
Diablo a longtemps avancé par grosses secousses : une campagne, une extension, une nouvelle zone à retourner jusqu’à connaître chaque détour. Blizzard change ici de cadence. Diablo IV – Lord of Hatred est fixé comme la deuxième et dernière extension narrative du jeu, après Vessel of Hatred. La suite de Diablo IV reposera sur les saisons, les refontes de systèmes, les événements et des packs de classes payants, pendant que Blizzard prépare l’avenir de la série avec Diablo V.
Ce pivot est important avant de choisir une édition ou de remettre de l’argent dans le jeu. Lord of Hatred ne lance pas une nouvelle rangée d’extensions annuelles : il conclut l’arc de Méphisto, le Prime Evil et Seigneur de la Haine. Les joueurs qui attendent une troisième campagne, une nouvelle région permanente ou un acte supplémentaire après cette extension doivent donc ajuster leurs attentes. Le contenu continuera d’arriver, mais sous une forme plus volatile et plus systémique.
La réponse acheteur est simple : la collection Switch 2 a du sens pour qui veut Diablo IV, ses deux extensions et une sauvegarde transportable. En revanche, elle n’est pas une promesse de campagne extensible sans fin. Son vrai intérêt tient au package actuel et au rythme saisonnier qui suivra Lord of Hatred.
| Élément | Statut | Impact concret |
|---|---|---|
| Diablo IV de base | Jeu principal et accès au cycle saisonnier | Hell’s Legacy est accessible aux possesseurs du jeu de base sur les plateformes compatibles. |
| Vessel of Hatred | Première extension | Ajoute Nahantu et son contenu propre. |
| Lord of Hatred | Deuxième et dernière extension narrative | Conclut l’arc de Méphisto ; aucune troisième extension n’est prévue. |
| Saisons après Lord of Hatred | Contenu récurrent | Nouveaux systèmes, équilibrages, événements limités et arcs saisonniers. |
| Pack de classe 2027 | Contenu payant distinct des extensions | Une classe supplémentaire est annoncée pour le premier semestre 2027, sans nouvelle campagne comparable à une extension. |
Season of Hell’s Legacy, la saison 15 de Diablo IV, arrive après Season of Infernal Chaos et sert de célébration jouable du 30e anniversaire de la licence. Son déploiement commence le 15 septembre 2026 à 9 h 30, heure du Pacifique, ce qui correspond au 16 septembre au Japon. Deckard Cain revient sous la forme d’une âme perdue et guide le joueur à travers des versions revisitées de lieux et d’affrontements historiques.
Le cœur de la saison, ce sont les Waking Nightmares. Ces rencontres ramènent notamment la cathédrale de Tristram, le sommet Arreat et la Durance de la Haine dans le moteur de Diablo IV. Diablo, Baal et Méphisto sont chacun représentés par un écho à vaincre. L’idée est plus intéressante qu’un clin d’œil nostalgique posé dans une boutique : les combats servent directement la progression saisonnière.

En vainquant des ennemis dans les Waking Nightmares et en secourant des âmes, les joueurs gagnent des Splinters of Evil. Les trois fragments liés aux Prime Evils alimentent des voies de réputation distinctes. Un seul Splinter de Prime Evil peut être porté activement à la fois ; il donne une portion du pouvoir du démon choisi avec ses contraintes propres. Le changement de fragment passe par les plus grands Waking Nightmares, ce qui évite de transformer le système en simple bouton de changement de build depuis la ville.
Blizzard ajoute aussi un système de War Plans, un arbre de planification de fin de jeu où les réputations gagnées avec les Splinters débloquent des modificateurs et améliorations. C’est le point à surveiller de très près : un arbre saisonnier avec de vrais choix de progression peut prolonger l’intérêt du endgame ; une succession de bonus obligatoires deviendrait vite une corvée de plus entre deux donjons.
Hell’s Legacy utilise une terminologie qui mérite une vérification en jeu plutôt qu’une lecture rapide de la fiche de saison. Les Splinters of Evil concernent la progression liée aux Prime Evils et la limite d’un fragment actif. Les Soul Splinters, eux, sont des gemmes spéciales destinées aux emplacements de bijoux : Diablo IV permet d’en équiper jusqu’à trois. Leurs pouvoirs incluent des effets associés à Inarius, Lilith et la Pierre d’âme noire.
Ces deux mécaniques portent des noms suffisamment proches pour créer une confusion immédiate dans un build guide ou une discussion de groupe. Avant de dépenser des ressources de craft, il faut donc vérifier la fiche d’objet, l’emplacement utilisé, la limite d’équipement et le lien réel avec le War Plan. Ce détail a l’air administratif ; dans Diablo, c’est souvent la différence entre un personnage solide et une feuille de calcul remplie de bonus incompatibles.
Le meilleur geste de Hell’s Legacy est probablement permanent. Neuf objets uniques héritage rejoignent le loot de Diablo IV au lieu de disparaître avec la saison. La liste comprend la Couronne de Leoric, les Brassards de Némésis, la Pierre de Jordanie, le Corsage de Squirt, l’Aiguille d’Arioc, la Perquisition d’Henri, In-Geom, Le Fourneau et le Fendoir de Messerschmidt.

Leur présence permanente compte davantage que le vernis anniversaire. Les saisons à gimmick ont tendance à laisser derrière elles un vide difficile à ignorer une fois leur mécanique retirée. Ici, ces uniques peuvent enrichir durablement les tables de butin et les archétypes de build. Il faudra toutefois contrôler leurs sources de drop dans le jeu : boss, Waking Nightmares, donjons de cauchemar, butin global, mode saisonnier ou Royaume éternel. Un unique permanent enfermé derrière une activité à faible rendement reste un souvenir frustrant, même avec un nom culte.
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Diablo IV: Age of Hatred Collection arrive sur Nintendo Switch 2 le 15 septembre 2026, avec une disponibilité japonaise datée au 16 septembre. Son prix est fixé à 69,99 €, 69,99 $US ou 62,99 £ selon le territoire. Le bundle comprend Diablo IV, Vessel of Hatred et Lord of Hatred. Pour un nouveau joueur qui vise le contenu narratif complet de Diablo IV, c’est la proposition la plus lisible de toute cette annonce.
La version Switch 2 propose le japonais, le cross-play et la cross-progression. Les personnages, leur équipement et leur avancée suivent le compte Battle.net lié : une partie commencée sur Switch 2 peut être reprise sur PC, PlayStation ou Xbox. Cette continuité est essentielle pour un action-RPG pensé autour de centaines d’heures de progression et d’un inventaire que l’on ne veut pas reconstruire plateforme par plateforme.
La réserve concerne les droits d’accès, pas les personnages. La cross-progression ne signifie pas automatiquement que les licences d’extension achetées sur un store deviennent utilisables partout. Un compte peut très bien retrouver son personnage sur PC tout en demandant une licence locale pour accéder aux zones ou aux quêtes de Vessel of Hatred et Lord of Hatred. Il ne faut donc pas acheter la collection Switch 2 en supposant qu’elle déverrouillera les deux extensions sur une version PC, PlayStation ou Xbox déjà installée.
| Élément de la collection | Inclus au lancement | Ce qu’il faut contrôler |
|---|---|---|
| Diablo IV | Oui | Association correcte du compte Battle.net au profil Nintendo. |
| Vessel of Hatred | Oui | Accès à Nahantu sur Switch 2 et statut de la licence sur les autres plateformes. |
| Lord of Hatred | Oui | Accès au contenu de l’extension et présence des quêtes dans le journal. |
| Cross-play | Oui | Connexion avec les amis sur PC, PlayStation et Xbox. |
| Cross-progression | Oui | Niveau, équipement, coffre et progression de personnage sur le même compte Battle.net. |
| Future classe payante | Non incluse au lancement | Prix, édition compatible et règles d’achat lorsque le pack sortira en 2027. |