Gamescom 2026 : 5 jeux à suivre, de Silent Hill: Townfall à DUST Origins

Gamescom 2026 : 5 jeux à suivre, de Silent Hill: Townfall à DUST Origins

finalboss·06/09/2026·6 min de lecture

La gamescom 2026 a livré cinq pistes très différentes à surveiller : Silent Hill: Townfall pour son horreur à la première personne, Castlevania: Belmont’s Curse pour son retour metroidvania, Final Fantasy Resonance pour son JRPG HD-2D, puis deux projets moins documentés mais intrigants, Worms Galactic Tactics et DUST Origins. Voici ce qu’il faut essayer en priorité, et ce qui mérite une réserve avant de sortir la carte bancaire.

1. Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall est le jeu le plus concret de cette sélection. Prévu le 24 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, il place Simon Ordell dans St. Amelia, une station balnéaire écossaise noyée dans le brouillard au milieu des années 1990. Le basculement vers la vue à la première personne change immédiatement la distance avec le danger : le joueur avance sans la lecture confortable d’un personnage affiché à l’écran, dans une ville qui préfère laisser ses détails parler à voix basse.

La pièce maîtresse est une télévision CRT portable. Simon peut régler manuellement ses fréquences pour faire émerger des indices, localiser des menaces et révéler des ennemis à travers les murs en visant leur signal. Cette idée de télé cathodique comme interface diégétique est beaucoup plus intéressante qu’un simple radar déguisé : chaque vérification interrompt le déplacement, oblige à écouter l’espace et transforme l’information en source de stress. Commencez par explorer St. Amelia et manipuler la CRTV ; c’est là que Townfall expose son identité.

Le jeu mise d’abord sur la discrétion, l’incertitude environnementale et une carte physique qui se complète selon les découvertes, plutôt que sur un journal de quêtes envahissant. Simon démarre avec une perfusion fixée au bras et cherche une infirmière nommée Zoe Ellis : des détails qui installent une vulnérabilité bienvenue. La réserve concerne les séquences d’action, encore moins convaincantes que l’exploration dans cette portion montrée. Si No Code maintient cette discipline jusqu’aux zones de l’Otherworld, Townfall peut devenir le Silent Hill expérimental que la série attendait.

2. Castlevania: Belmont’s Curse

Castlevania: Belmont’s Curse – trailer / artwork
Castlevania: Belmont’s Curse – trailer / artwork

Castlevania: Belmont’s Curse part avec un avantage immense : il sait précisément quel héritage il veut prolonger. Rose Belmont, fille de Trevor et Sypha, traverse le Paris de 1499, vingt-trois ans après Castlevania III: Dracula’s Curse. La sortie est fixée au 15 octobre 2026 sur PS5, Xbox et PC, avec une formule metroidvania qui remet le mouvement, la progression de carte et le rythme des attaques au centre.

Dans la démo, le bon réflexe consiste à tester les premiers embranchements de niveaux plutôt qu’à foncer vers l’objectif. C’est là qu’un Castlevania de ce type gagne ou perd sa place : la carte doit donner envie de revenir avec une nouvelle capacité, et chaque salle doit rendre le fouet, les sauts et l’esquive agréables avant même que les grands boss arrivent. La bande-son à l’orgue et la direction artistique gothique font le reste sans voler la vedette au gameplay.

Le risque est clair : l’élégance visuelle et la révérence pour la licence ne suffiront pas si la progression reste trop sage. Belmont’s Curse doit proposer des secrets mémorables, des combats qui évoluent et une vraie personnalité pour Rose. Pour l’instant, c’est le choix le plus rassurant pour les joueurs qui veulent un Castlevania lisible, nerveux et fidèle à ses fondamentaux.

3. Final Fantasy Resonance

Final Fantasy Resonance – trailer / artwork
Final Fantasy Resonance – trailer / artwork

Final Fantasy Resonance arrive le 22 octobre 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Son pari est frontal : reprendre les conventions classiques de Final Fantasy dans un habillage HD-2D ambitieux. Après des années où la licence a exploré des directions très éloignées les unes des autres, ce retour à une grammaire JRPG plus traditionnelle a du sens.

Le Chapitre 1 jouable est le passage à privilégier. Il permet de jauger trois éléments qu’aucune bande-annonce ne peut vendre correctement : le tempo des combats, la densité de l’écriture et la manière dont la mise en scène HD-2D accompagne l’aventure. Le style peut faire beaucoup : éclairages, profondeur de champ et décors miniatures ont le potentiel de donner à Resonance une présence visuelle rare dans cette famille de RPG.

La limite est aussi sa promesse. Resonance vise les amateurs de structures classiques, de progression patiente et de nostalgie assumée ; ceux qui espèrent une refonte radicale du JRPG risquent d’y voir un pas de côté. Pour les autres, la date d’octobre mérite d’être entourée : c’est le candidat le plus solide pour transformer le HD-2D en véritable langage Final Fantasy plutôt qu’en simple filtre rétro.

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4. Worms Galactic Tactics

Worms Galactic Tactics attire l’attention grâce à son format de combat en 3 contre 3 après le premier tour. C’est une modification importante pour une série historiquement bâtie sur la lecture d’un terrain, les tirs improbables et l’art de ruiner le plan adverse avec une arme parfaitement absurde. Une équipe réduite peut accélérer les parties, mais elle peut aussi rendre chaque perte beaucoup plus punitive.

Le premier point à contrôler dès qu’une démo jouable sera disponible est la gestion du tour après l’ouverture : ordre d’activation, poids du positionnement et possibilités de retournement. Worms est à son meilleur quand un match peut basculer sur une décision géniale ou ridicule, sans devenir une loterie. Le 3v3 doit préserver cette pagaille calculée, pas la convertir en escarmouche tactique trop rigide.

Aucune date, plateforme ni présentation hands-on détaillée n’est encore établie ici. Galactic Tactics reste donc un projet à placer sur une liste de suivi, pas une précommande. Son format indique néanmoins une volonté de renouveler la cadence de Worms ; tout dépendra de sa capacité à garder le terrain aussi important que l’arsenal.

5. DUST Origins

DUST Origins, développé par Airship Syndicate, est présenté comme un shooter isométrique vu de dessus. Le studio a donc choisi un angle plus immédiat que celui d’un action-RPG expansif : lisibilité des affrontements, contrôle de l’espace et pression constante sur les déplacements. C’est un format qui peut être excellent à la manette si les armes ont du recul, si les ennemis forcent des trajectoires précises et si les arènes évitent l’effet « cercle à tourner ».

La première séquence à tester devra être un combat chargé, avec plusieurs types d’ennemis et un décor exploitable. Un shooter isométrique révèle son vrai niveau dès que l’écran devient encombré : soit les informations restent nettes et chaque esquive compte, soit le jeu confond agitation et difficulté. DUST Origins a la bonne base pour viser ce public qui veut de l’action directe, à condition que son système d’armes porte le jeu sur la durée.

Les détails de sa présence à la gamescom, sa date de sortie et ses plateformes restent à confirmer. Ce manque d’informations le place logiquement derrière les trois têtes d’affiche déjà jouables, mais son genre et son développeur suffisent à lui donner une place dans le radar 2026.

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finalboss
Publié le 06/09/2026