
20,2 Go, 59,99 $US en numérique et une sortie mondiale le 28 janvier 2027 : Metroid Ravenous a désormais une fiche produit concrète sur Nintendo Switch 2. Le prochain Metroid 2D arrive exclusivement sur la nouvelle console de Nintendo, sans version Nintendo Switch annoncée. Le point matériel mérite toutefois d’être séparé du marketing : la fiche liste une sortie HDR et jusqu’à 120 Hz sur téléviseur compatible, sans préciser la résolution, le plafond d’images réel, le VRR ou d’éventuels modes qualité et performance.
Cette distinction compte. Une sortie 120 Hz décrit la capacité du signal envoyé au téléviseur ; elle ne garantit pas 120 images par seconde constantes dans chaque salle, pendant chaque combat ou dans toutes les séquences cinématiques. Pour un Metroid 2D nerveux, le frame-time et la stabilité d’animation compteront davantage que le chiffre isolé sur la boîte.
| Sortie | 28 janvier 2027 |
| Plateforme | Nintendo Switch 2 exclusivement |
| Genre | Action-plateforme 2D à défilement latéral |
| Personnage jouable | Samus Aran |
| Taille de téléchargement | 20,2 Go |
| Prix numérique | 59,99 $US / 49,99 £ / 59,99 € |
| Prix physique standard | 69,99 $US |
| Prix au Japon | 7 980 ¥ en téléchargement ; 8 980 ¥ en boîte, taxes incluses |
| Affichage listé | Sortie HDR et jusqu’à 120 Hz sur téléviseur compatible |
| Classification américaine | Sang animé, violence |
Metroid Ravenous reprend après Metroid Dread et conserve la structure 2D qui a rendu l’épisode précédent si efficace : exploration latérale, affrontements précis et progression autour des capacités de Samus. Le scénario place Samus face à cinq ninjas de l’espace avant son isolement sur une lune reculée. La bande-annonce montre aussi Samus parler, un choix de mise en scène qui tranche avec sa retenue habituelle.
Le système mis en avant par Nintendo tient dans la formule « manger ou être mangé ». Samus récupère énergie et pouvoirs en se nourrissant de ses ennemis, une capacité reliée à son ADN Metroid. L’idée peut renforcer la tension dans les zones hostiles : l’ennemi devient à la fois une menace et une réserve à exploiter. Le dosage déterminera tout. Si cette absorption s’intègre au déplacement, aux combats et aux ressources, elle peut donner une identité propre à Ravenous ; si elle se réduit à une animation contextuelle répétée, elle restera un habillage sombre autour de la formule Dread.

L’édition numérique standard inclut le jeu seul à 59,99 $US. La version physique standard monte à 69,99 $US. L’écart de 10 $US correspond à la cartouche et au boîtier, sans bonus de jeu annoncé. Pour les joueurs qui privilégient l’accès immédiat et disposent d’un stockage suffisant, le numérique constitue le choix rationnel ; 20,2 Go restent une installation sérieuse sur une console dont l’espace libre sera partagé avec les mises à jour et les autres jeux.
L’édition spéciale rassemble le jeu, un SteelBook et un amiibo Samus en Metroid Suit. Cette figurine est liée au bundle et n’est pas annoncée à l’unité. Un tarif de 119,99 $US figure sur certains listings américains, tandis que la grille complète de l’édition spéciale n’est pas encore détaillée par Nintendo. Les collectionneurs doivent donc vérifier la fiche du revendeur avant validation, particulièrement pour confirmer le contenu exact du coffret.
Deux autres amiibo arriveront séparément le jour de la sortie : une figurine Samus et une statue Chozo. Aucun effet en jeu, déblocage cosmétique ou bonus de progression associé à ces amiibo n’est détaillé. Les considérer comme un achat de collection évite de payer un supplément en imaginant une fonctionnalité qui n’a pas été annoncée.
Le 120 Hz concerne la fréquence à laquelle le téléviseur peut actualiser l’image reçue. Metroid Ravenous peut donc négocier un signal 120 Hz avec un écran compatible. Cette information ne donne ni un objectif de 120 i/s, ni la résolution du jeu dans ce mode, ni le comportement du frame-rate lors des scènes chargées. Aucun mode « qualité » ou « performance » n’est annoncé à ce stade.

Le HDR est lui aussi confirmé sur téléviseur compatible. Cela garantit la présence d’une sortie HDR, sans renseigner la luminance maximale, la courbe de tonemapping, les métadonnées employées ou l’existence d’un réglage HDR interne. Une image HDR mal calibrée peut écraser les noirs d’un environnement sombre ou brûler les hautes lumières des tirs et des effets d’énergie. Pour un jeu à l’esthétique plus inquiétante que Metroid Dread, ce point aura un impact visuel direct.
Metroid Prime 4: Beyond sert de précédent utile pour comprendre l’enjeu, puisque son traitement sur Switch 2 a été présenté avec des stratégies de rendu distinctes. Ravenous n’hérite d’aucun de ces réglages par défaut. Chaque jeu fixe ses propres compromis de résolution, de fluidité et de rendu HDR ; il faut attendre le menu final de Ravenous et des mesures en conditions réelles.
Metroid Ravenous mérite l’attention des joueurs qui attendaient une suite 2D à Metroid Dread, et l’édition numérique standard est le choix le plus lisible à 59,99 $US. L’édition spéciale ne se justifie pour l’instant que par le SteelBook et l’amiibo Metroid Suit, sans bonus de jeu établi. Côté technique, le HDR et le 120 Hz constituent des capacités de sortie annoncées, pas encore une promesse de performance mesurée. La décision de précommande doit donc séparer l’envie de collectionner de l’attente légitime concernant la fluidité réelle, la résolution et le comportement HDR final.