Demon Tides : Comment battre Roc et Ragnar – Guide fin de jeu
Contexte : 20/35 Rouages dorés, Thuintir et fin de jeu
Après avoir passé une bonne dizaine d’heures sur Demon Tides, la partie Thuintir + Roc + Ragnar est celle qui m’a le plus fait tourner en rond. Entre les seuils précis de Rouages dorés (20 pour accéder à Thuintir, 35 pour le Château de Ragnar) et l’ordre un peu strict des événements, j’ai perdu un temps fou à refaire des allers‑retours. Ce guide résume l’ordre exact à suivre et les stratégies de combat qui m’ont permis de finir le jeu proprement.
Pour situer :
Environ 10-12 heures pour finir l’histoire en se concentrant sur les Rouages dorés.
Environ 15 heures ou plus si vous allez chercher la plupart des collectibles (il y aurait 45 Rouages dorés au total, mais seulement 35 sont requis pour Ragnar).
Le combat contre Roc est optionnel, mais il débloque le dernier emplacement de talisman et un succès dédié sur Steam.
Étape 1 – Accéder à Thuintir (20 Rouages dorés minimum)
Dès que vous avez au moins 20 Rouages dorés, retournez au village de Runa dans la mer de Lokitana. C’est ce que j’ai fait dès que j’ai dépassé les 20, et c’est là que la fin du jeu commence à vraiment se mettre en place.
Procédure :
Depuis n’importe quel port, prenez le voyage rapide vers le village de Runa (Lokitana).
Devant Runa, interagissez avec le grand conteneur / interface de sélection de région.
Choisissez Thuintir dans la liste.
Runa charge alors votre bateau dans son énorme canon et vous tire vers Thuintir.
À l’atterrissage, restez passif et laissez la cinématique se dérouler. Roc arrive, révèle qu’il est votre frère et que c’est lui qui a envoyé la lettre au nom de Ragnar. Il vous ordonne de rester en dehors de Thuintir puis s’en va. Cette scène est inévitable et sert d’intro au reste de la région.
Étape 2 – Parler à Runa et repérer les 3 événements de Roc
Une fois libre de vos mouvements à Thuintir, je vous conseille de commencer par discuter avec Runa et les révolutionnaires près du point d’atterrissage Runa’s Cannon. Ils mentionnent trois lieux importants, tous liés à Roc :
Tartar Village
Avian’s Gaol
Le supply ship attaqué, dans une zone appelée Naval Conflict
Pour déclencher le duel contre Roc plus tard, il faut impérativement compléter ces trois événements. L’ordre n’est pas strict en théorie, mais voici celui qui m’a semblé le plus fluide.
2.1 – Tartar Village : première intervention contre les sbires de Roc
Direction le nord‑ouest depuis Runa’s Cannon. Sur la carte, visez Tartar Village. C’est rapide à atteindre, mais ne sous‑estimez pas le combat.
Sur place :
Une cinématique se lance : le village est attaqué par les hommes de Roc.
Runa affronte Roc en duel pendant que vous devez gérer les 4 ennemis restants.
Concentrez‑vous sur un ennemi à la fois, en utilisant vos esquives et sauts pour rester mobile.
Après avoir vaincu les 4, Roc bat en retraite et la scène se termine.
Erreur que j’ai faite : rester trop près de Runa & Roc. Les effets visuels de leur combat gênent la lisibilité, et je prenais des coups perdus de vue. Restez plutôt sur les côtés de l’arène et faites tourner les ennemis autour de vous.
2.2 – Avian’s Gaol : escalade et libération des prisonniers
Ensuite, partez vers le centre de Thuintir pour rejoindre Avian’s Gaol, une grande tour‑prison bien visible. En approchant, Roc hurle depuis la tour qu’il refuse que vous libériez ses prisonniers. Objectif : faire exactement l’inverse.
Screenshot from Demon Tides
Ce segment est surtout un défi de plateforme :
Commencez l’ascension de la tour en suivant les plateformes, rebords et ressorts.
Vous trouverez trois cages sur le chemin, chacune avec un prisonnier.
Interagissez avec chaque cage pour libérer son occupant.
Une fois les trois cages ouvertes, continuez jusqu’au sommet.
Au sommet, un coffre se déverrouille automatiquement : ouvrez‑le pour obtenir un costume.
Le piège ici, pour moi, a été d’oublier une cage au milieu de la montée. J’ai atteint le sommet sans débloquer le coffre, puis j’ai dû tout redescendre pour chercher la cage manquante. Prenez le réflexe de vérifier votre progression : à chaque cage, mémorisez bien « 1/3 », « 2/3 », « 3/3 » dans votre tête avant de repartir.
2.3 – Naval Conflict : trouver le supply ship (le plus pénible à localiser)
C’est clairement la partie qui m’a fait perdre le plus de temps : le supply ship attaqué par Roc. Il se trouve dans la zone Naval Conflict, au sud‑ouest de Thuintir, légèrement à l’est du Golden Crow Nest.
Pour y arriver sans tourner en rond :
Depuis Runa’s Cannon, partez vers le sud‑ouest en suivant les balises et rochers flottants.
Gardez un œil sur la mini‑carte et cherchez une icône représentant deux navires proches l’un de l’autre.
Une fois sur place, vous verrez deux navires en pleine bataille : celui de Runa et celui de Roc.
Objectif : éliminer 6 ennemis répartis entre les deux navires. Je conseille de :
Commencer par nettoyer complètement le navire de Runa, plus sûr.
Ensuite, sauter sur le navire de Roc pour finir les ennemis restants.
Éviter de combattre près des bords : les chutes dans l’eau coûtent du temps et parfois une vie.
Une fois les 6 ennemis vaincus, Roc apparaît, discute un moment, puis s’en va encore une fois. Les trois événements sont désormais cochés, ce qui débloque la suite.
Étape 3 – Duel optionnel contre Roc (Duelling Grounds)
Après le troisième événement (Naval Conflict), vous recevez un appel téléphonique de Roc. Il vous provoque en duel et vous donne rendez‑vous aux Duelling Grounds, au sud‑est d’Avian’s Gaol.
Le combat est entièrement optionnel pour finir le jeu, mais je vous recommande fortement de le faire :
Vous débloquez le dernier emplacement de talisman.
Vous obtenez un succès dédié (par exemple Roc’s Rock sur Steam).
Les dialogues donnent beaucoup de contexte sur Roc et Ragnar.
Phase 1 – Tacles, slashes et fenêtres d’aura
Dans la première phase, Roc se bat principalement au corps à corps :
Tacle : il se projette rapidement vers vous.
Coup de slash : une attaque de mêlée avec bonne portée.
Épées aériennes : il invoque des épées au‑dessus de l’arène qui s’abattent au sol.
La clé, et c’est là que j’ai eu mon déclic : après chaque attaque, son aura dorée disparaît brièvement. Tant que cette aura est présente, il est pratiquement intouchable. Dès qu’elle s’éteint, il devient vulnérable pendant une courte fenêtre.
Screenshot from Demon Tides
Stratégie que j’ai adoptée :
Rester à mi‑distance pour bien voir le début de ses attaques.
Esquiver sur le côté lors des tacles, puis se retourner aussitôt pour placer 2–3 coups pendant la fenêtre sans aura.
Pour les épées aériennes, garder le regard vers le haut juste après l’invocation, repérer les ombres au sol et se déplacer en continu.
Ne faites pas mon erreur initiale : frapper en continu même quand son aura est active. Non seulement vous gaspillez vos ouvertures, mais vous risquez de vous faire contrer.
Phase 2 – Marteau, tornades et finish au Boost
Après suffisamment de dégâts, Roc sort un énorme marteau et la deuxième phase commence.
Saut + smash au marteau : il saute très haut, puis écrase l’arène, créant une vague de choc circulaire que vous pouvez simplement sauter.
Forme d’oiseau + tornades : il se transforme et génère plusieurs tornades qui se déplacent dans l’arène.
Ses tacles et attaques de base deviennent plus rapides et plus insistants.
Mes repères :
À chaque smash de marteau, préparez un double saut ou un saut + dash pour passer au‑dessus de la vague.
Pour les tornades, évitez de rester coincé dans les coins. Tournez en large cercle autour de l’arène, en gardant toujours une échappatoire.
Continuez d’attendre la disparition de l’aura dorée pour placer vos combos.
Quand Roc commence à enchaîner les tornades en forme d’oiseau et finit par se fatiguer, il s’écrase au sol et reste au tapis un moment. C’est là qu’il faut le terminer :
Approchez‑vous immédiatement.
Lancez une attaque de Boost (votre attaque chargée/spéciale).
Si vous le touchez pendant cette ouverture, le combat se termine instantanément en votre faveur.
Ne tardez pas : la première fois, j’ai voulu sécuriser la position avant d’attaquer et il s’est relevé, rallongeant un combat déjà exigeant. Dès qu’il s’écrase et qu’il ne bouge plus, foncez.
Étape 4 – Réunir 35 Rouages dorés et débloquer le Château de Ragnar
Que vous ayez affronté Roc ou non, la condition pour accéder au boss final reste la même : 35 Rouages dorés collectés à travers les trois océans.
Le jeu semble contenir 45 Rouages dorés au total, mais seulement 35 sont nécessaires pour ouvrir le Château de Ragnar.
Sur ma partie, j’ai atteint le château avec 37/45, donc il y a de la marge si vous ne visez pas le 100 % immédiatement.
Une fois les 35 atteints :
Retournez au village de Runa (Lokitana).
Interagissez de nouveau avec le conteneur de régions.
Choisissez Ragnar’s Castle.
Runa vous envoie vers le château et la séquence finale commence.
Étape 5 – Ragnar’s Castle : plateforme et levier du trône
À votre arrivée, vous verrez que la salle du trône de Ragnar est bloquée par une barrière magique. Impossible d’y entrer directement.
Il faut donc :
Prendre le chemin alternatif à côté de la barrière.
Traverser un long segment de plateforme : sauts précis, rails, pièges, tout y passe.
Au bout du parcours, activer le levier.
Ce levier :
Désactive la barrière magique de la salle du trône.
Fait apparaître un rail de retour qui vous ramène rapidement au début, juste devant la chambre du Roi Démon.
Astuce personnelle : ne brûlez pas toutes vos nerfs sur ce segment. La première fois, j’étais tellement crispé que j’ai enchaîné les erreurs bêtes. Prenez le temps de repérer les cycles d’obstacles avant de foncer, même si cela semble vous ralentir.
Screenshot from Demon Tides
Étape 6 – Boss final : Ragnar, deux formes et un aller‑retour dans l’océan
Phase 1 – Ragnar au château : charges, forme d’oiseau et forme château
Dans la salle du trône, Ragnar use un arsenal d’attaques qui rappelle celles de Roc, mais en plus massif :
Charges et frappes au sol : il vous fonce dessus puis frappe le sol avec ses deux mains, créant des zones dangereuses autour de lui.
Forme d’oiseau : il se transforme en oiseau et bondit plusieurs fois, chaque hop générant une onde de choc.
Forme de petit château avec un foret : il se replie en structure tournoyante, parfois en invoquant des ennemis.
Rotation en foret : il tourne autour de l’arène en laissant un trail lumineux que vous pouvez sauter.
Stratégie :
Comme pour Roc, la clé est de viser ses fenêtres de récupération après chaque grosse attaque.
Sur les charges, esquivez latéralement puis punissez avec 2–3 coups pendant qu’il se remet.
En forme d’oiseau, comptez les bonds : après le dernier hop, il reste vulnérable un long moment, parfait pour un combo complet.
En forme de château‑foret, concentrez‑vous d’abord sur l’esquive et les adds éventuels plutôt que sur le DPS : rester en vie importe plus que gratter quelques points de vie.
Quand sa barre descend suffisamment, une cinématique se déclenche : Ragnar détruit le château et se transforme en gigantesque serpent. Vous retombez alors dans l’océan.
Phase 2 – Ragnar serpent : plateforme puis combat renforcé
Avant de reprendre le combat, vous devez à nouveau compléter un segment de plateforme pour rejoindre Ragnar serpent. C’est moins long que la section du levier, mais la pression psychologique est plus forte parce que vous savez que le boss vous attend.
Point rassurant : si vous mourrez pendant ce combat de phase 2, vous réapparaissez juste à l’extérieur de l’arène de cette phase, sans devoir refaire tout le château ni la première phase. Cela m’a permis de prendre plus de risques en optimisant mes fenêtres d’attaque.
En termes de gameplay, Ragnar conserve les mêmes types d’attaques, mais plus violentes :
Tacles triplés : il effectue désormais des séries de trois charges au lieu d’une seule.
Trail lumineux amélioré : le sillage qu’il laisse derrière lui est glow et inflige désormais des dégâts au contact.
Pluie de projectiles magiques : des attaques magiques tombent régulièrement du ciel, forçant à rester mobile.
Ma méthode pour le vaincre :
Sur les trois charges, ne contre‑attaquez qu’après la troisième. Tenter de frapper entre les charges est très risqué.
Observez bien le trajet du trail lumineux et placez‑vous dans un angle mort ; un petit saut ou dash suffit souvent à l’éviter si vous l’anticiper.
Pour la pluie magique, restez en mouvement constant en cercle, en ajustant votre trajectoire dès que vous voyez une zone lumineuse au sol.
Ne cherchez pas à être gourmand : 1–2 ouvertures bien exploitées par cycle valent mieux que trois tentatives ratées qui vous coûtent une vie.
Une fois sa barre de vie vidée, la cinématique finale se lance : Beebz tente de sauver Ragnar, qui refuse en la confondant avec l’image de sa femme. Puis viennent les crédits, marquant la fin de votre première run.
Conclusion – Ce que vous débloquez et quoi faire ensuite
En suivant cet ordre :
20 Rouages dorés → accès à Thuintir via le canon de Runa.
Trois événements (Tartar Village, Avian’s Gaol, Naval Conflict) → duel optionnel contre Roc aux Duelling Grounds.
Victoire contre Roc → dernier emplacement de talisman + succès lié.
35 Rouages dorés → accès au Château de Ragnar et au boss final.
À partir de là, libre à vous de relancer votre sauvegarde pour aller chercher les Rouages dorés manquants et les derniers collectibles, ou de simplement profiter d’avoir fait tomber Ragnar après un des segments les plus intenses du jeu. En maîtrisant bien les fenêtres d’aura de Roc et les cycles d’attaque de Ragnar, la fin de Demon Tides devient moins une question de réflexes bruts qu’un exercice de lecture et de patience, et c’est ce qui la rend vraiment satisfaisante à boucler.