BALL x PIT : 10 choix Naturalist après 2 millions de ventes

BALL x PIT : 10 choix Naturalist après 2 millions de ventes

finalboss·09/08/2026·7 min de lecture

Naturalist boucle la trilogie gratuite avec une vraie prise de risque

BALL x PIT n’avait pas besoin d’un énième patch prudent. Avec plus de 2 millions d’exemplaires vendus depuis octobre 2025, le roguelite de Kenny Sun et Friends pouvait se contenter d’ajouter quelques jouets. L’update gratuite The Naturalist, disponible depuis le 6 août 2026 sur PC, PS5, Switch et Switch 2, préfère bouleverser la construction des runs avec des contraintes franches.

Cette liste classe les dix choix qui comptent réellement dans ce dernier grand contenu gratuit : les deux personnages, les archétypes de balles à prioriser, les passifs qui changent une run et les orientations adaptées aux débutants comme aux acharnés du min-max. Les 11 nouvelles balles, cinq passifs et neuf évolutions élargissent le terrain ; les décisions de slots, elles, déterminent la victoire.

1. The Ballbearer

The Ballbearer est le choix le plus explosif de Naturalist : il renonce entièrement aux objets passifs, mais reçoit deux fois plus d’emplacements de balles. C’est une règle simple, brutale et excellente. Chaque sélection doit produire des impacts, des rebonds, de la pénétration ou une réaction en chaîne ; aucun passif ne viendra réparer une construction mollassonne.

Son terrain naturel, ce sont les builds qui saturent l’écran et qui gagnent en puissance à chaque collision supplémentaire. Prenez-le pour une run agressive, avec une identité lisible dès les premiers niveaux. Les joueurs qui aiment empiler des bonus défensifs ou économiques devront passer leur tour : ici, la balle est l’économie.

2. The Hoary Hoarder

The Hoary Hoarder inverse totalement la logique : davantage de place pour les passifs, mais seulement deux emplacements de balles. C’est le personnage le plus intéressant pour ceux qui connaissent déjà les seuils de puissance de BALL x PIT, parce qu’il transforme chaque objet en pièce centrale plutôt qu’en petit bonus décoratif.

Deux balles obligent à choisir une base fiable, puis à la pousser jusqu’à l’absurde avec les passifs adéquats. Il est moins confortable en début de run que Ballbearer, mais sa marge de scaling paraît bien plus haute. Pour une partie longue et méthodique, c’est le vrai jouet de Naturalist.

3. Les balles à effet foreuse

Les nouveaux effets permettant de forer les ennemis méritent une priorité immédiate dans les routes où les adversaires arrivent serrés. Traverser une ligne plutôt que s’arrêter sur la première cible change un breakpoint très concret : un tir commence à nettoyer une vague au lieu de simplement l’égratigner.

Ballbearer les adore, car ses emplacements supplémentaires permettent de multiplier les trajectoires utiles. Avec Hoary Hoarder, une balle foreuse solide peut devenir l’un de vos deux uniques moteurs offensifs, à condition que les passifs renforcent réellement ses impacts. C’est un choix de régularité, pas un pari de casino.

Screenshot from Ball x Pit
Screenshot from Ball x Pit

4. Les balles à éclairs

Les effets de foudre gagnent leur place lorsqu’une vague se répand trop vite pour qu’une trajectoire directe suffise. Leur valeur vient de leur capacité à convertir une cible atteinte en dégâts distribués, un principe toujours redoutable dans un jeu où la densité ennemie finit par décider du rythme.

Il faut toutefois éviter de bâtir toute une run autour d’un seul joli éclair. Ces balles deviennent excellentes quand le reste du build garantit assez de touches pour déclencher leur valeur régulièrement. Associez-les à un noyau de tirs constants ; les prendre seules revient à admirer un feu d’artifice au lieu de vider l’écran.

5. Les essaims de moustiques

Un essaim de moustiques est l’exemple parfait de la philosophie Naturalist : l’effet paraît farfelu, mais son intérêt est mécanique. Les sources de dégâts répétées deviennent dangereuses lorsque les ennemis restent suffisamment longtemps dans leur zone d’action, notamment dans les séquences où le contrôle de foule compte davantage que le burst immédiat.

Ce type de balle convient mieux à Hoary Hoarder, dont les passifs peuvent soutenir une source de dégâts persistante. Ballbearer préfère généralement les projectiles qui tirent directement profit de son surplus d’emplacements. L’essaim n’est donc pas un premier pick universel ; c’est une pièce de construction qui demande un plan.

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6. Les pluies de météores

Les pluies de météores visent le nettoyage de zone et la pression sur les groupes épais. Elles sont particulièrement séduisantes lorsque votre run tient déjà debout : une vague d’impacts distribués peut alors faire basculer une construction correcte vers un véritable rouleau compresseur.

Le piège consiste à les sélectionner trop tôt en espérant qu’elles règlent un manque de survie. Elles n’offrent leur meilleur rendement qu’avec une base de dégâts ou de déclenchements déjà stable. Dans BALL x PIT, un effet spectaculaire sans cadence fiable devient vite une animation coûteuse.

7. Remote Detonator

Remote Detonator est le passif à surveiller pour les builds qui reposent sur les bombes et les explosions en chaîne. Naturalist ajoute aussi des largages de bombes capables de se propager de cible en cible : réunir ces éléments donne une direction limpide à une run plutôt que d’empiler des dégâts plats sans cohérence.

Screenshot from Ball x Pit
Screenshot from Ball x Pit

Ce n’est pas le meilleur outil pour sauver un départ fragile. En revanche, dès qu’une balle explosive fait déjà le travail, Remote Detonator peut faire passer la construction d’un nettoyage local à une réaction capable de traverser un pack entier. Gardez-le pour amplifier une fondation, jamais pour inventer une fondation absente.

8. Drill et les passifs de pénétration

Le passif Drill mérite une place haute parce que la pénétration reste l’une des statistiques les plus rentables quand les ennemis s’alignent. Il ne vend pas une fantasy compliquée : il permet à un projectile de conserver de la valeur après son premier contact. Dans un jeu de trajectoires et de collisions, ce détail décide souvent de la santé d’une run.

La combinaison la plus propre consiste à l’associer à des balles déjà conçues pour toucher plusieurs cibles. Avec Hoary Hoarder, Drill représente le genre de passif qui justifie le sacrifice de slots de balles. Avec Ballbearer, il faut d’abord vérifier que la densité de projectiles n’accomplit pas déjà le même travail.

9. Platinum Dumbbell pour dépasser le palier

Platinum Dumbbell a davantage de sens dans une run déjà stabilisée que dans un départ chaotique. Son rôle est celui d’un multiplicateur : il devient dangereux lorsque le build possède une source de dégâts cohérente et qu’il lui manque le coup de rein nécessaire pour franchir le palier suivant.

Ce passif appartient naturellement à Hoary Hoarder, qui peut accumuler les effets de soutien autour de seulement deux balles solides. Les débutants devraient le considérer comme une récompense de milieu de partie, pas comme une excuse pour retarder l’acquisition d’un outil de nettoyage ou de survie.

10. Le build à choisir : volume pour apprendre, passifs pour optimiser

Le meilleur conseil de Naturalist tient en deux lignes. Pour progresser vite, partez sur The Ballbearer, privilégiez les balles de percée, de zone ou d’éclairs, et construisez une pluie constante de projectiles. Cette approche réduit la part de calcul : on cherche la cadence, les impacts et la stabilité.

Pour le min-max, prenez The Hoary Hoarder, choisissez deux balles complémentaires et concentrez les passifs sur un unique breakpoint : pénétration avec Drill, explosions avec Remote Detonator, ou montée en dégâts avec Platinum Dumbbell. Naturalist est un excellent dernier update gratuit parce qu’il ne dilue pas BALL x PIT : il rend ses builds les plus tranchés encore plus tranchants. Après 2 millions de ventes, c’est exactement la bonne manière de conclure.

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finalboss
Publié le 09/08/2026