
Les éditions Deluxe de jeux Square Enix ont souvent mélangé bonus physiques, artbooks, bandes-son et contenus numériques. Pour FINAL FANTASY VII REVELATION, ce réflexe d’achat devient un piège : la Deluxe physique à 99,99 $ contient des objets de collection, mais elle ne donne aucun droit aux deux extensions scénarisées consacrées à Sephiroth et à Vincent Valentine avec les Turks.
La réponse utile tient donc en une ligne : la Deluxe Edition n’inclut pas le Story Expansion Pass. Sans ce Pass dans le récapitulatif de commande, Story DLC 1: Sephiroth et Story DLC 2: Vincent & the Turks devront être achetés séparément à leur sortie.
Le troisième et dernier épisode de la trilogie entamée avec Final Fantasy VII Remake en 2020 sortira le 8 avril 2027. Le jeu principal promet déjà une échelle nettement plus aérienne, entre déplacement en dirigeable, sauts en chute libre vers le sol, combat à dos de chocobo, grappin et appareil photo intégré. Les chapitres Sephiroth et Vincent ne font pourtant pas partie de cette campagne de base : Square Enix les a rangés dans un produit post-lancement distinct, le Story Expansion Pass.
Le nom de l’édition ne suffit pas. La seule mention qui sécurise l’accès aux futures campagnes est Story Expansion Pass. Un visuel avec un SteelBook, un artbook ou une mini-bande-son peut être très séduisant sur une étagère ; il ne remplace jamais une licence DLC dans une bibliothèque PlayStation, Steam ou Xbox.
| Édition | Format dominant | Story Expansion Pass | Chapitre Sephiroth | Chapitre Vincent & les Turks | Accès anticipé |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Physique ou numérique | Non | Achat séparé requis | Achat séparé requis | Non |
| Deluxe physique | Jeu + objets de collection | Non | Achat séparé requis | Achat séparé requis | Non |
| Premium numérique | Numérique | Oui | Oui, via le Pass | Oui, via le Pass | Oui, 24 heures |
| Premium Plus numérique | Numérique + bonus | Oui | Oui, via le Pass | Oui, via le Pass | Oui, 24 heures |
| Collector’s Edition | Coffret physique | Oui | Oui, via le Pass | Oui, via le Pass | Selon les modalités du coffret |
Le Pass regroupe quatre éléments. Deux sont des bonus de démarrage, deux sont les morceaux importants pour les joueurs qui suivent l’histoire de la trilogie jusqu’au bout. Cette distinction mérite d’être claire : le collier et le pack de survie arrivent dès que le jeu est disponible, tandis que les deux campagnes arriveront plus tard.

La fenêtre annoncée place ces contenus entre l’hiver 2027 et le printemps 2028, avec le chapitre Sephiroth avant celui de Vincent et des Turks. Certains emplacements de boutiques affichent avril 2028, mais cette date sert de repère et ne remplace pas une date finale pour chaque DLC.
Le prix autonome du Story Expansion Pass n’a pas été communiqué. C’est précisément le point qui rend la Deluxe délicate à recommander à un joueur voulant tout faire : le pack physique coûte déjà 99,99 $, mais son acheteur devra ajouter ultérieurement le Pass ou les deux DLC à l’unité. Sans tarif de référence, impossible de calculer l’écart final avec une Premium avant la sortie.
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Une précommande correcte doit se vérifier comme un composant de PC : on ne suppose pas qu’il est dans la boîte parce que le bundle porte un nom haut de gamme. Il faut lire le détail de l’entitlement, la ligne de licence qui sera attachée au compte.
La Deluxe physique reste cohérente pour le collectionneur qui veut un disque, un SteelBook, une mini-bande-son et The Art of Final Fantasy VII Revelation en relié. Elle vise l’objet, pas l’expérience scénarisée complète. Acheter cette version en pensant verrouiller les aventures de Sephiroth et Vincent reviendrait à monter une tour avec un magnifique boîtier en oubliant l’alimentation.

La Premium numérique cible le joueur qui privilégie le contenu complet : jeu, Story Expansion Pass et accès anticipé de 24 heures. Elle est annoncée à 99,99 $ sur PC, tandis qu’une tarification européenne de 109,99 € est affichée pour la Premium numérique. La Premium Plus ajoute des bonus numériques, dont un artbook numérique, une mini-bande-son numérique, la matéria d’invocation Polydroid Alexander, le bracelet Nymphwing et l’accessoire Risk Take’.
La Collector’s Edition à 349,99 $ réunit le contenu Deluxe, le Story Expansion Pass et une statue de Cloud, Zack et Sephiroth. C’est le seul choix physique qui évite le dilemme « collection ou DLC », mais le saut de prix est brutal. Elle n’a de sens que pour quelqu’un qui attribue une vraie valeur à la statuette et au coffret ; le Pass seul ne justifie évidemment pas les centaines de dollars supplémentaires.
Les joueurs qui veulent conclure la trilogie avec tout son contenu scénarisé ont intérêt à prendre une édition où le Story Expansion Pass est écrit noir sur blanc : Premium, Premium Plus ou Collector’s. Le passage de Sephiroth puis celui de Vincent et des Turks sont prévus comme de vraies extensions d’histoire, pas comme de simples bonus cosmétiques qu’on peut ignorer sans conséquence émotionnelle.
Les joueurs attachés au support physique peuvent choisir la Deluxe en connaissance de cause, puis acheter le Pass séparément lorsqu’il recevra son prix et ses dates définitives. C’est un compromis parfaitement valable, surtout pour éviter de payer un contenu encore lointain. Il faut simplement l’assumer : la Deluxe n’est pas l’édition complète de FINAL FANTASY VII REVELATION.