High on Life 2 : Comment finir la prime Bronkin Bucko – deux issues

High on Life 2 : Comment finir la prime Bronkin Bucko – deux issues

Pourquoi la prime « Movie Star Bronkin Bucko » est importante

Après avoir passé plusieurs heures sur High on Life 2, la prime de Bronkin Bucko est la première qui m’a vraiment forcé à réfléchir à mes choix. Sur le papier, c’est « juste » la quatrième prime, mais en pratique, c’est une mission à embranchements avec deux résultats très différents :

  • une voie létale très rapide qui vous donne Peter comme nouveau PNJ à Quarters ;
  • une voie non létale plus longue qui vous permet de recruter Bronkin lui‑même, d’en apprendre davantage sur Rhea Pharma et de débloquer un succès caché lié au fait d’épargner une star.

Je me suis d’abord contenté de tirer dès que je l’ai vu, puis j’ai refait la mission pour tester l’alternative. Ce guide détaille précisément comment déclencher chaque issue, avec les dialogues à choisir et les erreurs à éviter pour ne pas rater un recrutement ou un succès manquable.

Débloquer et lancer la prime Bronkin Bucko

La prime « Movie Star Bronkin Bucko » devient disponible après avoir complété les premières missions de la campagne et quelques primes précédentes sur le tableau du Bounty Hunter 5000 à Quarters. Quand le contrat apparaît :

  • Retournez à Quarters.
  • Interagissez avec le Bounty Hunter 5000 sur le mur.
  • Sélectionnez la prime Bronkin Bucko sur l’écran.
  • Confirmez pour ouvrir le portail vers Circuit Arcadia.

Le jeu vous envoie vers un contact censé vous aider à approcher la star : Damien Coldstone.

Étape 1 – Retrouver Damien Coldstone à Circuit Arcadia

Quand vous arrivez à Circuit Arcadia, votre objectif est marqué sur la carte : une allée à l’ouest de la grande tour. C’est là que Damien Coldstone est censé vous attendre.

  • Suivez le marqueur d’objectif en utilisant votre skateboard pour traverser rapidement les avenues.
  • Repérez la tour centrale, puis contournez‑la par le côté ouest.
  • Vous verrez une ruelle étroite près de la base de la tour, c’est l’allée de Damien.

Le jeu vous fait croire que vous allez devoir infiltrer un studio ultra sécurisé pour atteindre Bronkin. En réalité, le tournant de la mission arrive dès que vous approchez de cette allée : la cinématique se déclenche, et Bronkin Bucko passe juste devant vous, en route vers un tournage publicitaire, accompagné de deux bodyguards.

C’est ici que la prime se sépare en deux chemins. À partir de ce moment, ne tirez pas au hasard si vous pensez peut‑être tenter la version non létale : ce qui suit est définitif pour votre partie à moins de recharger une ancienne sauvegarde.

Option 1 – L’approche létale : abattre Bronkin sur le trottoir

La première fois, j’ai fait ce que tout bon chasseur de primes nerveux ferait : j’ai profité de la cible à découvert. Si vous choisissez cette voie, voici la démarche la plus propre que j’ai trouvée.

Étape 2A – Tirer sur Bronkin Bucko

  • Laissez Bronkin et ses gardes s’arrêter quelques secondes dans l’allée.
  • Visez directement Bronkin (pas ses gardes) avec votre arme principale.
  • Tirez une rafale rapide pour le mettre à terre avant qu’il n’ait le temps de réagir.

Ne faites pas mon erreur initiale qui consistait à lancer une grosse attaque de zone : vous risquez de toucher des civils et de déclencher un chaos inutile. Un kill propre sur Bronkin suivi d’un combat géré contre les gardes est plus simple.

Screenshot from High on Life 2
Screenshot from High on Life 2

Étape 3A – Gérer les bodyguards et la sécurité

  • Dès que Bronkin tombe, les deux bodyguards deviennent hostiles.
  • Reculez au fond de l’allée pour créer un goulot d’étranglement.
  • Utilisez votre arme la plus efficace à courte à moyenne portée pour les éliminer rapidement.
  • Surveillez les renforts éventuels qui peuvent arriver depuis la rue principale.

Le combat n’est pas le plus difficile du jeu, mais si vous jouez en difficulté élevée, restez mobile et abusez de votre skateboard pour esquiver entre les couvertures. Une fois que tout est calme, approchez le corps de Bronkin.

Étape 4A – La « résurrection » de Peter et fin de prime

En vous approchant du cadavre, une scène se déclenche : le corps se relève, mais ce n’est plus exactement Bronkin aux commandes. C’est Peter, une seconde personnalité/jumeau qui partage le même corps et qui prend maintenant le contrôle.

Quelques points importants à retenir de ce dialogue :

  • Peter affirme n’avoir rien à voir avec Rhea Pharma.
  • Il savait que son frère trempait dans des affaires louches, mais lui‑même se présente comme « clean ».
  • Il ne semble pas particulièrement affecté par la mort de Bronkin et vous propose ses services.
  • Il vous offre son aide légale et souhaite vous rejoindre à Quarters.

Acceptez : la prime est immédiatement considérée comme accomplie. Vous obtenez votre récompense de prime, vous débloquez Peter comme nouveau PNJ à Quarters, et vous pouvez retourner au QG pour le rencontrer et écouter ses commentaires sur la situation.

Cette voie a plusieurs avantages : elle est rapide (comptez une dizaine de minutes en tout), et ne nécessite aucune gestion fine de dialogues. Son principal inconvénient est que vous perdez définitivement Bronkin et les révélations supplémentaires sur Rhea Pharma réservées à l’autre option.

Option 2 – L’approche non létale : escorter Bronkin jusqu’à 8th & Central

Sur ma deuxième partie, je voulais voir ce qui se passait si je ne tirais pas immédiatement. C’est là que la mission se révèle vraiment intéressante. Pour suivre cette route, vous devez résister à la tentation de tirer et jouer le jeu de Bronkin.

Screenshot from High on Life 2
Screenshot from High on Life 2

Étape 2B – Laisser Bronkin faire sa demande

Quand Bronkin arrive dans l’allée avec ses gardes :

  • Ne tirez pas.
  • Gardez votre arme baissée et attendez quelques secondes.
  • Bronkin engage alors la conversation et vous demande de l’emmener à un endroit précis : 8th & Central.

À partir de là, un nouvel objectif apparaît sur votre HUD. Votre but est simplement de l’escorter jusqu’à ce carrefour sans provoquer de bain de sang.

Étape 3B – Conduire Bronkin à 8th & Central

Même si le jeu ne le présente pas comme une mission d’escorte classique, c’est bien ce que c’est en pratique. Quelques conseils issus de mon expérience :

  • Marchez à rythme modéré : si vous partez trop vite en skateboard, Bronkin traînera et cassera un peu l’immersion, même si le script reste tolérant.
  • Éloignez‑le progressivement de ses bodyguards. Plus vous avancez vers le marqueur, plus ils restent en arrière et finissent par ne plus vous suivre.
  • Évitez de déclencher des bagarres en route. Normalement, la zone est assez calme si vous suivez la route indiquée.

Une fois arrivé à proximité de 8th & Central, Bronkin s’arrête et entame un long monologue sur Rhea Pharma et tout ce qui l’entoure. Comptez cinq à six minutes de dialogue si vous laissez tout défiler.

Étape 4B – Bien choisir les dialogues avec Gus

C’est ici que beaucoup de joueurs ratent le recrutement, et c’est là que j’ai moi‑même perdu du temps. Pendant cette longue séquence, vous aurez plusieurs choix de dialogues, présentés comme des répliques proposées par vos guns. Chaque option affiche l’icône de l’arme qui parle.

Pour convaincre Bronkin de rompre avec Rhea Pharma et de vous rejoindre, sélectionnez systématiquement les réponses de Gus. Concrètement :

  • À chaque fois que des choix apparaissent, repérez la réplique associée à l’icône de Gus.
  • Ses options vont dans le sens de la compréhension et de la protection de Bronkin (du genre « on peut t’aider à te sortir de ce contrat » plutôt que « tu ferais mieux de disparaître »).
  • Évitez les lignes proposées par les autres guns qui poussent davantage vers le cynisme ou la solution violente.

Lors de mes essais, la seule méthode qui a fonctionné à coup sûr pour le recrutement consistait à choisir Gus à tous les embranchements. Peut‑être qu’il existe d’autres combinaisons possibles, mais si vous visez un run propre, ne prenez pas de risque : prenez Gus dès que le jeu vous laisse la main.

Screenshot from High on Life 2
Screenshot from High on Life 2

Étape 5B – Recruter Bronkin et terminer la prime

Si vous avez bien suivi la ligne de Gus, la conversation se conclut sur une décision claire :

  • Bronkin refuse de continuer à travailler pour Rhea Pharma.
  • Il accepte de se retourner contre eux et vous demande de le prendre dans l’équipe.
  • La prime est marquée comme terminée, sans que vous ayez jamais tiré sur lui.

Cette issue vous permet de retrouver Bronkin ensuite à Quarters, où il rejoint vos autres PNJ et commente la situation, les contrats à venir et, bien sûr, sa carrière de star. Dans mon cas, cette voie a également débloqué un succès intitulé « Starstruck », avec une description du genre « Vous avez épargné la vie d’une star de cinéma ». Si vous aimez compléter tous les succès, c’est clairement l’option à viser.

À noter : dans cette version, vous ne rencontrez jamais Peter. Le gag du « second occupant du corps » de Bronkin est réservé à la voie létale.

Retour à Quarters et différences à long terme

Dans les deux cas, après la fin de la prime, le jeu vous renvoie vers Quarters pour valider le contrat.

  • Interagissez avec le tableau de primes pour encaisser la récompense.
  • Faites ensuite un tour dans les différentes pièces de Quarters :
  • Si vous avez choisi la voie létale, vous trouverez Peter, qui occupe maintenant l’espace et commente vos exploits avec son ton d’avocat chelou.
  • Si vous avez opté pour la voie non létale, c’est Bronkin Bucko lui‑même qui vous attend, avec plus de dialogues sur Rhea Pharma et le show‑business.

Pour le moment, il n’y a pas d’indication claire que l’un des deux choix bloque du contenu majeur plus tard, mais recruter Bronkin donne un peu plus de contexte et de cohérence à l’intrigue autour de Rhea Pharma, là où la route Peter fait plus office de raccourci comique.

Erreurs fréquentes et conseils issus de l’expérience

  • Tirer trop tôt dans l’allée : si vous ouvrez le feu dès que Bronkin apparaît, vous basculez d’office dans la route létale. Si vous voulez garder le choix ouvert, gardez le doigt loin de la gâchette jusqu’à ce qu’il parle.
  • Ne pas repérer les icônes de guns dans les dialogues : pendant la confession à 8th & Central, regardez bien qui parle. Les choix Gus ne sont pas toujours en haut de la liste.
  • Interrompre le monologue : bouger trop ou s’éloigner pendant que Bronkin parle peut parfois faire buguer les transitions de réplique. Restez près de lui et laissez les lignes se dérouler tranquillement.
  • Oublier de faire une sauvegarde avant la rencontre : si vous jouez avec des sauvegardes manuelles, gardez‑en une juste avant d’entrer dans l’allée de Damien. C’est le point idéal pour voir les deux versions sans refaire toute la prime depuis le début.
  • Miser sur de grosses AoE dans l’option létale : un tir trop violent peut attirer plus d’ennemis que nécessaire. Privilégiez un kill précis et contrôlé de Bronkin, puis traitez les gardes.

Résumé : quelle option choisir pour Bronkin Bucko ?

En pratique, voilà comment je résumerais les deux chemins après plusieurs essais :

  • Route létale :
    • Plus rapide, peu de dialogues à gérer.
    • Combat simple contre les gardes.
    • Vous recrutez Peter et perdez Bronkin.
    • Vous ne débloquez pas le succès lié au fait d’épargner la star.
  • Route non létale :
    • Un peu plus longue, avec une longue scène de dialogue.
    • Nécessite de choisir Gus à chaque embranchement.
    • Vous recrutez Bronkin Bucko et obtenez plus de lore sur Rhea Pharma.
    • Vous pouvez débloquer le succès « Starstruck » (« Vous avez épargné la vie d’une star de cinéma »).

Si vous jouez pour l’histoire, les succès et les conséquences de vos choix, je recommande clairement la route non létale. Si au contraire vous faites un run rapide ou que vous aimez voir les solutions les plus expéditives, la route létale avec Peter fait parfaitement le travail et reste dans le ton de l’humour noir de High on Life 2.

Dans tous les cas, cette prime est un bon rappel que, dans High on Life 2, appuyer sur la détente n’est pas toujours la meilleure (ni la plus drôle) des options. Une fois Bronkin réglé, vous pouvez retourner au tableau de primes pour attaquer la suite de la campagne avec un allié de plus à Quarters – qu’il s’agisse d’un ex‑movie star ou de son étrange colocataire intérieur.

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finalboss
Publié le 23/02/2026
11 min de lecture
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