Crimson Desert: How to beat the hardest early gates – Chapitre 9 & Abysses

Crimson Desert: How to beat the hardest early gates – Chapitre 9 & Abysses

finalboss·04/04/2026·10 min de lecture

Battre les premiers gates difficiles de Crimson Desert (Chapitre 9 & Abysses)

Après une bonne quinzaine d’heures à me faire rouler dessus par les gates du Chapitre 9 et les premiers Abysses, j’ai fini par voir ce qui coinçait vraiment : ce ne sont pas seulement les chiffres (PV, raffinement, artefacts), mais surtout quelques mécaniques très précises que le jeu n’explique jamais clairement. Voici comment j’ai stabilisé ces combats et ces puzzles, dans l’ordre où ils m’ont vraiment bloqué.

1. Préparation minimale pour les gates difficiles du Chapitre 9

Avant d’attaquer Goyen, T’rukan, Hexe Marie et Maestro Du, j’ai dû accepter une chose : aller “juste pour voir” avec un build sous-optimal, c’est perdre son temps. Concrètement, ce qui a fait la différence pour moi :

  • PV : visez un seuil de vie qui vous permet de survivre à au moins deux grosses attaques non critiques. Si un combo vous one-shot, faites un détour par des quêtes secondaires/Abysses pour monter Santé + artefacts de PV.
  • Raffinement d’équipement : essayez de tout amener au niveau 7 ou plus. J’ai senti un vrai cap de confort autour de +7/8 sur armure et arme.
  • Nourriture : emportez systématiquement de la viande grillée ou équivalent pour un gros heal hors combat, et quelques consommables de regen/boost.
  • Pilules (Palmar, etc.) : gardez-en pour les essais où vous sentez que “c’est le bon”. J’ai arrêté de les spam sur chaque pull pour rien.
  • Artefacts d’Abysses : priorisez ceux qui augmentent la Santé max et la réduction de dégâts. Dans ces fights, être vivant vaut plus que taper 10 % plus fort.

Dernier point important : mettez les touches de Force Palm et de vos esquives sur des boutons où vous n’hésiterez pas. Beaucoup de patterns se jouent à un quart de seconde près.

2. Goyen (Abyss Gate du Chapitre 9) – Le duel qui punit chaque erreur

Goyen est pour moi le premier “mur” sérieux du Chapitre 9. Je me faisais ouvrir en deux en moins de 20 secondes, jusqu’à ce que je comprenne deux choses : toujours esquiver du bon côté et ne jamais soigner tard.

Patrons clés et direction d’esquive

Goyen enchaîne des combos d’épée lourds qui traquent fortement vers la gauche. Ce qui marche le mieux :

  • Sur ses combos standards (2-3 coups horizontaux/diagonaux) : roulez systématiquement vers la droite (votre droite). Esquiver à gauche ou en arrière m’a mis dans 9 cas sur 10 en hitbox fantôme.
  • Après le premier ou deuxième coup, si votre roulade est timée tard, vous passez carrément derrière lui : c’est votre fenêtre de DPS.

Fenêtres de punition & gestion du soin

Quand Goyen whiffe son gros combo :

  • Placez 4 attaques lourdes maximum puis 2-3 légères. Au-delà, il récupère souvent plus vite que prévu.
  • Dès que vous prenez un gros coup, soignez immédiatement dès que vous êtes à distance. Attendre le prochain pattern “safe” m’a coûté une quantité absurde de runs.
  • Gardez Force Palm pour les moments où il est clairement en recovery (fin de Meteor Kick ou grosse charge ratée) pour éviter de la claquer dans ses i-frames.

Si malgré tout vous mourez en deux touches, ne forcez pas : repassez par les Abysses pour grappiller des PV et du raffinement. Goyen est calibré pour punir les builds trop fragiles.

3. T’rukan l’Ascendu – Le test de parry et de stamina

T’rukan m’a posé moins de problèmes que Goyen une fois que j’ai arrêté de rouler partout comme un fou. Le combat récompense fortement la parade et une gestion propre de l’endurance.

Screenshot from Crimson Desert
Screenshot from Crimson Desert

Préparation et arme

  • Une arme rapide (épée une main / sabre) m’a largement mieux réussi qu’une arme lourde : plus de fenêtres pour parry + contre-attaques courtes.
  • Équipez un bouclier correct, même si vous aimez le dodge-only. Pouvoir bloquer un coup raté au parry peut sauver une tentative.
  • Préparez quelques flèches sommeil si vous en avez : elles sécurisent la seconde phase.

Phase 1 : apprendre le tempo

Sur la première phase, j’ai passé quelques essais à ne faire que parer, sans chercher le DPS. Le but : mémoriser le rythme de ses combos standards (généralement 3 coups avec un léger contretemps sur le 3e).

  • Tentez le parry sur le dernier coup du combo pour maximiser la fenêtre.
  • Après un parry réussi : 2 lourdes + 1 légère, puis reculez. Ne videz jamais votre barre de stamina.
  • Évitez d’esquiver plus de 2 fois d’affilée : si votre stamina tombe à zéro, T’rukan vous “imbloque” littéralement.

Phase 2 : utilisation des flèches sommeil

Quand il passe en mode plus agressif (attaques plus rapides et zones), j’ai trouvé ça rentable de :

  • L’attirer au centre de l’arène.
  • Lancer 1–2 flèches sommeil dès qu’il finit un pattern.
  • Quand il s’endort : claquer vos compétences les plus fortes (Force Palm, attaques chargées) puis reprendre le schéma parry/DPS court.

Essayer de “rusher” cette phase sans contrôle de stamina mène quasi toujours à un stun puis à la mort. Gardez toujours un tiers de barre verte en réserve.

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4. Hexe Marie – Rester agressif pour couper sa magie

Hexe Marie m’a d’abord donné l’impression d’un boss de mages où il faut rester à distance. En réalité, c’est l’inverse : plus vous la laissez canaliser, plus le combat devient ingérable.

Ne pas fuir ses projectiles de corbeaux

Ses salves de corbeaux sont intimidantes, mais avec de bons PV et de la nourriture, vous pouvez vous permettre d’en encaisser quelques-unes :

  • Plutôt que de courir en rond, foncez vers elle en diagonale : vous réduisez le temps d’exposition.
  • Si vous prenez une salve, utilisez un soin entre deux phases de projectiles, pas en plein milieu.

Casser les incantations au corps-à-corps

C’est là que le combat devient beaucoup plus simple :

  • Dès qu’elle commence une longue incantation (gestes amples, aura visible), foncez et enchaînez les attaques légères pour casser le sort.
  • Gardez Force Palm et les capacités de zone (type Nature’s Lasso) pour ces moments-là : ça interrompt souvent même les sorts plus coriaces.
  • Quand un grand cercle au sol apparaît, ne cherchez pas à tanker : roulez simplement hors de la zone et revenez aussitôt finir son incantation.

Le piège classique (celui dans lequel je suis tombé) c’est de chercher à “faire le propre” avec tous les adds/corbeaux. Concentrez-vous sur elle, les projectiles s’arrêtent quand elle tombe.

Screenshot from Crimson Desert
Screenshot from Crimson Desert

5. Maestro Du – Gérer le laser vert et les piliers

Maestro Du clôture le Chapitre 9 et sanctionne surtout ceux qui ignorent l’arène. Au début je jouais ça comme un duel pur, alors que les piliers sont littéralement votre seconde barre de vie.

Phase 1 : parades et piliers

Ses attaques de mêlée sont relativement lisibles :

  • Parry sur le dernier coup de ses combos (souvent marqué par un effet visuel plus fort).
  • Après un parry réussi : combo court (2 lourdes, 1 légère) + éventuellement une capacité Spirit chargée.
  • Quand il commence à canaliser son laser vert, courez derrière un pilier. Le rayon casse le pilier mais vous laisse indemne. Dès qu’il termine, sprintez vers lui pour exploiter sa récupération.

Phase 2 : téléports et économie des piliers

À partir d’un certain seuil de vie, il se téléporte plus souvent et enchaîne ses lasers. L’erreur que j’ai faite : cramer un pilier à chaque rayon. Essayez plutôt de :

  • Vous servir des mêmes piliers pour plusieurs lasers en restant bien collé au bord de la colonne.
  • Garder au moins un pilier intact pour la toute fin du combat, où il peut enchaîner deux lasers rapprochés.
  • Ne pas greed : s’il vient de finir un laser mais que vous êtes loin, ne sprintez pas en coupant au milieu de l’arène ; attendez son déplacement suivant.

Avec assez de PV et une bonne gestion des Spirit Charged Attacks après parry, ce combat devient plus une question de patience que de réflexes surhumains.

6. Puzzles d’Abysses bloquants : miroirs, cubes et skybridges

Une fois ces boss gérés, j’ai buté sur plusieurs puzzles d’Abysses qui conditionnent l’accès à la suite : la tour solaire du Chapitre 9, l’Abyss Without Balance et un défi d’Abysses précoce à Root’s End.

Spire of the Sun & Nest of Valor : puzzle de lumière et miroir

Dans la quête Unwavering Steps, vous devez rediriger un rayon lumineux jusqu’à un cristal au plafond pour faire apparaître l’escalier final et l’ascenseur.

Screenshot from Crimson Desert
Screenshot from Crimson Desert
  • Au pied de la tour, repérez le premier miroir au sol. Interagissez pour l’orienter de façon à capter le rayon principal.
  • Montez en utilisant les plateformes et échelles intérieures. À chaque étage, ajustez le miroir pour que le rayon continue sa route vers le haut.
  • Ne cherchez pas à “splitter” le rayon : l’objectif est qu’il frappe le cristal au plafond de la salle supérieure. Quand c’est réussi, une cinématique se déclenche et révèle l’escalier caché + l’ascenseur vers l’Abyss Gate.

Ce qui m’a fait perdre du temps, c’est de penser qu’il fallait éclairer plusieurs symboles au mur. Ignorez-les : tant que le rayon ne touche pas le cristal final, rien ne se passe.

Abyss Without Balance (Traces, Chapitre I) : cubes flottants et Skybridge

Ici, tout tourne autour de la capacité Axiom Force, qui permet d’attraper/faire tourner les blocs flottants.

  • Dès le début, utilisez Axiom Force sur un cube flottant pour le tirer devant la lanterne qui projette une barrière. Quand le cube bloque la lumière, le mur disparaît et la porte s’ouvre.
  • Plus loin, servez-vous d’un cube pour créer une marche entre deux volées d’escaliers : placez-le légèrement en contrebas, puis utilisez les doubles sauts / ailes pour atteindre un coffre caché.
  • Au niveau du Skybridge (grand vide central avec un orbe), ciblez l’orbe avec Axiom Force puis faites-le tourner lentement avec le stick ou la croix directionnelle. Quand l’orbe commence à briller et émettre un son de charge, maintenez l’action pour créer le pont de lumière.
  • Combinez ce pont avec un précise jump (élan court + saut + ailes) pour passer les derniers trous.

Mon erreur ici : bouger l’orbe trop vite. Tant que vous n’entendez pas clairement le son de “lock” et que l’orbe ne pulse pas de lumière, le Skybridge ne s’active pas.

Root’s End – Premier défi d’Abysses (grille centrale et batteries)

À Root’s End, un des premiers challenges d’Abysses m’a bloqué bêtement car je n’avais pas pensé à utiliser Force Palm sur l’environnement.

  • Au centre de la salle, repérez la grille circulaire. Utilisez Force Palm dessus pour déclencher le mécanisme et faire apparaître des batteries.
  • Avec Axiom Force ou des coups bien placés, déplacez chaque batterie vers les emplacements marqués au sol ou dans les murs (généralement trois).
  • Chaque batterie insérée coupe ou redirige un laser. Quand tous les emplacements sont remplis, le passage principal s’ouvre.
  • Pour un coffre caché, utilisez les plateformes sur les côtés ou un enchaînement de sauts précis pour contourner un mur de lasers sans les couper. La hitbox est généreuse mais tolère mal les approximations : pensez à sauter avant le bord, pas dessus.

Là aussi, j’ai perdu du temps à chercher un “interruptor” classique. Pensez systématiquement : si une pièce au sol attire l’œil, essayez Force Palm dessus.

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finalboss
Publié le 04/04/2026