtiens un œuf de Canyne, très utile pour la capacité d’exploration Ground Dive qui ouvre de nouveaux passages.

Tarkuan / Rooko Rocks : Odogaron et Diablos

Invasive Odogaron – Casser les griffes + Mud Torrent pour l’œuf de Zinogre

Où : Région de Tarkuan (souvent appelée Rococo/Rooko Rocks), dans un nid de Zinogre perché sur des falaises. Téléporte-toi au Stand de Caravane le plus proche, prends les courants ascendants avec un Monstie volant, puis escalade la paroi avec un Monstie qui peut grimper les murs.

J’ai perdu plusieurs fois ici parce que je ne remplissais qu’une des deux conditions. Pour le faire fuir, tu dois :

  • Équiper un arc ou un gunlance pour viser précisément ses griffes.
  • Apporter un Monstie (ou un gène) avec la compétence Mud Torrent (Almudron la possède de base).

Le plan de combat :

  • Phase 1 : Focus les griffes avec ton arc/gunlance jusqu’à les briser.
  • Phase 2 : dès que les griffes sont cassées, enchaîne avec Mud Torrent pour lui infliger l’état Mudbogged (embourbé).

C’est seulement après avoir à la fois brisé ses griffes et appliqué Mudbogged que l’Odogaron admet sa défaite et s’enfuit. Tu peux alors prendre l’œuf de Zinogre dans le nid.

Astuce : ne lance pas Mud Torrent trop tôt. Si tu l’appliques avant d’avoir cassé les griffes, tu devras généralement le relancer après, ce qui rallonge le combat pour rien.

Invasive Diablos – Le « whack-a-mole » au Meteor Hammer pour l’œuf de Tigrex

Où : Tarkuan, bordure sud de la carte, derrière une chaîne de montagnes. Tu peux soit suivre un petit chemin qui passe derrière, soit directement planer par-dessus avec un Monstie volant.

Ce combat est presque un mini-jeu. Le Diablos passe son temps à s’enterrer et ressortir, et la condition de fuite repose sur un timing précis avec une compétence spécifique :

  • Il te faut un marteau avec la compétence Meteor Hammer.
  • Quand le Diablos s’enterre, trois trous apparaissent.
  • Il ressortira d’un de ces trous, mais jamais deux fois du même d’affilée.

Ton but est de le taper avec Meteor Hammer au moment où il sort. Concrètement :

  • Tour où il est enterré : cible un des trous avec Meteor Hammer.
  • Si tu rates, change de trou la fois suivante en te souvenant qu’il ne peut pas reprendre le même.
  • Quand enfin tu le touches en sortant, le Diablos est sonné moralement et prend la fuite.

Ton prix : un œuf de Tigrex, excellent pour un Monstie agressif à intégrer dans tes builds offensifs.

Serathis : Invasive Khezu, le dernier test

Invasive Khezu – Kinship timing pour l’œuf de Barioth

Où : Région de Serathis. C’est le seul Invasive du coin, caché dans une alcôve au nord-est, au bout d’une série de glaciers à franchir par sauts. Cherche les gelées roses flottantes en fond de décor, tu es sur la bonne voie.

C’est un combat basé sur la gestion du Kinship et la lecture de ses patterns :

  • Le Khezu utilise surtout des attaques Techniques (vertes) en état normal.
  • Quand il s’énerve, il passe en attaques Puissance (rouges).
  • Il peut paralyser facilement ton équipe, donc prévois des objets anti-paralysie.

Ta priorité est de gagner un maximum de Head-to-Heads pour remplir ta jauge de Lien (Kinship). Dès que tu la remplis, garde ton ulti sous le coude.

À un moment, le Khezu utilise une compétence appelée « Apprentissage Terminé » (Learning Complete) et commence à préparer son attaque Invasive ultime. C’est là que beaucoup de gens se font surprendre.

Dès que tu vois « Apprentissage Terminé » :

  • Vérifie que ta jauge de Kinship est pleine. Si ce n’est pas le cas, tu risques de devoir encaisser son ulti.
  • Au tour suivant, lance immédiatement ton skill de Kinship (Rider + Monstie fusionnés).
  • Si tu le fais avant qu’il ne déclenche son attaque Invasive, tu la contres et l’interromps.

Humilié de s’être fait couper en plein « chef-d’œuvre », le Khezu prend la fuite et te laisse un œuf de Barioth dans le nid. Un excellent Monstie glace pour les zones volcaniques et certains combats de fin de jeu.

Après les 9 Invasifs : ce que ça débloque vraiment

Une fois les neuf Monstres invasifs repoussés, tu auras :

  • Les œufs rares de Rathian, Lagiacrus, Astalos, Mizutsune, Nargacuga, Canyne, Zinogre, Tigrex et Barioth.
  • L’accès à plus de capacités d’exploration (Ground Dive avec Canyne, meilleures montures pour vol/escalade, etc.).
  • De nouvelles mutations d’écosystèmes via la restauration d’habitat, avec plus de chances de trouver des œufs alternatifs et dual-éléments.
  • Des options supplémentaires pour des builds de Monsties optimisés grâce aux gènes de ces espèces en danger.

De mon côté, c’est vraiment à ce moment-là que ma partie a changé de rythme : moins de farm aléatoire, plus de ciblage précis des œufs et gènes dont j’avais besoin. Une fois que tu vois ces combats comme des énigmes à résoudre plutôt que comme des murs de stats, ils deviennent même plutôt fun.

Si tu suis les conditions que je détaille pour chaque Invasive, tu devrais pouvoir enchaîner ces neuf combats sans y laisser ta santé mentale – et avec une écurie de Monsties rare prêt à tout casser.

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finalboss
Publié le 16/03/2026Mis à jour le 17/03/2026
12 min de lecture
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