Cover Brace est le premier mod à privilégier pour une campagne jouée depuis les couvertures. Il améliore la stabilité des tirs et s’obtient dès l’acte 2, chapitre 2, grâce à la mission secondaire de l’avant-garde dans le garage automobile. Si votre arme principale est le Gnasher, visez plutôt High Capacity Mag au chapitre suivant, puis Slick Breech à l’acte 3 : cette combinaison permet d’enchaîner davantage de tirs et de raccourcir les rechargements.
Le principal piège concerne Huge Magazine : son gros bonus de chargeur sur le Hammerburst s’accompagne d’une visée plus lente. Les emplacements ci-dessous permettent de cibler chaque amélioration par acte, chapitre et point de repère. Ils couvrent les récupérations identifiées en début et milieu de campagne, sans promettre un itinéraire chronométré ni une boucle de récupération répétable.
Table des matières (11)
Les 7 meilleurs mods de campagne, classés par priorité
Ce classement privilégie l’utilité régulière en combat, les synergies et les contreparties. Adaptez-le à l’arme que vous utilisez réellement : un bonus de chargeur sur votre arme principale vaut généralement davantage qu’une amélioration de portée sur une arme rarement sortie.
| Priorité | Mod | Utilisation recommandée | Limite à connaître |
|---|---|---|---|
| 1 | Cover Brace | Stabiliser les tirs depuis une couverture, surtout à moyenne et longue distance. | Son intérêt dépend de votre utilisation des couvertures. |
| 2 | Forged Barrel | Améliorer la portée effective et les performances des tirs à distance. | Moins rentable dans les espaces confinés. |
| 3 | Slick Breech | Accélérer fortement les rechargements, notamment au Gnasher. | Aucun gain de capacité ou de munitions. |
| 4 | High Capacity Mag | Augmenter le chargeur du Gnasher pour les engagements rapprochés successifs. | Moins utile si vous changez souvent d’arme avant de vider le chargeur. |
| 5 | Huge Magazine | Maintenir plus longtemps le feu avec le Hammerburst. | Bonus de capacité +++, pénalité de vitesse de visée —. |
| 6 | Extended Magazine | Augmenter la capacité du Lancer Mk1. | Bonus de capacité ++, sans augmentation du stock total transportable. |
| 7 | Concussion Rounds | Contrôler ou interrompre une cible avec le Gut-Puncher signature de Carter. | Choix spécialisé, dépendant de cette arme et de la situation. |
Quelles associations équiper selon votre façon de jouer
Tir depuis une couverture : Cover Brace et Forged Barrel
Cover Brace réduit les corrections nécessaires pendant les rafales tirées depuis une couverture. Son intérêt devient particulièrement visible lorsque les ennemis occupent des positions éloignées : mieux contrôler l’arme aide à conserver les tirs sur la cible pendant toute la rafale.
Forged Barrel complète cette approche en augmentant la portée effective et, selon l’arme, la puissance ou la conservation des dégâts à distance. Lorsque la compatibilité et les emplacements disponibles permettent de les associer, privilégiez d’abord la stabilité si vos rafales se dispersent. Le bonus de portée devient plus rentable une fois les impacts réguliers.
Un viseur de précision peut également accompagner cette configuration. Vérifiez toutefois sa compatibilité : Holo Sight et Combat Scope, récupérables à l’acte 2, chapitre 2, concernent le Proto Lancer signature de Fenix. Leurs valeurs exactes de zoom et leurs éventuelles différences de vitesse de visée ne sont pas établies ici.
Gnasher : High Capacity Mag, puis Slick Breech
High Capacity Mag augmente le nombre de tirs disponibles avant de devoir recharger le Gnasher. C’est le choix le plus directement utile lorsque plusieurs ennemis arrivent à courte portée : vous gardez davantage de marge pour terminer un engagement avant de vous remettre à couvert.
Slick Breech apporte ensuite un bonus de vitesse de rechargement indiqué à +++. Les deux effets se complètent : le chargeur agrandi espace les interruptions, tandis que le rechargement accéléré raccourcit celles qui restent nécessaires. Leur association dépend du nombre d’emplacements débloqués et de la compatibilité affichée sur l’arme.

Avec un seul emplacement disponible, choisissez High Capacity Mag si vous videz souvent le Gnasher au milieu d’un groupe. Slick Breech convient davantage à une utilisation où vous rechargez fréquemment entre deux engagements. Dans les deux cas, le stock de munitions reste à surveiller.
Arme principale : Huge Magazine ou Extended Magazine
Huge Magazine convient au Hammerburst utilisé pour tenir une ligne de tir. Son bonus de capacité +++ prolonge les séquences de feu, mais la pénalité de vitesse de visée — rend les transitions rapides entre déplacement et visée moins confortables. Il est donc plus intéressant lorsque vous êtes déjà installé derrière une couverture que lorsque vous devez réagir à un ennemi surgissant à proximité.
Extended Magazine offre au Lancer Mk1 un bonus de capacité ++. Une amélioration compatible de stabilité ou de précision peut l’accompagner pour maintenir les impacts pendant les rafales prolongées. Gardez une distinction importante en tête : un chargeur plus grand augmente les tirs disponibles avant le prochain rechargement, sans augmenter la réserve totale de munitions.
Contrôle d’une cible : Concussion Rounds
Concussion Rounds ajoute un effet de concussion au Gut-Puncher signature de Carter. Il devient intéressant lorsqu’interrompre un adversaire agressif vous donne une fenêtre pour reprendre position ou concentrer les tirs sur lui. Une amélioration compatible de précision aide à appliquer cet effet à la cible prioritaire.
La durée de l’effet et son efficacité contre chaque catégorie d’ennemis ne sont pas quantifiées. Évitez donc de construire votre stratégie autour d’un étourdissement garanti ou d’une interruption systématique des boss.
Acte 2, chapitre 2 : les six récupérations à repérer
Ce chapitre concentre plusieurs améliorations importantes. Cover Brace dépend d’une mission secondaire ; les autres récupérations demandent de visiter des bâtiments ou des secteurs latéraux. Les repères indiquent où chercher, sans établir l’ordre de déplacement le plus court entre chaque coffre.
| Mod | Emplacement ou condition | Arme ou intérêt |
|---|---|---|
| Cover Brace | Mission secondaire de l’avant-garde, accessible au début du chapitre dans le garage automobile. Le mod est sa récompense. | Stabilité des tirs depuis une couverture. |
| Forged Barrel | Bâtiment situé en face de l’hôtel Kalona. | Portée et performances à distance. |
| Huge Magazine | Pendant la recherche de la docteure Dalia Fabbri, dans le coffre rigide accessible après l’ouverture du coffre-fort. | Hammerburst. |
| Holo Sight | Coffre rigide au sud de la banque de Tyrus. | Proto Lancer signature de Fenix. |
| Combat Scope | Coffre rigide au nord-est de la place Allfathers. | Proto Lancer signature de Fenix. |
| Laser | Coffre rigide au nord de la banque de Tyrus. | Gnasher. |
Pour une configuration orientée couverture, donnez la priorité à la mission de l’avant-garde et au bâtiment face à l’hôtel Kalona. Si vous utilisez le Proto Lancer signature de Fenix, vérifiez les deux emplacements d’optiques avant de poursuivre. Les coffres au nord et au sud de la banque de Tyrus donnent des mods destinés à des armes différentes.

Acte 2, chapitre 3 : chargeur du Gnasher et munitions de concussion
- High Capacity Mag : cherchez le coffre rigide derrière un camion, au sud de l’hôtel Kalona. Le mod augmente la capacité du Gnasher.
- Concussion Rounds : inspectez le coffre rigide de la place de la Victoire. Cette amélioration concerne le Gut-Puncher signature de Carter.
Les deux récupérations servent des usages distincts. Pour continuer au Gnasher, le détour derrière le camion est prioritaire. Pour disposer d’une arme de contrôle, ajoutez le coffre de la place de la Victoire à votre vérification du chapitre.
Acte 3, chapitre 1 : rechargement rapide et chargeur du Lancer
- Slick Breech : coffre rigide dans le stand de tir. Son bonus de vitesse de rechargement est indiqué à +++.
- Extended Magazine : coffre rigide à l’intérieur de la sous-station. Il apporte au Lancer Mk1 un bonus de capacité ++.
Le stand de tir est la récupération prioritaire pour compléter un Gnasher déjà équipé de High Capacity Mag. La sous-station intéresse surtout les joueurs qui conservent le Lancer Mk1 comme arme principale. Ces repères n’établissent pas une distance ni un temps de trajet entre les deux lieux.
Équiper les mods et comprendre leurs limites
Les mods de campagne s’installent aux caches de ravitaillement, qui permettent également de récupérer des munitions et de modifier votre équipement. Après une acquisition, vérifiez l’arme concernée à la prochaine cache : récupérer un mod le rend disponible, mais son installation doit être effectuée dans l’équipement.
- Le mod est absent sur votre arme : vérifiez sa compatibilité. High Capacity Mag concerne le Gnasher, Extended Magazine le Lancer Mk1, et les deux optiques citées le Proto Lancer signature de Fenix.
- Vous ne pouvez pas associer deux améliorations : les emplacements supplémentaires se débloquent avec la progression et certains objectifs optionnels. Leur nombre exact à chaque acte n’est pas établi.
- Le bonus semble faible : examinez les conditions d’utilisation. Cover Brace favorise les tirs depuis une couverture ; Forged Barrel apporte davantage dans les affrontements à distance.
- La visée paraît plus lente avec le Hammerburst : Huge Magazine comporte bien une pénalité de vitesse de visée. Retirez-le si vos engagements exigent surtout des réactions rapides à courte portée.
- Vous cherchez une valeur en secondes ou en pourcentage : les indicateurs ++, +++ et — expriment des niveaux relatifs. Aucune conversion chiffrée fiable n’est donnée pour ces améliorations.
Les modifications sont liées à l’arme plutôt qu’au personnage qui l’utilise. La progression des emplacements en campagne reste distincte de celle du mode Horde. Pour la coopération, le partage des coffres et la persistance des acquisitions entre joueurs ne sont pas suffisamment documentés pour garantir une récupération commune.
Autres emplacements à vérifier, sans effet identifié
Trois repères supplémentaires signalent des mods, mais leur nom et leur effet exact ne permettent pas de les intégrer au classement :
- Acte 2, chapitre 5 : après le combat dans l’entrepôt de chars, inspectez la zone avant de sortir par le trou dans le mur.
- Acte 3, chapitre 2 : un mod se trouve directement sur le trajet dans les tunnels.
- Acte 3, chapitre 2 : un autre emplacement se situe près de la grande statue de la banque de réserve.
À la prochaine cache de ravitaillement, contrôlez le nom, la compatibilité et les éventuelles pénalités de ces acquisitions avant de remplacer votre configuration. Les emplacements cités correspondent à des récupérations fixes ; aucune méthode de réapparition répétable n’est établie pour en faire une boucle de collecte.
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