High on Life 2 : Comment battre James Stevenson – Guide de la 3e prime

High on Life 2 : Comment battre James Stevenson – Guide de la 3e prime

Pourquoi cette prime est un cauchemar (jusqu’à ce que tout clique)

Après environ deux bonnes heures à tourner en rond entre l’hôtel, les serres et Prismeria, j’ai enfin mis la main sur James Stevenson, alias le Blue Wizard. Ce bounty est le premier du jeu qui mélange vraiment tout : plateforme exigeante, puzzles électriques, dialogues chronométrés et un boss qui punit la moindre erreur de placement. Ce guide reprend exactement ce que j’aurais aimé qu’on m’explique dès mon premier essai.

L’objectif : partir de Circuit Arcadia, infiltrer le penthouse de Stevenson par un chemin alternatif, résoudre l’énigme des peintures, survivre au monde façon N64, stopper une exécution Gatlian, puis éclater le Blue Wizard dans son propre château.

Accéder au penthouse de James Stevenson

Contourner la sécurité de l’hôtel de Circuit Arcadia

Une fois la prime acceptée, partez pour Circuit Arcadia et cherchez l’hôtel au nord-ouest de la zone : façade dorée bien voyante, impossible de le manquer. Entrez… pour vous faire instantanément recaler par la sécurité. Tant que vous n’êtes pas résident, impossible de passer par l’entrée principale.

C’est là que j’ai perdu du temps au début, à chercher un badge ou un passage discret dans le lobby. Ne faites pas la même erreur : la solution est dehors.

Sortez de l’hôtel et repérez :

  • Un type coincé sous un matelas (oui, littéralement).
  • Un camion garé pas loin.

Le matelas sert de trampoline, et le camion est votre plate-forme de l’autre côté. Utilisez le tir glob de Travis (le tir secondaire) sur le camion pour le propulser. Ensuite :

  • Sautez sur le matelas pour rebondir.
  • Enchaînez avec un saut sur le camion en l’air.
  • Skatez/avancez vers l’autre côté pour rejoindre la passerelle.

Le timing n’est pas ultra strict, mais assurez-vous que le camion est bien dans sa position haute avant de sauter. J’ai raté ce passage plusieurs fois en tirant trop tôt.

Suivez ensuite le chemin linéaire le long des toits. Lizzie commentera régulièrement la prime, ce qui vous confirme que vous êtes sur la bonne route, jusqu’aux jardins sur les toits.

Premières serres : comprendre les sprinklers et les bulbes

Vous entrez alors dans une série de serres où tout le gameplay tourne autour :

  • Des sprinklers (arroseurs) sur lesquels vous pouvez skater.
  • Des bulbes de plantes lumineux que vous pouvez tirer pour créer des plates-formes temporaires.
  • Des vents et ventilateurs à neutraliser avec la bulle temporelle de Sweezy.

Serre 1 : mon erreur au début a été de chercher un chemin en bas alors que tout se joue en hauteur.

  • Montez au niveau supérieur de la serre (plates-formes, échelles, ce que vous trouvez).
  • Appuyez sur le bouton près du sprinkler pour l’activer.
  • Skatez le long du jet d’eau jusqu’à l’autre côté de la pièce.

Serre 2 :

  • Tirez sur le bulbe de plante brillant sur le côté pour faire apparaître une plate-forme.
  • Grimpez dessus pour atteindre une zone surélevée.
  • Vous verrez un gros ventilateur bloquant le passage vers le contrôle du sprinkler.
  • Utilisez la bulle temporelle de Sweezy sur le ventilateur pour le stopper quelques secondes, puis passez à travers.
  • Activez le sprinkler depuis la console, revenez en sens inverse (bulle de temps à nouveau si besoin) et utilisez le jet d’eau pour progresser.

Dans ces premières salles, le plus important est de ne pas précipiter vos sauts. Sur console, j’ai eu quelques micro-saccades en regardant vers l’extérieur des serres ; si vous sentez que ça lag un peu, gardez la caméra orientée vers les parois plutôt que vers la ville, ça stabilise légèrement les choses et rend les sauts plus sûrs.

Serres supérieures : lugblob, ventilateurs et junction électrique

Après quelques salles de bulbes et de grimpette, vous arrivez à un jardin où le chemin est clairement bloqué par une porte verrouillée.

La boucle typique ici :

  • Tirez sur un bulbe en hauteur pour ouvrir une petite pièce contenant le contrôle d’un sprinkler.
  • Activez le sprinkler, puis utilisez son jet combiné à une plate-forme de plante pour atteindre une nouvelle zone.
  • Repérez un lugblob (cette masse gonflable). Tirez dessus pour l’inflater et créez une plate-forme rebondissante vers le haut.
  • Encore un ventilateur : bulle de temps de Sweezy, passage rapide, et vous rejoignez le niveau du sprinkler.

La dernière grande serre avant le penthouse m’a bloqué le plus longtemps. Voici la séquence complète :

  • À droite, un ventilateur cache un lugblob. Lancez une bulle de Sweezy pour arrêter le vent et dégager le lugblob.
  • Tirez sur le lugblob, placez-le juste devant l’accès à l’étage, puis utilisez-le pour rebondir jusqu’à la pièce supérieure.
  • Dans cette pièce, tirez sur un bulbe de plante qui révèle en contrebas une junction électrique principale.
  • Redescendez et reliez cette junction aux amplis (boîtes électriques) du coin jusqu’à ce que le circuit surcharge la porte blindée.
  • La porte s’ouvre sur le panneau de contrôle des deux sprinklers de la salle. Activez-les tous les deux.
  • Utilisez ensuite les deux jets d’eau pour skater d’un côté à l’autre et rejoindre enfin l’accès au penthouse.

Astuce : pensez à scanner les câbles électriques. Le mode scan (stick droit maintenu sur la plupart des configs) met les connexions en surbrillance et m’a évité de perdre encore dix minutes à tracer le mauvais câble.

Enquête dans le penthouse : puzzle des peintures et des livres

Arrivé au penthouse… personne. Pas de James. C’est volontaire : cette section est un mini escape room.

Screenshot from High on Life 2
Screenshot from High on Life 2

Activez votre scanner : certaines peintures seront mises en évidence. Ce sont vos portes secrètes.

Récupérer les deux livres cachés

Suivez cet ordre, c’est le plus simple :

  • Entrez dans la peinture de gauche : vous arrivez dans une salle de bain. Fouillez bien, il y a un livre à ramasser sur un meuble. Prenez-le puis repassez par la peinture pour revenir au salon.
  • Entrez ensuite dans la peinture de droite : une pièce beaucoup plus intime (et un peu dégueu). Sur la table, un second livre. Prenez-le, ne regardez pas trop les détails, et retour via la peinture.

Avec les deux livres en main, approchez la grande bibliothèque du salon. Interagissez pour y placer les ouvrages. Une troisième peinture secrète se révèle alors : passez à travers pour être projeté dans… un autre jeu vidéo.

Prismeria : le monde N64 et les traversées de rivière

Vous voilà dans un univers pixelisé façon N64. Au début, je me suis laissé distraire par le style visuel, mais les ennemis font vite comprendre qu’on n’est pas là pour faire du tourisme.

Première zone et rencontre avec Apples

Suivez le pont puis le chemin principal. Vous tombez sur une pièce où des squelettes agressent une étrange entité flottante.

  • Éliminez tous les squelettes et autres mobs.
  • Parlez au personnage flottant une fois la zone clear.
  • Il vous mentionne le Blue Wizard, qui semble être la clé pour retrouver Stevenson.

Continuez à travers plusieurs salles jusqu’à atteindre une grande zone de rivière avec des plateformes mobiles rouges.

Traverser la rivière et grimper la cascade

Ici, la tentation est de sauter directement sur les plateformes qui traversent la rivière. Mauvaise idée : elles vont beaucoup trop vite. La solution, c’est encore Sweezy.

  • Visez chaque plate-forme rouge et tirez une bulle temporelle dessus.
  • Une fois ralentie, sautez dessus tranquillement et enchaînez jusqu’à l’autre rive.

De l’autre côté, récupérez le lugblob, gonflez-le pour atteindre le niveau supérieur, puis continuez jusqu’à la cascade suivante. Là, les mêmes plates-formes rouges montent et descendent :

  • Ralentissez-les avec Sweezy.
  • Utilisez-les comme ascenseurs pour grimper le long de la chute d’eau.
  • Affrontez les ennemis au sommet, puis suivez le chemin jusqu’à la porte de la ville.

Conseil : j’ai trouvé plus simple de recharger ma bulle de temps à chaque plate-forme plutôt que d’essayer d’enchaîner deux ou trois avec une seule bulle. Ça consomme un peu plus de munitions, mais c’est bien plus safe.

Le portail de la ville et le cas Apples

À la porte de la ville, deux gardes vous arrêtent et reconnaissent votre compagnon flottant comme un criminel : Apples. Ils vous interrogent sur lui.

Screenshot from High on Life 2
Screenshot from High on Life 2

Pour que la situation tourne à votre avantage, choisissez la réponse la plus radicale, dans l’esprit de Sweezy, qui revient à dire en substance : « On s’en fiche de ce type ». Les gardes :

  • ouvrent la porte pour vous,
  • et expulsent Apples hors de la ville.

C’est la route la plus simple : pas de combat, pas de détour, vous êtes directement dans la ville.

Le canal et la porte verrouillée

Skatez à travers la ville en suivant le marqueur d’objectif, puis rejoignez le canal. Vous devrez :

  • utiliser les plates-formes sur la rivière pour progresser,
  • atteindre une grande porte verrouillée avec un symbole de flèche verte sur la gauche.

Ici, utilisez la capacité de Travis sur cette flèche verte (un tir spécial de type glob) pour débloquer la porte et poursuivre jusqu’à la cour d’exécution.

Empêcher l’exécution Gatlian

Surcharger la porte du tribunal

Les gardes vous annoncent qu’une exécution de Gatlian va avoir lieu, mais la porte est verrouillée. Dans la cour, cherchez :

  • Plusieurs junctions électriques.
  • Des amplis (boîtes qui se chainent via des câbles).

Le but est de chaîner les amplis jusqu’au mécanisme de la porte pour la surcharger :

  • Commencez par la junction principale près de la porte.
  • Montez les escaliers : un des amplis est caché sous des blocs destructibles, ne le ratez pas.
  • Connectez tous les amplis entre eux en suivant les câbles jusqu’à ce que le circuit fasse griller le verrou.

Si la porte ne s’ouvre pas, repassez en mode scan et vérifiez qu’aucun câble ne finit « dans le vide » : c’est généralement qu’un ampli n’est pas relié au bon endroit.

Convaincre la foule avant l’exécution

Une fois à l’intérieur, vous avez quatre minutes pour empêcher l’exécution. Trois PNJ « leaders » se détachent de la foule ; vous devez tous les convaincre par le dialogue.

Mon conseil pratique :

  • Commencez par le leader le plus proche de la scène, puis faites le tour dans le sens horaire, ça évite d’en oublier un.
  • Évitez les options agressives ou snobs ; privilégiez celles qui remettent en question la justice de l’exécution ou la valeur de la Gatlian vivante.
  • Si vous voyez que le leader n’est pas convaincu (réaction négative), n’hésitez pas à recharger le dernier checkpoint pour retenter le bon enchaînement plutôt que de consommer le chrono.

Une fois les trois leaders convaincus, la foule se calme et se disperse. Approchez la table d’exécution, actionnez le levier et libérez la Gatlian. Vous la récupérez dans votre arsenal, juste avant qu’un hologramme ne se déclenche…

C’est le Blue Wizard lui-même, James Stevenson, qui se révèle enfin. Petite joute verbale avec Bowie, puis il vous envoie plusieurs vagues d’ennemis à éliminer. Nettoyez la zone, puis suivez le marqueur de mission en direction de son château.

Vers le château du Blue Wizard

Éteindre les flammes et éviter les rochers

Sur le chemin du château, vous tombez sur une porte bloquée par des flammes. Le jeu vous introduit enfin le pouvoir Soul Hole de Bowie :

  • Visez l’œil au-dessus de la porte.
  • Tirez avec la capacité spéciale de Bowie : des barils d’eau tombent et éteignent le feu.

Plus loin, vous verrez le château au loin, avec d’énormes rochers qui dévalent la pente vers vous.

  • Ne restez jamais au milieu du chemin.
  • Utilisez les plates-formes latérales à droite et à gauche pour progresser par à-coups.
  • Une fois au portail, utilisez à nouveau Bowie sur l’œil au-dessus du portail pour arrêter définitivement les rochers.

Entrez ensuite par l’accès sur la droite pour atteindre l’entrée principale du château.

Le quiz du Blue Wizard

À l’approche du pont-levis, le Blue Wizard apparaît en hologramme et vous propose un « partenariat »… sous forme de quiz.

Screenshot from High on Life 2
Screenshot from High on Life 2

Un écran avec des questions et plusieurs réponses à tirer apparaît :

  • Patientez pour lire la question (souvent liée à des infos vues/entendues plus tôt dans la prime).
  • Visez la réponse correcte et tirez avec Bowie pour la valider.
  • Ne spammez pas les tirs : mieux vaut prendre une seconde pour lire que rater et devoir recommencer.

En répondant correctement à toutes les questions, vous décrochez un trophée et le Wizard abaisse le pont. Entrez, installez-vous dans la salle d’attente et regardez son monologue auto-satisfait à la télé jusqu’à ce que la porte suivante s’ouvre.

Au bout de la pièce, vous le voyez finalement assis à son bureau. Si vous essayez de lui tirer dessus, un champ de force bloque tous les tirs. Pour lancer le vrai combat :

  • Repérez le point faible que Bowie peut cibler.
  • Utilisez Soul Hole dessus pour déclencher la phase de boss.

Boss : vaincre James Stevenson, le Blue Wizard

Préparation et configuration conseillées

L’arène est large, avec quelques piliers pour se mettre à couvert. Ce qui a bien marché pour moi :

  • Travis pour le DPS rapide et le tir glob.
  • Sweezy pour ralentir certaines attaques et gérer les mobs.
  • La nouvelle Gatlian libérée plus tôt, pour varier les patterns si besoin.

Assurez-vous aussi d’avoir pris le temps de récupérer quelques améliorations de vie/bouclier avant cette prime : le boss envoie beaucoup de dégâts de zone cumulés.

Lire ses attaques principales

Le vrai James est caché à l’intérieur d’une énorme tête bleue géante. Tant qu’il est dans cette structure, vous ne pouvez toucher que ses mains et ses « gants » de pierre.

  • Invocation de ghouls et de chérubins : il lève une main et fait apparaître des vagues d’ennemis. Tuez-les en priorité, ils lâchent des capsules de bouclier indispensables pour tenir la longueur.
  • Onde de choc au sol : il oriente la main vers le sol, une vague d’énergie parcourt l’arène. Sautez par-dessus ou mettez un pilier entre vous et la vague.
  • Ondes de choc aériennes (plus tard dans le combat) : même principe, mais la vague arrive plus haut, obligeant à ajuster votre timing de saut.
  • Triangles de champ de force : il envoie des projectiles triangulaires depuis ses mains, parfois en chaîne. Gardez le skate actif, strafez en cercle autour de l’arène et utilisez les piliers comme couvert.

Le piège classique que j’ai rencontré : fixer les mains et oublier les adds. Résultat, je me retrouvais sans bouclier au moment critique. Faites des allers-retours entre DPS sur les mains et nettoyage des mobs.

Briser les mains de pierre et punir les ouvertures

À intervalles réguliers, l’une de ses mains se couvre complètement de pierre, puis il tente de vous frapper avec.

  • Dès que la main est en pierre, visez chaque doigt avec Bowie ou votre arme la plus précise.
  • Vous devez casser la roche doigt par doigt ; l’important est de rester mobile pendant que vous tirez.
  • Une fois la pierre complètement détruite, la grande tête bleue disparaît un court instant, révélant le vrai James au milieu de l’arène.
  • C’est votre fenêtre de burst : videz vos chargeurs, balancez les tirs glob de Travis, ralentissez-le avec Sweezy si possible.

Le combat se résume à cette boucle :

  • Gérer les mobs et les projectiles.
  • Briser une main de pierre doigt par doigt.
  • Déverser un maximum de dégâts sur James pendant la vulnérabilité.
  • Revenir en mode survie jusqu’à la prochaine ouverture.

En restant discipliné et en ne vous enflammant pas lors des fenêtres de DPS (deux ou trois bonnes phases suffisent généralement), le Blue Wizard finit par tomber, et avec lui, la prime James Stevenson.

Après James Stevenson : vérifications et suite

Une fois le boss vaincu, vous validez la troisième prime principale, vous conservez la Gatlian libérée pendant l’exécution et débloquez de nouveaux dialogues au QG. Avant de passer à la suite, je recommande de :

  • Retourner dans le penthouse pour vérifier si vous n’avez rien oublié de visible au scan.
  • Refaire un tour rapide en Prismeria si vous visez le 100 % : certaines zones deviennent plus faciles à explorer maintenant que vous maîtrisez mieux les bulles temporelles et les lugblobs.
  • Passer par le menu Options → Vidéo si vous avez souffert de saccades dans les serres ou le combat de boss, et réduire un peu certains réglages.

Si vous suivez ces étapes dans l’ordre et que vous gardez votre sang-froid sur les séquences de plateforme et les dialogues chronométrés, cette prime – qui paraît d’abord interminable – devient une longue mais excellente promenade jusqu’au bureau (et à la tombe) de James Stevenson.

f
finalboss
Publié le 23/02/2026
14 min de lecture
Guide de jeux
🎮
🚀

Envie de passer au niveau supérieur ?

Accédez à des stratégies exclusives, des astuces cachées et des analyses pro que nous ne partageons pas publiquement.

Contenu bonus exclusif :

Guide stratégique ultime Guide de jeux + Astuces pro hebdomadaires

Livraison instantanéePas de spam, désinscription à tout moment