ARC Raiders : ce que le test PvE d’octobre 2026 peut prouver

finalboss7 min de lecture

Un Raider inconnu approche pendant une extraction. Dans le matchmaking habituel d’ARC Raiders, il peut aider, passer son chemin ou ouvrir le feu. Dans le test PvE prévu du 13 au 20 octobre 2026, ses tirs ne pourront pas vous blesser. Je veux pouvoir choisir cette seconde expérience. Je tiens aussi à l’incertitude de la première, suffisamment pour refuser qu’on annonce déjà leur séparation définitive sur la foi d’une semaine d’essai.

Ma position est claire : Embark Studios a raison de tester une file PvE volontaire. Obliger chaque amateur d’exploration et de combat contre les machines ARC à accepter les embuscades humaines serait une conception bien étroite de ce que le jeu peut offrir. Mais le protocole retenu — butin réduit, activités exclues, tailles d’escouade mélangées — impose de regarder précisément ce que cette expérience permettra de conclure.

Une option temporaire, aucune séparation définitive annoncée

Du 13 au 20 octobre, les joueurs pourront activer une option pour rejoindre le matchmaking PvE plutôt que le PvPvE classique. Dans ces sessions, les Raiders ne pourront pas s’infliger de dégâts. Les machines ARC resteront hostiles. Les solos, duos et trios partageront le même bassin de matchmaking, au lieu de disposer de trois files distinctes.

Le choix sera réversible pendant cette fenêtre : on pourra comparer les deux expériences en changeant de matchmaking. Les sessions PvE ne modifieront pas la cote de matchmaking PvPvE. Cette possibilité de circuler entre les règles me paraît essentielle. Je peux vouloir une sortie consacrée aux machines un soir, puis retrouver la menace humaine le lendemain, sans devoir choisir un camp pour toute ma vie de Raider.

Le producteur exécutif Aleksander Grøndal a qualifié une séparation PvE/PvP de « très possible ». Il a également reconnu les difficultés qu’elle poserait à l’équipe. À ce stade, Embark n’a confirmé ni mode PvE permanent, ni calendrier pour une séparation durable, ni forme définitive pour celle-ci. Un filtre de matchmaking et deux expériences entretenues séparément représentent des engagements très différents.

J’apprécie cette retenue. Un studio qui expérimente doit pouvoir conclure que sa première solution fonctionne mal, puis la revoir. Transformer une possibilité évoquée par Grøndal en promesse acquise préparerait surtout une nouvelle dispute autour d’un engagement qu’Embark n’a jamais pris.

Les 37 %, 34 % et 27 % décrivent des comportements

La ventilation communiquée par Embark distingue 37 % de joueurs privilégiant une approche amicale et coopérative, 34 % préférant franchement le PvP et 27 % alternant entre les deux. Ces catégories totalisent 98 % ; la ventilation ne détaille pas les 2 % restants. Surtout, elle ne permet pas d’extrapoler ces proportions à tous les joueurs ni de les traiter comme les résultats d’un référendum sur un mode permanent.

Un joueur amical peut aimer négocier une rencontre justement parce qu’elle pourrait dégénérer. Un amateur de PvP peut souhaiter souffler entre deux sessions tendues. Assimiler automatiquement coopération et demande de suppression du PvP effacerait ce qui rend certaines rencontres intéressantes : chacun choisit son comportement alors que les armes fonctionnent encore.

Screenshot from ARC Raiders
Screenshot from ARC Raiders

Ce sont les 27 % au comportement mixte qui retiennent mon attention. Ils rappellent qu’une préférence dépend aussi du moment, de l’objectif et des partenaires disponibles. Le test devra permettre d’observer ces allers-retours. Compter uniquement les joueurs qui activent le PvE une fois donnerait beaucoup trop de poids à la curiosité du lancement.

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finalboss
Publié le 11/10/2026