
Dans Dive or Die: Children of Rain, l’endgame commence avec une échéance déjà lancée : Rainmaker engloutit progressivement les terres, et votre run se termine si vous ne terminez pas le rituel à temps. La démo fixe cette course à 60 jours. Chaque journée passée réduit le compteur d’un cran, et chaque plongée dans l’Abyssal Pool consomme elle aussi un jour. La méthode fiable consiste donc à donner un objectif précis à chaque sortie, à réserver les objets bénis aux progrès qui sécurisent vos prochaines expéditions, puis à faire évoluer le camp autour de votre route vers les idoles.
Le but final reste la récupération des reliques sacrées et des idoles nécessaires au rituel. Votre marge effective dépend moins de la quantité de butin ramenée que de votre capacité à convertir chaque jour dépensé en avancée concrète vers ce rituel.
Le compteur du déluge doit devenir votre ressource principale. Les blessures, l’oxygène et la folie compliquent chaque descente, mais le jour consommé par une plongée ne revient jamais. Une sortie qui ne rapporte ni idole, ni ressource indispensable au camp, ni occasion solide de récupérer des objets bénis entame directement votre marge contre Rainmaker.
La règle à appliquer avant chaque plongée : définissez une seule récompense prioritaire. Cherchez soit une idole, soit les matériaux qui rendent une route d’idole praticable, soit une opportunité d’objets bénis liée à votre prochain palier de progression. Garder ce cap évite de transformer une expédition coûteuse en simple reconnaissance.
Une plongée peut contenir plusieurs gains, mais elle doit toujours posséder un gain qui justifie son jour de compteur. Quand cette récompense est obtenue, le bon réflexe consiste à rentrer et à transformer le butin au camp plutôt qu’à prolonger la sortie pour du loot secondaire.
Les idoles et le rituel constituent la condition de sortie de votre run. Les repousser jusqu’aux derniers jours rend chaque incident plus dangereux : manque d’oxygène, Diver blessé, montée de folie ou détour imposé dans l’Abyssal Pool. Faites avancer cette chaîne dès que votre camp peut soutenir une expédition sérieuse. Les ressources secondaires gagnent en valeur lorsqu’elles raccourcissent cette route, pas lorsqu’elles s’accumulent sans usage prévu.
Le camp et l’Abyssal Pool forment une même boucle. Le camp prépare la plongée ; la plongée finance le camp ; le tout doit vous rapprocher des idoles avant l’inondation. Organisez chaque cycle autour de cette séquence plutôt que d’améliorer votre colonie au fil des trouvailles.

Cette discipline compte particulièrement lorsque le camp commence à proposer plusieurs dépenses. Les améliorations dispersées donnent l’impression d’avancer, tandis qu’une amélioration ciblée peut rendre une expédition vers une idole réellement viable.
Les objets bénis viennent de deux voies distinctes. La première crée une source durable dans un biome. La seconde exploite une fenêtre temporaire pendant l’événement Gazing Moon. Elles servent des besoins différents : la bénédiction permanente soutient une route que vous comptez répéter, tandis que Gazing Moon répond à un besoin ponctuel sans sacrifier un Diver.
Un Underwater Altar permet de bénir définitivement un biome en sacrifiant un Diver. Cette décision améliore la valeur à long terme de ce biome pour votre farming d’objets bénis, mais son coût est immédiat : vous perdez un membre du groupe. Préparez cette opération comme un investissement de route, jamais comme une dépense automatique.
Avertissement : évitez de consacrer un Diver à un biome choisi sur un coup de tête. La bénédiction gagne sa valeur par la répétition. Elle devient beaucoup moins intéressante si votre progression bascule aussitôt vers une autre route d’idole ou un autre besoin de camp.
Gazing Moon propose l’autre méthode de farming. Durant cet événement, vous pouvez attirer les rayons de lune vers des ressources éligibles afin d’obtenir des objets bénis. Cette fenêtre est particulièrement utile lorsqu’un prochain palier de camp ou une expédition ciblée réclame un apport rapide, sans engager un Diver dans une bénédiction permanente.
Gazing Moon convient aux joueurs qui veulent conserver leur effectif et garder plusieurs biomes ouverts. L’Underwater Altar convient à une stratégie plus engagée, construite autour d’un biome appelé à alimenter durablement votre progression. Alterner les deux méthodes permet de préserver les Divers tout en créant une source fiable quand votre itinéraire est stabilisé.
Le camp sert à rendre les plongées répétables sous pression. Une amélioration mérite vos ressources lorsqu’elle améliore votre capacité à accepter la prochaine expédition, à exploiter les matériaux ramenés ou à sécuriser une route vers les idoles. L’ordre exact des bâtiments dépend de ce que votre groupe a récupéré, mais l’ordre des priorités reste stable.
Avant de dépenser des matériaux rares ou des objets bénis, appliquez ce filtre : l’amélioration doit soit sécuriser la prochaine plongée, soit réduire la pression créée par les blessures, l’oxygène ou la folie, soit rapprocher le camp du rituel. Toute dépense qui ne répond à aucun de ces trois rôles peut attendre un cycle ultérieur.
Le compte à rebours donne une pénalité réelle aux projets incomplets. Plusieurs chantiers commencés sans rendre une nouvelle route praticable produisent peu de valeur avant le prochain jour consommé. Concentrez les matériaux sur un palier immédiatement exploitable, puis utilisez ce palier pour gagner les ressources du suivant. Cette progression en chaîne protège mieux votre calendrier qu’un camp rempli de bonus isolés.
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Les 60 jours ne demandent pas une vitesse constante. Votre plan doit évoluer avec la pression du déluge. Le début établit votre route, le milieu rentabilise vos choix de biome et de camp, puis la fin élimine les détours.
Au début, privilégiez les sorties qui révèlent une route vers les reliques et les idoles tout en ramenant de quoi rendre votre camp plus fiable. Gardez les sacrifices à l’Underwater Altar pour le moment où un biome s’insère clairement dans votre boucle. Gazing Moon offre ici une manière souple de récupérer des objets bénis sans réduire l’effectif du groupe.
Lorsque votre destination récurrente est claire, une bénédiction permanente peut structurer votre farming. Faites alors évoluer le camp autour de ce flux de ressources et préparez des plongées de plus en plus directement reliées aux idoles. Les retours au camp doivent servir à consolider cette boucle, pas à lancer des projets sans lien avec la suite de l’itinéraire.
À l’approche de l’inondation finale, chaque plongée doit soutenir le rituel ou enlever un obstacle immédiat sur sa route. Gardez le farming d’objets bénis uniquement lorsqu’il finance une préparation indispensable. Les détours pour des ressources de confort deviennent beaucoup plus coûteux, car ils remplacent une journée qui aurait pu sécuriser l’objectif de fin de run.
Dive or Die: Children of Rain, développé par Drop Rate Studio et édité par Dear Villagers, mélange survie sous-marine 2D, horreur lovecraftienne et gestion de camp. Une démo est disponible, tandis que la sortie PC est prévue le 21 juillet 2026 sur Steam et l’Epic Games Store.
Pour tenir jusqu’au rituel, traitez les 60 jours comme un budget strict : une plongée doit viser une idole, une préparation indispensable ou une opportunité d’objets bénis directement utile. Exploitez Gazing Moon pour les besoins temporaires, consacrez un Diver à l’Underwater Altar seulement quand un biome devient central, et terminez chaque amélioration de camp avec la prochaine descente déjà en tête. Cette boucle réduit les jours perdus et garde votre progression alignée sur la seule échéance qui compte : empêcher Rainmaker de terminer l’inondation.