
Le 14 avril 2026, ARC Raiders a reçu sa mise à jour 1.24.0 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Et autant le dire tout de suite : ce n’est pas un patch de contenu. C’est une opération de maintenance, pensée pour stabiliser le jeu avant l’arrivée de Riven Tides, annoncée pour fin avril. Dans cette logique, les correctifs hebdomadaires étant mis en pause, cette version devient la base technique pour la suite—un “socle” qu’on espère solide, parce que c’est souvent là que se cachent les soucis.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Nom du patch | ARC Raiders – Patch 1.24.0 |
| Date de déploiement | 14 avril 2026 |
| Plateformes | PC (client + backend), PS5, Xbox Series X|S |
| Nature | Mise à jour de stabilité et correctifs (pas de nouveau mode) |
| Priorités | Crashs en raid, FSR Frame Generation, audio Stella Montis, bugs visuels, projets communautaires |
| Nouveaux cosmétiques | Sets Nascosto et Scrappy Speckled disponibles à l’achat |
| Calendrier | Dernier “Flashpoint update” avant Riven Tides |
Petit aparté utile : sur PC, le patch mentionne aussi un volet “backend”, ce qui correspond en général au côté serveur / infrastructure qui pilote une partie des calculs et de la synchronisation. L’objectif n’est pas de vous noyer dans la technique, mais de rappeler qu’ici, on touche aussi à des éléments qui ne sont pas uniquement “visibles” dans le jeu.
Le but des prochains tests, dans les semaines qui viennent, est donc simple : tout valider sur cette base avant l’arrivée de la nouvelle extension. On commence par le sujet qui fait généralement le plus de dégâts…
Avant la 1.24.0, plusieurs joueurs faisaient état de plantages récurrents “toutes les deux parties”, avec un impact particulièrement gênant en plein raid. De façon générale, les symptômes évoqués étaient les suivants :
Dans ce contexte, logique implacable : les développeurs ont gelé l’arrivée de nouveautés pour se concentrer sur des correctifs de fond. Et ça nous amène à la partie la plus utile pour vous : quoi tester dès l’installation.
Pour vérifier que votre expérience est bien “propre” après mise à jour, l’idée est d’attaquer des situations où le jeu charge, synchronise et bascule. Concrètement :
Si ces scénarios restent stables pour la majorité, l’objectif de fiabilisation est atteint. Mais—et c’est important de le dire—il faut aussi garder un œil ouvert sur la durée.

Les notes de patch et les retours indiquent bien une série de correctifs sur les crashs, notamment en raid. En revanche, l’évaluation complète reste plus délicate : les détails exacts des déclencheurs ne sont pas explicites, et des signalements peuvent persister après patch. Autrement dit : la direction est claire, mais la résolution ne peut pas encore être jugée “parfaitement complète” à 100% à l’heure actuelle. Gardez donc vos observations, même si ça ne “crashe” plus : la stabilité, c’est souvent un indicateur graduel.
AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) est une technique d’upscaling temporel : elle vise à améliorer le rendu perçu en reconstruisant des images à partir d’une résolution inférieure. La Frame Generation (génération d’images) ajoute ensuite des images intermédiaires pour augmenter le nombre d’images affichées, donc la fluidité ressentie. En clair : vous pouvez avoir une sensation de stabilité visuelle… mais si c’est mal équilibré, on peut aussi se retrouver avec une image moins “propre”.
Et la nuance importante : même corrigé, l’upscaling restera moins net qu’un rendu natif. La promesse ici, c’est surtout de rendre la différence acceptable et de limiter les “effets secondaires” qui donnent envie de tout désactiver. En pratique, l’objectif d’un bon correctif visuel, c’est qu’on n’ait plus à choisir entre “ça rame moins” et “j’y vois correctement”.
Sur la carte Stella Montis, certains sons et répliques se coupaient lorsqu’une portion de géométrie s’interposait. Résultat : les joueurs pouvaient perdre des indices importants, autant pour comprendre ce qui se passe en combat que pour interpréter les objectifs.
Le correctif s’attaque à la logique de ligne de vue (l’idée que l’audio/les signaux doivent “passer” correctement selon la visibilité entre sources et écouteurs), sans prétendre réinventer le sound design dans son ensemble. Reste maintenant à vérifier : la cohérence audio globale sur les autres cartes.

Le Vanguard Set provoquait une déformation du modèle pour les autres joueurs, avec des proportions jugées anormales—certains y ont vu un bug “game-breaking”. Concrètement, la mise à jour restaure des proportions normales, ce qui améliore à la fois le confort et la lisibilité en jeu (et les silhouettes, c’est aussi de la lisibilité : quand on distingue mal, on réagit moins vite).
Deux nouveaux sets cosmétiques (Nascosto et Scrappy Speckled) sont confirmés pour être disponibles à l’achat après le patch. Aucun problème majeur n’a été signalé autour de leur intégration, mais leur ajout dans un patch technique sert aussi—indirectement—à tester la robustesse du pipeline d’assets. Autrement dit : même si le patch n’est pas “du contenu”, il touche bien au stockage, au chargement et à l’affichage de ressources.
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Le Weather Monitor Station Project distribue désormais correctement ses récompenses aux contributeurs tardifs. Pour ceux qui ont déjà vécu le syndrome “je suis arrivé juste après, et donc je n’ai rien”, c’est une correction bien plus importante qu’il n’y paraît : ce type d’échec mineur casse la motivation et donne l’impression que le temps investi “ne compte pas”.
En parallèle, la visibilité de l’avancement et du temps restant des projets n’est pas parfaitement claire dans tous les cas. Les notes disponibles ici ne détaillent pas précisément l’interface, donc considérez ce point comme une piste à vérifier en jeu plutôt qu’un verdict. De toute façon, avec l’arrivée de Riven Tides, il y a de fortes chances que les objectifs soient moins “au centre” de vos sessions—donc autant savoir où on en est.
Les contributeurs qui n’ont pas pu terminer reçoivent leurs récompenses via une distribution en jeu (boîte de réception). À noter également : le High-Gain Antenna Project expire avant Riven Tides. Autrement dit : si vous comptez y revenir “plus tard”, le “plus tard” risque d’être plus court que prévu—un détail, mais qui peut éviter un petit regret administratif.

Au-delà des gros sujets (raid / image / audio), la 1.24.0 comprend aussi des ajustements plus discrets, mais importants pour éviter des comportements indésirables. Le genre de correctifs qui n’est pas sexy en capture d’écran… mais qui, lui, limite les frictions en match.
Ces correctifs sont typiquement le genre de choses qui ne “se voient” pas en vidéo marketing… mais qui changent concrètement l’expérience en raid et hors raid, parce qu’ils réduisent les contournements et les activations fantômes pendant des fenêtres de décision courtes.
La meilleure manière de confirmer que le patch est sain, c’est de reproduire des scénarios proches de votre façon habituelle de jouer. Voici une checklist pratique, pensée pour couvrir stabilité, visuel et audio.
Et le petit conseil “humain” : notez ce que vous testez. Pas besoin d’un tableau scientifique—juste le type d’action qui précède un crash, si crash il y a. Dans un patch de stabilité, ce détail vaut souvent plus qu’une description floue.
Le patch 1.24.0 d’ARC Raiders pose clairement une pierre fondatrice : il stabilise les raids, corrige le flou lié à la FSR Frame Generation, rétablit l’audio sur Stella Montis et règle des bugs visuels notables comme la déformation du Vanguard Set. La suite, maintenant, c’est la validation “sur le terrain” et l’observation attentive avant Riven Tides—parce que, soyons honnêtes, l’amélioration se juge aussi à la durée.