ARC Raiders 1.24.0 : stabilité avant Riven Tides

ARC Raiders 1.24.0 : stabilité avant Riven Tides

Ethan Smith·20/05/2026·10 min de lecture
TL;DR :
Déployé le 14 avril, le patch 1.24.0 d’ARC Raiders est une mise à jour de stabilité : il vise les crashs en raid, le flou excessif lié à AMD FSR Frame Generation, l’audio sur Stella Montis, la déformation du Vanguard Set, et plusieurs correctifs “systèmes”. Le tout sert de base technique juste avant l’extension Riven Tides.

1. Contexte et objectifs du patch 1.24.0

Le 14 avril 2026, ARC Raiders a reçu sa mise à jour 1.24.0 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Et autant le dire tout de suite : ce n’est pas un patch de contenu. C’est une opération de maintenance, pensée pour stabiliser le jeu avant l’arrivée de Riven Tides, annoncée pour fin avril. Dans cette logique, les correctifs hebdomadaires étant mis en pause, cette version devient la base technique pour la suite—un “socle” qu’on espère solide, parce que c’est souvent là que se cachent les soucis.

Fiche technique du patch 1.24.0
ÉlémentDétail
Nom du patchARC Raiders – Patch 1.24.0
Date de déploiement14 avril 2026
PlateformesPC (client + backend), PS5, Xbox Series X|S
NatureMise à jour de stabilité et correctifs (pas de nouveau mode)
PrioritésCrashs en raid, FSR Frame Generation, audio Stella Montis, bugs visuels, projets communautaires
Nouveaux cosmétiquesSets Nascosto et Scrappy Speckled disponibles à l’achat
CalendrierDernier “Flashpoint update” avant Riven Tides

Petit aparté utile : sur PC, le patch mentionne aussi un volet “backend”, ce qui correspond en général au côté serveur / infrastructure qui pilote une partie des calculs et de la synchronisation. L’objectif n’est pas de vous noyer dans la technique, mais de rappeler qu’ici, on touche aussi à des éléments qui ne sont pas uniquement “visibles” dans le jeu.

Le but des prochains tests, dans les semaines qui viennent, est donc simple : tout valider sur cette base avant l’arrivée de la nouvelle extension. On commence par le sujet qui fait généralement le plus de dégâts…

2. Crashs en raid : la priorité absolue

Avant la 1.24.0, plusieurs joueurs faisaient état de plantages récurrents “toutes les deux parties”, avec un impact particulièrement gênant en plein raid. De façon générale, les symptômes évoqués étaient les suivants :

  • Crashs juste après un combat majeur ou lors de transitions de zone.
  • Retours au bureau sur PC sans message d’erreur explicite.
  • Plantages sur consoles lors des chargements ou pendant la traversée de hub.
  • Risque de perte de loot et réapparitions en position désavantageuse.

2.1 Impact concret sur la boucle de jeu

  • Déséquilibre risque/récompense : quand le jeu peut tomber au milieu du parcours, les joueurs prennent moins de risques… et donc le gameplay perd son côté “ça vaut le coup”.
  • Érosion de la confiance : un crash en fin de run, même “par accident”, pèse psychologiquement plus lourd qu’un petit bug d’interface. Le raisonnement est simple et cruel : “et si je n’avais pas autant investi ?”.
  • Perturbation de la coopération : un coéquipier soudainement hors ligne handicape l’escouade sur des objectifs serrés, surtout quand tout repose sur le timing de groupe.

Dans ce contexte, logique implacable : les développeurs ont gelé l’arrivée de nouveautés pour se concentrer sur des correctifs de fond. Et ça nous amène à la partie la plus utile pour vous : quoi tester dès l’installation.

2.2 Tests recommandés côté joueurs

Pour vérifier que votre expérience est bien “propre” après mise à jour, l’idée est d’attaquer des situations où le jeu charge, synchronise et bascule. Concrètement :

  • Raids en chaîne sans redémarrer le client.
  • Transitions hub ⇄ raid, particulièrement sur consoles.
  • Rejoindre ou quitter un groupe en pleine activité.
  • Reconnexion après perte de réseau ou retour au menu.

Si ces scénarios restent stables pour la majorité, l’objectif de fiabilisation est atteint. Mais—et c’est important de le dire—il faut aussi garder un œil ouvert sur la durée.

Screenshot from ARC Raiders
Screenshot from ARC Raiders

2.3 Ce qu’on corrige (et ce qu’il faut surveiller)

Les notes de patch et les retours indiquent bien une série de correctifs sur les crashs, notamment en raid. En revanche, l’évaluation complète reste plus délicate : les détails exacts des déclencheurs ne sont pas explicites, et des signalements peuvent persister après patch. Autrement dit : la direction est claire, mais la résolution ne peut pas encore être jugée “parfaitement complète” à 100% à l’heure actuelle. Gardez donc vos observations, même si ça ne “crashe” plus : la stabilité, c’est souvent un indicateur graduel.

3. Image et AMD FSR Frame Generation : le flou maîtrisé

AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) est une technique d’upscaling temporel : elle vise à améliorer le rendu perçu en reconstruisant des images à partir d’une résolution inférieure. La Frame Generation (génération d’images) ajoute ensuite des images intermédiaires pour augmenter le nombre d’images affichées, donc la fluidité ressentie. En clair : vous pouvez avoir une sensation de stabilité visuelle… mais si c’est mal équilibré, on peut aussi se retrouver avec une image moins “propre”.

3.1 Problème avant 1.24.0

  • Perte de netteté excessive sur les textures et les éléments fins (feuillage, câbles).
  • Artefacts lors de mouvements rapides (ghosting / bavures).
  • Image “boueuse”, au point de rendre la Frame Generation peu convaincante à activer.

3.2 Corrections apportées

  • Réduction du flou excessif en mode frame generation.
  • Meilleure lisibilité des silhouettes et de l’environnement à distance.
  • Compromis optimisé entre fluidité et fidélité visuelle.

Et la nuance importante : même corrigé, l’upscaling restera moins net qu’un rendu natif. La promesse ici, c’est surtout de rendre la différence acceptable et de limiter les “effets secondaires” qui donnent envie de tout désactiver. En pratique, l’objectif d’un bon correctif visuel, c’est qu’on n’ait plus à choisir entre “ça rame moins” et “j’y vois correctement”.

4. Audio sur Stella Montis : fin des coupures

Sur la carte Stella Montis, certains sons et répliques se coupaient lorsqu’une portion de géométrie s’interposait. Résultat : les joueurs pouvaient perdre des indices importants, autant pour comprendre ce qui se passe en combat que pour interpréter les objectifs.

  • Lisibilité : meilleure anticipation des menaces.
  • Compréhension : briefings et dialogues moins incomplets.
  • Immersion : disparition de “zones cassées” audio.

Le correctif s’attaque à la logique de ligne de vue (l’idée que l’audio/les signaux doivent “passer” correctement selon la visibilité entre sources et écouteurs), sans prétendre réinventer le sound design dans son ensemble. Reste maintenant à vérifier : la cohérence audio globale sur les autres cartes.

Screenshot from ARC Raiders
Screenshot from ARC Raiders

5. Visuels & cosmétiques : Vanguard Set et nouveaux ensembles

5.1 Correction du bug de déformation (model stretching)

Le Vanguard Set provoquait une déformation du modèle pour les autres joueurs, avec des proportions jugées anormales—certains y ont vu un bug “game-breaking”. Concrètement, la mise à jour restaure des proportions normales, ce qui améliore à la fois le confort et la lisibilité en jeu (et les silhouettes, c’est aussi de la lisibilité : quand on distingue mal, on réagit moins vite).

5.2 Nascosto et Scrappy Speckled

Deux nouveaux sets cosmétiques (Nascosto et Scrappy Speckled) sont confirmés pour être disponibles à l’achat après le patch. Aucun problème majeur n’a été signalé autour de leur intégration, mais leur ajout dans un patch technique sert aussi—indirectement—à tester la robustesse du pipeline d’assets. Autrement dit : même si le patch n’est pas “du contenu”, il touche bien au stockage, au chargement et à l’affichage de ressources.

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6. Projets communautaires : distribution et lisibilité

Le Weather Monitor Station Project distribue désormais correctement ses récompenses aux contributeurs tardifs. Pour ceux qui ont déjà vécu le syndrome “je suis arrivé juste après, et donc je n’ai rien”, c’est une correction bien plus importante qu’il n’y paraît : ce type d’échec mineur casse la motivation et donne l’impression que le temps investi “ne compte pas”.

En parallèle, la visibilité de l’avancement et du temps restant des projets n’est pas parfaitement claire dans tous les cas. Les notes disponibles ici ne détaillent pas précisément l’interface, donc considérez ce point comme une piste à vérifier en jeu plutôt qu’un verdict. De toute façon, avec l’arrivée de Riven Tides, il y a de fortes chances que les objectifs soient moins “au centre” de vos sessions—donc autant savoir où on en est.

6.1 Ce qui change aussi : compensations et fin de projet

Les contributeurs qui n’ont pas pu terminer reçoivent leurs récompenses via une distribution en jeu (boîte de réception). À noter également : le High-Gain Antenna Project expire avant Riven Tides. Autrement dit : si vous comptez y revenir “plus tard”, le “plus tard” risque d’être plus court que prévu—un détail, mais qui peut éviter un petit regret administratif.

Screenshot from ARC Raiders
Screenshot from ARC Raiders

7. Correctifs “bonus” : exploits et usages en inventaire

Au-delà des gros sujets (raid / image / audio), la 1.24.0 comprend aussi des ajustements plus discrets, mais importants pour éviter des comportements indésirables. Le genre de correctifs qui n’est pas sexy en capture d’écran… mais qui, lui, limite les frictions en match.

  • Exploit lié aux tyroliennes : le placement sur certains porteurs en bordure serait désormais bloqué.
  • Items à activation maintenue : des actions “maintenir pour utiliser” (par exemple, des bandages) ne s’activeraient plus automatiquement lors de swaps rapides de slot.

Ces correctifs sont typiquement le genre de choses qui ne “se voient” pas en vidéo marketing… mais qui changent concrètement l’expérience en raid et hors raid, parce qu’ils réduisent les contournements et les activations fantômes pendant des fenêtres de décision courtes.

8. Checklist de tests par plateforme

La meilleure manière de confirmer que le patch est sain, c’est de reproduire des scénarios proches de votre façon habituelle de jouer. Voici une checklist pratique, pensée pour couvrir stabilité, visuel et audio.

Sur PC (Steam et autres launchers)

  • Sessions longues (hub, raids, retours au menu) pour valider stabilité et mémoire.
  • Comparaison visuelle FSR OFF / FSR ON / FSR + Frame Generation sur scènes détaillées.
  • Perf approximative pour détecter toute régression (sans partir sur une science exacte, mais suffisamment pour voir un problème).
  • Run dédié sur Stella Montis pour vérifier l’audio.
  • Vérification Vanguard Set et des nouveaux cosmétiques.

Sur PlayStation 5

  • Enchaînements de raids sans fermer le jeu pour tester les crashs.
  • Test voyages rapides et transitions de zone.
  • Vérification audio et visuelle (Vanguard, Nascosto, Scrappy Speckled).

Sur Xbox Series X|S

  • Stabilité en cross-play : le cross-play (jeu entre plateformes) sert à identifier des bugs potentiellement liés aux interactions inter-plateformes.
  • Observation de la fluidité et des micro-freezes en combats intenses.
  • Contrôle des temps de chargement et des retours au menu.
  • Run Stella Montis pour l’audio.

Et le petit conseil “humain” : notez ce que vous testez. Pas besoin d’un tableau scientifique—juste le type d’action qui précède un crash, si crash il y a. Dans un patch de stabilité, ce détail vaut souvent plus qu’une description floue.

Conclusion

Le patch 1.24.0 d’ARC Raiders pose clairement une pierre fondatrice : il stabilise les raids, corrige le flou lié à la FSR Frame Generation, rétablit l’audio sur Stella Montis et règle des bugs visuels notables comme la déformation du Vanguard Set. La suite, maintenant, c’est la validation “sur le terrain” et l’observation attentive avant Riven Tides—parce que, soyons honnêtes, l’amélioration se juge aussi à la durée.

E
Ethan Smith
Publié le 20/05/2026