
Après plusieurs saisons en pilotage automatique, Bungie tente de redonner du souffle à Destiny 2 avec The Edge of Fate, première extension du Year of Prophecy. L’objectif est limpide : offrir aux vétérans et aux nouveaux venus un contenu motivant, capable de soutenir des dizaines d’heures de jeu. Cette prise de risque se traduit par plusieurs axes majeurs — buildcrafting revu, progression remaniée et un nouveau territoire, Kepler — mais aussi par des questions encore ouvertes sur l’équilibrage et le suivi post‑lancement.
Le terme « buildcrafting » désigne l’art de composer des ensembles d’armes, d’armures et de mods pour créer une configuration de jeu optimisée et souvent originale. Avec Armor 3.0, Bungie semble vouloir sortir du modèle d’équipement générique : l’objectif affiché est de multiplier les emplacements de mods, proposer des ensembles aux effets cumulatifs et ouvrir une voie de progression propre aux pièces d’armure. Concrètement, cela promet que chaque objet pourra influer davantage sur le style de jeu — défense, dégâts élémentaires, utilité — plutôt que d’être une simple réplique d’un build populaire vu sur les forums.
Avantage immédiat : l’inventaire devient un terrain d’expérimentation. Si l’implémentation suit (clarté des slots, récompenses adaptées au farming), on peut s’attendre à des synergies inédites et à un regain d’intérêt pour la collecte et la personnalisation.
L’extension introduit un raid présenté comme « légendaire », pensé pour remettre en lumière la World First Race — compétition où les équipes s’affrontent pour être les premières à terminer un raid. Ces activités exigent coordination, mécaniques de précision et gestion des phases de groupe et solo. Si Bungie retrouve la recette d’un défi exigeant sans tomber dans l’opaque, cet ajout pourra relancer l’engouement compétitif.

Point sensible : la difficulté et la récompense doivent être en équilibre. Des cosmétiques rares et des ornements exclusifs sont prévus pour récompenser l’effort, mais l’expérience risque de frustrer si l’accès est trop verrouillé ou si la courbe d’apprentissage n’est pas progressive.
La progression est désormais organisée en paliers appelés World Tiers, allant d’un niveau d’entrée plus accessible à des paliers « Mythic » destinés aux joueurs les plus acharnés. Chaque palier débloque des types de butin spécifiques (mods rares, armes et armures à meilleures statistiques). L’idée est de transformer la redondance en mécanique vertueuse : on revient sur les mêmes activités afin de débloquer de nouvelles options, plutôt que de farmer sans but.
Les défis modulables et les objectifs hebdomadaires permettent un réglage fin de la difficulté en solo comme en escouade. Reste à voir si ces paliers réussiront à garder un bon rythme de récompense et à éviter la sensation de « palier obligatoire » qui force la routine.

Bungie affirme vouloir proposer des exotiques et des perks plus spécialisés, capables de redéfinir des rôles (survie, soutien, dégâts de zone). Sans entrer dans les détails non confirmés, l’intention est claire : forcer la réinvention des builds classiques et encourager la diversité des approches. Ceci réjouira les theorycrafters — c’est‑à‑dire les joueurs qui analysent et optimisent mécaniques et chiffres — mais nécessitera un suivi d’équilibrage régulier pour prévenir les émergences de configurations trop dominantes.
La nouvelle destination, Kepler, est présentée en plusieurs zones contrastées : zones cristallines, ruines, cavernes luminescentes et étendues désertiques. Le level design se veut plus ouvert, avec des puzzles environnementaux qui intègrent une mécanique interactive centrale — annoncée sous un nom de travail dans les notes — permettant d’altérer la physique des projectiles et d’activer des mécanismes. Cette orientation rappelle certains moments forts du passé du jeu, où l’exploration et la résolution d’énigmes faisaient leur effet.
À ce stade, plusieurs éléments de gameplay restent à confirmer en condition de jeu prolongé : la longévité du plaisir, la variété des activités sur la carte et l’intérêt de ces mécaniques au‑delà de l’effet de nouveauté.

Les promesses sont ambitieuses, mais la réussite dépendra de facteurs opérationnels : fréquence des correctifs, transparence des ajustements d’équilibrage et gestion des bugs. Un autre point d’attention est l’intégration d’éléments commerciaux ou cosmétiques susceptibles d’être perçus comme des distractions marketing plutôt qu’un vrai enrichissement du gameplay.
The Edge of Fate a le potentiel de remettre Destiny 2 sur les rails en centrant l’expérience sur la créativité de build, une progression à paliers et un contenu PvE exigeant. Si Bungie assure un suivi technique et d’équilibrage régulier, cette extension peut autant séduire les nouveaux venus que raviver l’intérêt des vétérans. À court terme, l’exécution technique et la réactivité des développeurs feront la différence.
| Éditeur | Bungie |
|---|---|
| Date de sortie | 15 juillet 2025 |
| Genres | FPS multijoueur, RPG en ligne |
| Plateformes | PC, PS4/PS5, Xbox One/Series |
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