Avec la mise à jour Flashpoint d’ARC Raiders, l’économie de farm a changé de manière nette : nouvelles armes (Dolabra, SMG Canto/KTO, Surge Coil), nouveaux ennemis (Vaporizers, Shredders, Assessors) et surtout de nouveaux matériaux comme les Vaporizer Regulators ou les Assessor Matrices au cœur du projet High-Gain Antenna. Après plusieurs sessions dédiées uniquement au farm sur ce patch, le schéma qui fonctionne le mieux repose toujours sur trois piliers : cibler les bons événements de carte, prioriser les bons ateliers, et faire progresser plusieurs objectifs en parallèle (armes + projet de base).
Ce guide détaille une boucle de farm « Flashpoint : armes, matériaux et blueprints » structurée autour de trois objectifs concrets :
Obtenir le blueprint de la Dolabra le plus rapidement possible.
Rassembler les matériaux nécessaires pour la crafter.
Avancer en parallèle sur le projet High-Gain Antenna sans temps mort.
Étape 1 – Comprendre l’écosystème Flashpoint
Pour planifier un bon farm, il faut d’abord clarifier qui donne quoi dans Flashpoint. Les éléments suivants sont confirmés par le patch et les premiers retours de terrain :
Dolabra : fusil à pompe énergétique à focale variable (cône large ou tir plus concentré). Elle ne tombe pas directement, il faut son blueprint + des matériaux spécifiques, puis la fabriquer au Gunsmith niveau 3.
Canto / KTO (SMG moyenne munition) : arme secondaire orientée close-range contre les ARC, à récupérer et améliorer mais qui ne structure pas autant votre farm que la Dolabra.
Vaporizers : nouveaux drones aériens ARC. Ils lâchent les Vaporizer Regulators, matériau clé du patch.
Shredders : menaces mobiles libérées dans la Rust Belt. Ils fournissent les Shredder Gyros, nécessaires à certaines armes, dont la Dolabra.
ARC Assessors : dropships lourds liés à la condition de carte ARC Operation : Close Scrutiny. Ils transportent trois conteneurs à forcer chacun, qui peuvent donner le blueprint Dolabra et des matériaux de progression (dont les Assessor Matrices).
Sur cette base, toute boucle efficace va systématiquement rechercher :
Les opérations avec la condition Close Scrutiny (pour Assessor + blueprint + matrices).
Les escarmouches où apparaissent des Vaporizers (pour les Regulators).
Les zones à forte densité de Shredders et les rencontres à Matriarch/Queen (pour les Gyros et Magnetic Accelerators).
Étape 2 – Préparer vos ateliers : Gunsmith et Refiner en priorité
Avant de plonger dans le farm intensif, il est rentable d’investir un minimum dans vos stations pour ne pas bloquer plus tard.
Gunsmith niveau 3 pour débloquer la Dolabra
La Dolabra se craft uniquement au Gunsmith Station niveau 3. Sans cette amélioration, même avec le blueprint et les matériaux, vous resterez bloqué.
Plan d’action recommandé :
Montez systématiquement le Gunsmith en même temps que vous progressez en difficulté de missions.
Réservez une partie de vos crédits à cette amélioration avant de les disperser dans des upgrades d’armes secondaires.
Évitez de recycler trop vite les armes rares au début : certaines peuvent servir de « tampon » le temps de sécuriser la Dolabra.
Refiner : transformer le loot brut en composants avancés
Flashpoint met davantage l’accent sur la conversion de ressources que sur le simple grind linéaire. Les blueprints du Refiner (atelier de raffinage) sont donc clés, en particulier :
ARC Circuitry : permet de recycler des composants communs ARC en matériaux intermédiaires.
Advanced Mechanical Components : upgrade de vos composants mécaniques via de l’ARC Circuitry et du loot standard.
En pratique, débloquer ces recettes tôt vous permet de transformer un inventaire saturé de bric-à-brac en composants rares nécessaires à plusieurs armes et projets, dont High-Gain Antenna. Le nouveau système d’UI de craft aide en plus à visualiser d’un coup d’œil si vous devez plutôt raffiner, recycler ou acheter un matériau manquant, ce qui réduit le temps perdu dans les menus.
Étape 3 – Farmer les Vaporizer Regulators
Les Vaporizer Regulators sont le goulot d’étranglement du patch : il en faut à la fois pour la Dolabra (2 pièces) et pour le projet High-Gain Antenna (19 au total, répartis sur les trois étapes). Cela signifie qu’un joueur qui vise les deux objectifs doit planifier au minimum 21 Regulators, idéalement une petite marge (25–30) pour avoir de la flexibilité.
Dolabra energy shotgun with farming materials on a gunsmith workbench.
Repérer et gérer les Vaporizers
Les Vaporizers sont des drones ARC aériens introduits avec Flashpoint. Ils apparaissent pendant certaines opérations et événements dynamiques. Leur comportement exact dépend de la mission, mais deux constantes se retrouvent sur la plupart des runs :
Ils se maintiennent souvent à moyenne/longue portée, forçant l’usage d’armes capables de les toucher de loin.
Ils punissent les joueurs qui restent statiques ou à découvert trop longtemps.
Approche de base pour les neutraliser rapidement :
Équipez au moins une arme à portée correcte avec bonne précision (fusil d’assaut ou DMR). Les shotguns classiques peinent à les toucher de façon fiable.
Gardez une compétence ou un gadget anti-bouclier/anti-armure si votre build le permet, car ces drones encaissent correctement les dégâts bruts.
Travaillez en équipe : un joueur attire leur feu et reste mobile, les autres se placent pour les aligner à découvert.
Structurer un run orienté Regulators
Sur une session d’environ une heure, une structure efficace consiste à insérer 1 à 2 opérations où les Vaporizers ont de bonnes chances d’apparaître (selon vos observations de spawn sur votre serveur). L’idée n’est pas de les chercher en boucle en restartant la mission dès qu’ils ne popent pas, mais plutôt de les intégrer à une route hybride :
Lancer une opération Flashpoint standard où vous avez déjà rencontré des Vaporizers.
Terminer l’objectif principal, mais prolonger légèrement l’exploration dès qu’un drone est repéré, le temps de les éliminer tous.
Ramasser systématiquement tous les drops aériens de ces ennemis, même sous pression, quitte à utiliser une grenade fumigène pour sécuriser le ramassage.
Le taux de drop n’étant pas garanti, l’important est la répétition : compter plutôt en sessions (ex. 3–4 soirées) qu’en runs individuels. La bonne nouvelle est que ces runs alimentent aussi votre stock de matériaux génériques pour le Refiner.
Étape 4 – Obtenir le blueprint Dolabra via ARC Operation : Close Scrutiny
Le blueprint de la Dolabra tombe sur les ARC Assessors, qui n’apparaissent que sous la condition de carte ARC Operation : Close Scrutiny. C’est la pièce la plus « RNG » du puzzle, donc il est utile de rationaliser le processus.
Choisir et reconnaître une opération Close Scrutiny
Lors de la sélection de mission, surveillez les opérations qui portent la mention de condition Close Scrutiny. Tant que cette mention n’apparaît pas, vous n’aurez pas accès aux Assessors et donc pas au drop du blueprint.
KTO submachine gun engaging Vaporizer enemies in a Close Scrutiny-style corridor.
Une fois en mission, l’objectif est simple : prioriser les ARC Assessors sur tout le reste. Leur spawn exact peut varier selon la carte et la graine, mais ils se manifestent sous forme de gros dropships ARC lourdement protégés, transportant trois conteneurs verrouillés.
Routine de farm des conteneurs d’Assessor
Chaque Assessor dispose de trois conteneurs à forcer. Chacun d’eux a sa propre table de loot, avec une chance indépendante de contenir le blueprint Dolabra. Quelques principes augmentent la productivité globale :
Entrer en mission avec un loadout léger et mobile (build orienté sprint/adrénaline) avec peu de consommables : 1 grenade fumigène pour les extractions sous pression, 4–5 Adrenaline Shots pour accélérer les traversées et ressusciter rapidement.
Tracer une ligne directe vers chaque Assessor repéré, en évitant les combats inutiles. L’objectif principal de la mission est secondaire : ce sont les conteneurs qui importent.
Sur chaque Assessor, sécuriser la zone minimale autour des conteneurs (éliminer les menaces immédiates), puis enchaîner les trois interactions de breach dès que possible.
Une fois les trois conteneurs vidés, il est souvent plus rentable, en pur temps de farm, de quitter la mission ou de la terminer rapidement sans traîner, puis d’en relancer une autre Close Scrutiny, plutôt que de nettoyer systématiquement toute la carte.
Gérer la variance de drop
Le drop du blueprint n’est pas garanti, même après plusieurs Assessors. Il est raisonnable de prévoir plusieurs sessions complètes de Close Scrutiny pour l’obtenir. Pour limiter la sensation de perte de temps, considérez ces runs comme du farm multi-objectif :
Les conteneurs d’Assessor donnent également des Assessor Matrices nécessaires au projet High-Gain Antenna.
Vous accumulez parallèlement des matériaux ARC raffinables (via le Refiner) qui serviront à d’autres crafts d’armes et d’équipement.
La pratique répétée de ces opérations améliore la maîtrise des nouvelles menaces (Shredders, composition ARC mixte), ce qui rendra les runs de farm ultérieurs plus rapides.
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Étape 5 – Rassembler les matériaux de craft de la Dolabra
Une fois le blueprint obtenu et le Gunsmith au niveau 3, il reste à réunir les composants suivants (valeurs issues des premières recettes observées) :
3× Shredder Gyro – drop sur les Shredders (ennemis mécaniques mobiles introduits avec Flashpoint).
3× Magnetic Accelerator – récupérables notamment sur Stella Montis ou sur certaines Matriarchs/Queens ARC.
2× Vaporizer Regulator – obtenus en éliminant des Vaporizers.
Shredder Gyros
Les Shredders se rencontrent désormais un peu partout dans les zones de la Rust Belt, avec une présence renforcée dans les contenus Flashpoint. Pour optimiser leur farm :
Diagrammatic map and loadout infographic illustrating optimal speed-farming routes and container targets.
Notez les opérations où vous en croisez systématiquement plusieurs par run et privilégiez ces cartes lorsque vous avez un créneau limité.
Adaptez votre build à leur mobilité : dégâts soutenus, bonne capacité à suivre des cibles rapides, et de quoi gérer les packs d’ennemis qui les escortent souvent.
Récupérez systématiquement le loot au sol après chaque combat contre eux ; les Gyros ne tombent pas à chaque fois.
Magnetic Accelerators
Les Magnetic Accelerators sont associés à des contenus plus exigeants comme Stella Montis ou certains affrontements de type Matriarch/Queen. Plutôt que de les farmer en boucle dès le début, il est plus rationnel de :
Repousser ce farm à un moment où votre équipement général (y compris quelques armes Flashpoint) est déjà solide.
Grouper ce farm avec d’autres objectifs de haut niveau (contrats, projets de base avancés) pour rentabiliser chaque run.
Exploiter le Refiner : certains composants plus courants obtenus sur ces boss peuvent être convertis en matériaux intermédiaires utiles pour d’autres crafts.
Synchroniser avec les besoins en Regulators
Les 2 Regulators nécessaires à la Dolabra doivent simplement être réservés dans votre inventaire : ne les engagez pas dans le projet High-Gain Antenna tant que l’arme n’est pas craftée, sauf si vous avez un surplus confortable. Une bonne pratique consiste à définir un seuil personnel (par exemple : « je ne touche pas aux 4–5 premiers Regulators pour rester libre de crafter la Dolabra quand je veux »).
Étape 6 – Faire avancer High-Gain Antenna en parallèle
Le projet High-Gain Antenna demande une quantité significative de matériaux ARC, dont les Vaporizer Regulators et les Assessor Matrices. Les deux viennent justement des ennemis que vous ciblez déjà pour la Dolabra, ce qui permet une progression parallèle sans perdre de temps.
Logique de progression recommandée :
Phase 1 : prioriser l’acquisition du blueprint Dolabra tout en accumulant matrices et Regulators, mais sans dépenser ces derniers dans le projet.
Phase 2 : une fois la Dolabra craftée ou au moins craftable, commencer à investir progressivement les Regulators excédentaires dans High-Gain Antenna.
Phase 3 : lorsque votre stock de matériaux avancés via le Refiner est stable, terminer les étapes restantes du projet en ciblant spécifiquement les types d’ennemis/missions qui vous manquent encore.
Cette approche évite le cas fréquent où un joueur termine High-Gain Antenna très tôt puis se retrouve à devoir refaire tout le cycle Vaporizers/Assessors uniquement pour la Dolabra.
Synthèse d’une session « farm Flashpoint » efficace
Pour concrétiser l’ensemble, voici un exemple de structure de session de 60–90 minutes axée sur farm Flashpoint : armes, matériaux et blueprints :
Run 1–2 : ARC Operation : Close Scrutiny Objectif principal : cibler 1–2 ARC Assessors, ouvrir les trois conteneurs de chacun. Priorité aux déplacements rapides, aux Adrenaline Shots et à la survie minimale. Résultat attendu : progression vers le blueprint Dolabra, récolte d’Assessor Matrices et de loot ARC varié.
Run 3 : opération avec présence probable de Vaporizers Objectif principal : compléter la mission tout en chassant systématiquement chaque Vaporizer rencontré. Résultat attendu : quelques Vaporizer Regulators, complétés par du loot générique pour le Refiner.
Run 4 : contenu Shredders / boss (selon niveau) Objectif principal : sécuriser des Shredder Gyros et éventuellement des Magnetic Accelerators si votre groupe et votre équipement le permettent. Résultat attendu : progression vers les prérequis de craft de la Dolabra.
Fin de session : passage aux ateliers Tri du loot, recyclage des armes/armures inutiles, utilisation du Refiner pour monter en gamme vos composants, et investissement mesuré dans High-Gain Antenna en fonction de vos stocks.
Conclusion pratique
Flashpoint ne récompense pas le grind aveugle mais la capacité à cibler les bons ennemis et à enchaîner les opérations en fonction de ce que vous cherchez : Vaporizers pour les Regulators, Shredders pour les Gyros, boss avancés pour les Magnetic Accelerators, et Close Scrutiny pour les Assessors et le blueprint Dolabra. En structurant vos sessions autour de ces priorités et en exploitant systématiquement le Gunsmith et le Refiner, vous réduisez nettement le temps nécessaire pour mettre la Dolabra en service tout en avançant sur High-Gain Antenna et le reste de votre arsenal Flashpoint.