Metroid Ravenous : prix, éditions et limites du 120 Hz/HDR sur Switch 2

Metroid Ravenous : prix, éditions et limites du 120 Hz/HDR sur Switch 2

Ethan Smith·11/09/2026·7 min de lecture
Metroid Ravenous sort le 28 janvier 2027 sur Nintendo Switch 2. Son tarif de base est clair ; ses promesses 120 Hz et HDR exigent encore des vérifications concrètes.

Metroid Ravenous fixe sa date, mais pas encore ses vraies cibles d’affichage

20,2 Go, 59,99 $US en numérique et une sortie mondiale le 28 janvier 2027 : Metroid Ravenous a désormais une fiche produit concrète sur Nintendo Switch 2. Le prochain Metroid 2D arrive exclusivement sur la nouvelle console de Nintendo, sans version Nintendo Switch annoncée. Le point matériel mérite toutefois d’être séparé du marketing : la fiche liste une sortie HDR et jusqu’à 120 Hz sur téléviseur compatible, sans préciser la résolution, le plafond d’images réel, le VRR ou d’éventuels modes qualité et performance.

Cette distinction compte. Une sortie 120 Hz décrit la capacité du signal envoyé au téléviseur ; elle ne garantit pas 120 images par seconde constantes dans chaque salle, pendant chaque combat ou dans toutes les séquences cinématiques. Pour un Metroid 2D nerveux, le frame-time et la stabilité d’animation compteront davantage que le chiffre isolé sur la boîte.

Fiche pratique : date, prix, stockage et affichage

Sortie28 janvier 2027
PlateformeNintendo Switch 2 exclusivement
GenreAction-plateforme 2D à défilement latéral
Personnage jouableSamus Aran
Taille de téléchargement20,2 Go
Prix numérique59,99 $US / 49,99 £ / 59,99 €
Prix physique standard69,99 $US
Prix au Japon7 980 ¥ en téléchargement ; 8 980 ¥ en boîte, taxes incluses
Affichage listéSortie HDR et jusqu’à 120 Hz sur téléviseur compatible
Classification américaineSang animé, violence
Les options d’affichage détaillées et le prix définitif de l’édition spéciale restent à préciser.

Un prolongement de Metroid Dread, avec une mécanique d’absorption au centre

Metroid Ravenous reprend après Metroid Dread et conserve la structure 2D qui a rendu l’épisode précédent si efficace : exploration latérale, affrontements précis et progression autour des capacités de Samus. Le scénario place Samus face à cinq ninjas de l’espace avant son isolement sur une lune reculée. La bande-annonce montre aussi Samus parler, un choix de mise en scène qui tranche avec sa retenue habituelle.

Le système mis en avant par Nintendo tient dans la formule « manger ou être mangé ». Samus récupère énergie et pouvoirs en se nourrissant de ses ennemis, une capacité reliée à son ADN Metroid. L’idée peut renforcer la tension dans les zones hostiles : l’ennemi devient à la fois une menace et une réserve à exploiter. Le dosage déterminera tout. Si cette absorption s’intègre au déplacement, aux combats et aux ressources, elle peut donner une identité propre à Ravenous ; si elle se réduit à une animation contextuelle répétée, elle restera un habillage sombre autour de la formule Dread.

Screenshot from Metroid Ravenous
Screenshot from Metroid Ravenous

Éditions : le SteelBook a une valeur claire, l’amiibo n’ouvre aucun accès confirmé

L’édition numérique standard inclut le jeu seul à 59,99 $US. La version physique standard monte à 69,99 $US. L’écart de 10 $US correspond à la cartouche et au boîtier, sans bonus de jeu annoncé. Pour les joueurs qui privilégient l’accès immédiat et disposent d’un stockage suffisant, le numérique constitue le choix rationnel ; 20,2 Go restent une installation sérieuse sur une console dont l’espace libre sera partagé avec les mises à jour et les autres jeux.

L’édition spéciale rassemble le jeu, un SteelBook et un amiibo Samus en Metroid Suit. Cette figurine est liée au bundle et n’est pas annoncée à l’unité. Un tarif de 119,99 $US figure sur certains listings américains, tandis que la grille complète de l’édition spéciale n’est pas encore détaillée par Nintendo. Les collectionneurs doivent donc vérifier la fiche du revendeur avant validation, particulièrement pour confirmer le contenu exact du coffret.

Deux autres amiibo arriveront séparément le jour de la sortie : une figurine Samus et une statue Chozo. Aucun effet en jeu, déblocage cosmétique ou bonus de progression associé à ces amiibo n’est détaillé. Les considérer comme un achat de collection évite de payer un supplément en imaginant une fonctionnalité qui n’a pas été annoncée.

120 Hz et HDR : ce que ces mentions établissent réellement

Le 120 Hz concerne la fréquence à laquelle le téléviseur peut actualiser l’image reçue. Metroid Ravenous peut donc négocier un signal 120 Hz avec un écran compatible. Cette information ne donne ni un objectif de 120 i/s, ni la résolution du jeu dans ce mode, ni le comportement du frame-rate lors des scènes chargées. Aucun mode « qualité » ou « performance » n’est annoncé à ce stade.

Screenshot from Metroid Ravenous
Screenshot from Metroid Ravenous

Le HDR est lui aussi confirmé sur téléviseur compatible. Cela garantit la présence d’une sortie HDR, sans renseigner la luminance maximale, la courbe de tonemapping, les métadonnées employées ou l’existence d’un réglage HDR interne. Une image HDR mal calibrée peut écraser les noirs d’un environnement sombre ou brûler les hautes lumières des tirs et des effets d’énergie. Pour un jeu à l’esthétique plus inquiétante que Metroid Dread, ce point aura un impact visuel direct.

Metroid Prime 4: Beyond sert de précédent utile pour comprendre l’enjeu, puisque son traitement sur Switch 2 a été présenté avec des stratégies de rendu distinctes. Ravenous n’hérite d’aucun de ces réglages par défaut. Chaque jeu fixe ses propres compromis de résolution, de fluidité et de rendu HDR ; il faut attendre le menu final de Ravenous et des mesures en conditions réelles.

Checklist technique à appliquer au lancement

  • Vérifier dans les paramètres vidéo de la Nintendo Switch 2 et dans l’interface du téléviseur que le signal 120 Hz est bien actif lorsque la console est connectée au dock.
  • Contrôler que le téléviseur identifie une source HDR avant de lancer une sauvegarde, puis comparer les scènes sombres et les effets lumineux avec le HDR activé et désactivé.
  • Examiner les options du jeu à la recherche d’un choix qualité, performance, fréquence d’images ou limitation d’affichage. Aucun de ces réglages n’est confirmé avant lancement.
  • Tester une zone avec des ennemis, des projectiles et des effets d’absorption d’énergie afin d’observer la régularité de l’animation, plutôt que de se fier au seul compteur de hertz du téléviseur.
  • Vérifier la présence d’un paramètre VRR ou son activation par le téléviseur. Cette compatibilité n’est pas annoncée pour Metroid Ravenous.
  • Pour l’édition spéciale, contrôler sur la fiche commerciale la liste complète des objets inclus, le type de version du jeu et la disponibilité de l’amiibo Metroid Suit avant toute commande.

Points favorables et réserves

Points favorables

  • Date de sortie mondiale fixée au 28 janvier 2027.
  • Retour assumé au Metroid 2D dans la continuité de Metroid Dread.
  • Mécanique d’absorption d’énergie intégrée à l’identité de Ravenous.
  • Sortie HDR et 120 Hz listée pour les téléviseurs compatibles.
  • Tarif numérique standard fixé à 59,99 $US.

Réserves

  • Aucune résolution ni cadence d’images cible annoncée pour le mode 120 Hz.
  • VRR, modes qualité/performance et réglages HDR internes non détaillés.
  • Prix et contenu exhaustif de l’édition spéciale encore incomplets.
  • Aucune fonction en jeu confirmée pour les amiibo.
  • Exclusivité Switch 2 qui écarte les possesseurs de Nintendo Switch.

Verdict

Metroid Ravenous mérite l’attention des joueurs qui attendaient une suite 2D à Metroid Dread, et l’édition numérique standard est le choix le plus lisible à 59,99 $US. L’édition spéciale ne se justifie pour l’instant que par le SteelBook et l’amiibo Metroid Suit, sans bonus de jeu établi. Côté technique, le HDR et le 120 Hz constituent des capacités de sortie annoncées, pas encore une promesse de performance mesurée. La décision de précommande doit donc séparer l’envie de collectionner de l’attente légitime concernant la fluidité réelle, la résolution et le comportement HDR final.

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Ethan Smith
Publié le 11/09/2026