Arknights: Endfield 1.4 sur PS5 Pro : le PSSR amélioré à vérifier

Arknights: Endfield 1.4 sur PS5 Pro : le PSSR amélioré à vérifier

Ethan Smith·16/07/2026·7 min de lecture
La version 1.4 d’Arknights: Endfield active un PSSR amélioré sur PS5 Pro. Le vrai gain se juge surtout pendant les combats chargés, les mouvements de caméra et la lecture de l’interface.

La réponse courte : la version 1.4 mérite une vérification visuelle sur PS5 Pro

L’objectif annoncé est concret : une image plus claire et surtout plus stable d’une image à l’autre. Pour les joueurs, le bon réflexe consiste à regarder moins la résolution affichée dans les menus que les défauts qui ruinent réellement un rendu reconstruit : scintillement sur les détails fins, traînées derrière les personnages, contours qui vibrent et interface moins nette en mouvement.

Hypergryph présente cette intégration comme légère côté ingénierie, avec un gain sensible de clarté et de stabilité temporelle dans de nombreux scénarios de jeu. C’est exactement le type d’amélioration qui peut sembler discret sur une capture fixe, puis devenir très visible dès que la caméra pivote ou que les effets de combat commencent à remplir l’écran.

Ce que change la version 1.4

ÉlémentCe qu’il faut retenir
JeuArknights: Endfield
Mise à jourVersion 1.4
Console concernéePlayStation 5 Pro
Amélioration techniquePSSR amélioré, dédié à la PS5 Pro
Bénéfices visuels visésClarté d’image accrue et meilleure stabilité temporelle
Contenu du patchNouveaux personnages, quêtes, mode Echoes of War et contenu Half-Anniversary
Autres plateformesPC, PlayStation 5, iOS, Android, Steam et Epic Games Store

Ce que le PSSR doit améliorer à l’œil nu

Le PSSR est une technologie de reconstruction d’image. Son intérêt n’est pas de coller un chiffre flatteur sur une fiche technique : il sert à produire un rendu haute définition plus cohérent à partir des informations disponibles entre plusieurs images. Quand le système fait bien son travail, les détails restent accrochés à l’écran au lieu de trembler comme une grille fine filmée à travers une vitre sale.

Sur Arknights: Endfield, trois symptômes méritent une attention particulière après le passage en 1.4 :

  • Le scintillement : surveillez les contours minces, les éléments métalliques, les lignes architecturales et les détails éloignés. Une reconstruction plus stable réduit les petits clignotements qui apparaissent lorsque la caméra bouge.
  • Le ghosting : observez les silhouettes pendant les déplacements rapides et les attaques. Des images fantômes ou des traces translucides derrière les personnages signalent une accumulation temporelle mal maîtrisée.
  • La stabilité des particules : les effets lumineux, les projectiles et les animations chargées constituent le vrai crash-test. Une belle image dans une zone calme ne vaut pas grand-chose si elle se défait dès que l’action devient dense.

Les scènes à utiliser pour juger la mise à niveau

Le combat reste le meilleur terrain de test. Les séquences où plusieurs effets se chevauchent permettent de repérer immédiatement si le rendu tient ses détails ou s’il transforme les contours en bouillie mouvante. Les zones de Mega Arena et les affrontements d’Echoes of War sont particulièrement utiles pour cette vérification, car elles mettent l’image sous pression sans avoir besoin de lancer un benchmark artificiel.

Screenshot from Arknights: Endfield
Screenshot from Arknights: Endfield

Un lent panoramique de caméra est le second test indispensable. Faites pivoter la vue à vitesse constante autour d’un décor riche, puis regardez les bordures d’objets, les motifs fins et les éléments distants. Le progrès attendu n’est pas un effet « waouh » à chaque arrêt sur image ; il doit surtout empêcher l’image de frissonner pendant le mouvement.

Enfin, ouvrez l’interface pendant une zone active. La lisibilité des textes, icônes et petits indicateurs importe plus qu’on ne le croit dans un jeu où les choix d’équipe, les compétences et les systèmes de progression demandent de lire vite. Si l’UI garde des bords nets alors que l’arrière-plan et les effets restent animés, la mise à niveau fait son travail dans un usage réel.

Comparer correctement une capture avant et après 1.4

Une comparaison utile demande de verrouiller les variables. Utilisez la même scène, le même angle de caméra, la même distance du personnage et le même affichage. Évitez aussi de changer les réglages de netteté du téléviseur entre les essais : une accentuation agressive peut donner l’illusion d’un gain de précision tout en ajoutant des halos et des contours artificiels.

  • Capture fixe : mettez côte à côte une image avant 1.4 et une image après 1.4. Cherchez les petits détails, mais ne tirez pas de conclusion sur cette seule base.
  • Clip en mouvement : enregistrez un panoramique identique de quelques secondes. C’est ici que la stabilité temporelle devient visible.
  • Combat chargé : déclenchez des effets visuels comparables et observez les bords des personnages, les éléments lumineux et les particules.
  • Lecture d’interface : vérifiez les textes et icônes pendant un déplacement ou une animation. Une image propre doit rester lisible sans sur-accentuation.

Sans ancienne capture de la version précédente, le comparatif direct devient évidemment impossible. Il reste toutefois possible de juger la qualité du patch sur son comportement actuel : une image stable pendant les déplacements, sans halos évidents ni clignotement excessif, constitue le résultat utile. Un écran 4K n’implique pas automatiquement un rendu natif en 4K ; ce qui compte ici est la propreté de l’image reconstruite pendant le jeu.

Screenshot from Arknights: Endfield
Screenshot from Arknights: Endfield

La mise à jour ne se limite pas au rendu PS5 Pro

La version 1.4 arrive comme un patch de contenu conséquent, pas comme une rustine graphique isolée. Elle ajoute de nouveaux personnages, des quêtes et Echoes of War, tandis que le programme Half-Anniversary étend l’activité autour de Mega Arena, Yinglung Pass, Arts Infliction, The Rooted Realm, Heat Rage, La Fantoma et Morning Star.

Ce contexte compte : une amélioration de stabilité visuelle a davantage de valeur lorsqu’elle accompagne des activités qui poussent l’écran à afficher des combats complexes, des effets nombreux et une interface plus sollicitée. Le PSSR ne change pas le contenu de la 1.4, mais il peut rendre les sessions longues moins fatigantes si les éléments importants cessent de vibrer ou de laisser des traces à l’écran.

Points forts et limites pratiques

Points forts

  • Amélioration PS5 Pro ciblée sur la clarté et la stabilité de l’image.
  • Les gains visuels visés correspondent aux défauts les plus gênants d’un rendu temporel : shimmer, ghosting et contours instables.
  • Le patch accompagne un ajout de contenu conséquent, avec personnages, quêtes et Echoes of War.
  • Les progrès peuvent se vérifier facilement dans des scènes de combat, des panoramiques et l’interface.

Limites

  • Le PSSR amélioré concerne la PS5 Pro, pas l’ensemble des plateformes d’Arknights: Endfield.
  • Une capture fixe ne suffit pas à mesurer la stabilité temporelle ; il faut observer l’image en mouvement.
  • Le gain perçu dépend aussi du téléviseur, de sa netteté, de son traitement vidéo et de la distance de visionnage.
  • La mise à jour promet une image plus propre, sans fournir de cible chiffrée de résolution ou de performances à prendre comme benchmark.

Verdict pratique

Pour un joueur sur PS5 Pro, la version 1.4 d’Arknights: Endfield mérite l’installation autant pour son contenu que pour son PSSR amélioré. Le bénéfice à rechercher est simple : moins de bruit visuel lorsque l’écran bouge, moins de traces dans les combats et une interface plus stable à lire. Les scènes de Mega Arena, les affrontements d’Echoes of War et les panoramiques de caméra donnent rapidement une réponse bien plus fiable qu’une promesse de « 4K fluide » regardée sur une fiche technique.

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Ethan Smith
Publié le 16/07/2026